拳頭首嘗FPS制作Project A,被盛贊自CS:GO后最棒的射擊游戲

在眾多玩家的固有印象中,拳頭游戲(Riot Games)就是英雄聯(lián)盟(League of Legends),兩者似乎被天然地劃上了等號。
從2009年10月上線、風靡全球十余年的《英雄聯(lián)盟》,到現(xiàn)在萬眾期待的《英雄聯(lián)盟手游》,以及已在海外公測的英雄聯(lián)盟自走棋《云頂之弈手游》、英雄聯(lián)盟衍生策略卡牌PC游戲《符文大地傳說》,都和英雄聯(lián)盟緊密關聯(lián)。

不過,拳頭游戲已明確表示,將會打造一款和英雄聯(lián)盟基本無關的端游,命名為“Project A”,游戲中會出現(xiàn)一些英雄聯(lián)盟的角色,但技能與在MOBA中不一樣。
拳頭游戲還透露,Project A為一款戰(zhàn)術射擊游戲,是他們首次嘗試FPS類型,希望創(chuàng)造出基于多角色的精準槍戰(zhàn)體驗。公司集結了專業(yè)射擊研發(fā)團隊成立新部門制作這款游戲。

Project A的背景設定為近未來的地球上。玩法很像《CS:GO》和《守望先鋒》的混合體。

拳頭游戲聲稱Project A保留了戰(zhàn)術射擊緊張刺激的特點,從已公布的視頻看到,擊殺敵人的時間很短,武器也以即時命中(hitscan)為主。

近日,CS:GO前職業(yè)玩家和解說員亨利?格里爾(Henry Greer),在拳頭游戲歐洲總部試玩了ProjectA,他在Twitter第一時間分享了體驗。
2011年,亨利?格里爾還第一批受到Valve邀請,對CS:GO進行試玩,因此他對于FPS的了解和看法很有參考性。
亨利?格里爾覺得Project A與CS:GO很相似,只是加了一些類MOBA射擊游戲的元素(如守望先鋒和Apex)。

他體驗的是5v5回合制戰(zhàn)略射擊關卡,賽制為MR12(24局13勝),有AB兩個放置點的DE(炸彈拆除)/SND(搜索和摧毀)模式,游戲中可切換進攻和防守方。不同陣營可以使用相同武器,這意味著玩家可以自由地選擇自己的游玩風格。
Project A的角色技能具有獨特屬性,且可與CS:GO功能性相結合,但它只是輔助為主,偏重于戰(zhàn)略工具,感覺像CS:GO的煙霧彈和手榴彈之類,使對手受困并出局,可在回合對戰(zhàn)中并不能起到?jīng)Q定性作用,重要的還得依靠瞄準射擊能力。亨利?格里爾認為,玩家可以不需要技能,同樣在Project A中玩得非常開心。

Project A要求玩家在每回合前購買技能和武器,強化自身能力。游戲有很多平衡性好且多樣化的武器,適合各種場景。
亨利?格里爾覺得“Project A的經(jīng)濟系統(tǒng)類似CS:GO”,因此說,玩家就算沒有更好的裝備也能憑借優(yōu)秀的技術和策略打出漂亮的反擊戰(zhàn)。

亨利?格里爾對于Project A的地圖設計也非常喜歡。它們的模型精美,并且遵循CS的走道和障礙物設定。設計者注重游戲的實質,而非僅僅追求美術好看。Project A的地圖設計負責人Volcano正是曾在CS:GO里創(chuàng)造死城之謎(de_cache)的作者之一。
拳頭游戲首席執(zhí)行官NicoloLaurent接受媒體PCGamesN采訪時也談到,Project A根本不像《守望先鋒》,而是一款戰(zhàn)術射擊游戲。每個角色都擁有相同的Hitbox(角色命中模型)和武器,這個特性會迫使你更多地依賴于你的戰(zhàn)術和團隊合作,而不是你的角色技能。

拳頭游戲的IP和娛樂副總裁格雷格·斯特里特(Greg Street)同樣發(fā)表相同觀點。他提到,ProjectA是一款戰(zhàn)術射擊游戲,殺傷力很高而且你不能重生。地圖控制和槍戰(zhàn)部分是關鍵。角色技能以實用性為主。

亨利?格里爾總結評價道:“Project A是我自從CSGO以后玩過的最棒的游戲?!倍宜砻鳎@些都是自己的真實感想,拳頭方面并未提出任何要求。

Project A最快也可能是2020年推出測試版,所以想要真正感受這款游戲5v5的競技快感和角色技能還有待時日。
當然如果你想過一把癮,即刻體驗5v5的MOBA射擊游戲,推薦可以游玩閃指游戲的新游《暗影之槍:戰(zhàn)爭游戲》,它曾獲得2018年科隆游戲展“最佳手機游戲”獎。

另外,2019谷歌最佳對戰(zhàn)游戲、第三人稱的CS:GO——《Tacticool 5v5射擊》,也是不錯的選擇。國內安卓玩家感興趣的話,這兩款手游都可以通過OurPlay免費加速體驗。

最后,期待拳頭游戲能早日奉上Project A這款精品大作,給大家?guī)眢@喜!