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云玩家的OCIC閑聊

2023-02-22 08:30 作者:Fool愚者  | 我要投稿

最近出差常駐外地,沒事的時候在招待所掛機閑得,上周末在澳大利亞舉辦的OCIC由于時差關系直播時間非常陽間倒是和朋友品(hei)鑒(pi)完了。


500多名選手在經歷Day1的9輪瑞士輪+Day2的5輪瑞士輪和八強淘汰賽后,兩名來自美國的選手進入決賽日。比賽最終以使用Lost Zone Box的AzulGG擊敗使用洛奇亞VStar的Regan Retzloff落下帷幕。Azul也成為了第二位拿下不同地區(qū)IC冠軍的選手,而亞軍Regan本賽季剛升入大師組,之前在初級組和高級組也多次拿下好成績,未來可期。

題外話說起來這個賽季美國感覺有倆小團體現(xiàn)在挺活躍,成績也挺好,今天早上網上沖浪的時候又看到DDG戰(zhàn)隊活了,不知道這次會變成什么格局。

說回比賽,這次直播的時候官方也是公布了卡組的使用率分布,就是感覺具體數(shù)字對不上,神秘。

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Day2的卡組數(shù)據倒是挺靠譜:

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還是可以直觀感受到洛奇亞VS、LZB、夢幻VM的高使用率。正好最近也在ol品鑒網絡熱門卡組,來點云玩家指指點點環(huán)節(jié),以下內容全為沒有半點線下實戰(zhàn)成績的主觀臆斷。

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1.洛奇亞VS

得益于始祖大鳥的NB充能和各種神奇小掛件,洛奇亞VS有著不錯的節(jié)奏變化能力,不過洛鳥本身也逐漸變做了VS特性工具人,各路掛件各自整活,不過畢竟極光能量就四張,還是得好好規(guī)劃,這次Day1瑞士輪第一的日本選手帶了3張25周年的伊裴爾塔爾,同時以洛奇亞VS作為主打手的構筑,針對流行構筑到底了屬于是。

內戰(zhàn):常規(guī)構筑內戰(zhàn)的話還是一個注意獎品節(jié)奏,盡量拿對方倆獎品又不送自己的倆獎品。AR雷公內戰(zhàn)中有著較強的壓迫力,注意找機會也要防備對手的雷公,這時就得留意自己的后場安排。霓虹魚V技能帶走對方小逼或者壓低血線,洗回卡組送個1獎品上去還是比較不錯的節(jié)奏。洛奇亞VS構筑還是蠻花的,而且回收手段幾乎沒有,一不小心就容易KALE,這次IC直播被卡手制裁的對局也不少。

LZB:眾所周知獎品節(jié)奏突出一個1獎品互換,AR雷公找機會一穿二多拿獎品,活用霓虹魚洗回卡組保住能量。與LZB的對局首先還是要判斷對方的構筑類型采取相應的開局操作,沒有小團體通風報信的話多留意對手第一回合操作給的信息,比如能量。不過各種構筑都有打后排的手段:AR雷公/K忍蛙,這倆踢一腳配合勾魂眼點掉的始祖大鳥能繞地球一圈,所以開局還是得把瑪娜霏捏好。而且LZB這卡組能量挺緊張的,提前拍下的瑪娜霏會迫使對面盡快做勾魂眼,匆忙地放逐容易給對手帶來麻煩的決策,我們也因此有機會獲得一點優(yōu)勢。

盡管長毛狗V能輕松拿下兩張獎品,但是當前LZB構筑爆發(fā)手段挺多的,比如反手被藏馬然特帶走,或者卡比獸+頭帶或者AR裂空座直接爆破,獎品2換2并不是劃算,獎品節(jié)奏突然加快容易增加崩盤的幾率。因此長毛狗進攻的時機需要留意,最好還是開局放逐進度不多,配合瑪俐壓制對手手牌的時候。

說實話天空封印石的存在使得洛奇亞對LZB的節(jié)奏有點不樂觀,前期瑪俐的手牌壓制也容易卡住自己,LZB倒是容易卡能量就是了。具體問題具體構筑具體分析,懶癌犯了,反正也快退環(huán)境力,摸了。

夢幻:V防守能量很重要。與夢幻的對局夢里的節(jié)奏是洛奇亞是3大無+頭帶接AR伊裴爾塔爾。現(xiàn)在夢幻VM帶花舞鳥和大陽傘,因此可以選擇將血線壓至雷公收割范圍,然后雷公穿后排花舞鳥拿四獎品,最后抓個二獎品結束戰(zhàn)斗。不過我們也看到了裁判+化石翼龍VS的帶干擾夢幻,實屬拿捏。

神柱;瑪娜霏土龍弟弟帶上,節(jié)約能量,希望對面貼不上gift energy自己卡手。

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最后還是要黑屁一句我看到3-2的洛奇亞會蚌埠住,甚至連博士都不帶滿,結果這次還蠻多的,可能還是我有問題。

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2.LZB

LZB的掛件非常多,也對應著不同的流派,是我最近更喜歡的卡組。Crown Zenith發(fā)售前就有AR裂空座和25周年蓋歐卡的構筑,兩種構筑都打出了成績。我個人偏向于后者,畢竟能量沒那么雜。12.5發(fā)售后藏馬然特和天空封印石的加入也使得LZB的構筑有了新的選擇。不過主體結構都差不多,其它就針對下外掛的打手,根據打手去配合適數(shù)量的能量:一個能直接擊倒長毛狗的1獎品選手(AR裂空、藏馬然特、卡比獸+頭帶),重創(chuàng)洛奇亞VS的選手(雷公V、AR雷公、捷拉奧拉、快龍V)以及內戰(zhàn)穿后排選手選擇能量比較匹配的組合一下就差不多了。阿克羅馬的實驗是絕對核心支援者,能量挺雜有些時候用奇巴納倒是能緩解一下?lián)尮?jié)奏時候的能量壓力,保證每回合的出手機會,但是也有可能影響前期的放逐進度,見仁見智的一張卡吧。

另外順便提一嘴能量數(shù)量,想要讓能量需求為XXY的選手上場,個人感覺X屬性能量數(shù)還是至少四張為佳。現(xiàn)在這種能量帶得花的LZB構筑還是挺麻煩的,稍不注意就容易出事故。放逐這種不可逆的機制導致構筑上能量的配比和一些trainer的投入數(shù)量需要仔細斟酌,但是還是看到有些Day2選手構筑有些一言難盡。

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內戰(zhàn):手牌干擾帶得少因此前期可以滾雪球式積累資源,但是需要盡量節(jié)約回收網和推車。核心勾魂眼,清掉對手的瑪娜霏后嘗試上穿后排的寶可夢搶獎品。己方鋪場則需注意對面潛在的勾魂眼配合蛇紋熊+回收網帶走倆70HP小朋友,同時也要想辦法保住或者盡快回收瑪娜霏。

洛奇亞VS:對于環(huán)境熱門那是不缺針對手段,隨便選幾個排列組合就完事了?,斈撒o后排智揮猩防瑪俐,長毛狗V的反制打手,對面上1獎品拖節(jié)奏,那就試著偷后排始祖大鳥。同時觀察機會,差不多了就直接帶走洛奇亞VS??梢钥纯碅zul在Day1的直播桌錄像,思路清晰得。不過洛奇亞也有帶特水貼瑪娜霏的操作,針對了屬于是。

夢幻:對著夢幻VM來個龍王蝎+天空封印石爽到,反手吃個杜娟容易麻中麻,隨便吃個裁判也是容易難受。所以不是說有對策就完事大吉,還是得先適當?shù)乇镆幌?,對手有手牌干擾手段需要仔細應對,好在放逐機制壓縮卡組的能力相當優(yōu)秀。機會到了基本兩三回合結束戰(zhàn)斗,愉快的,

神柱:柱子的血量還給大伙整挺尷尬的,勾魂眼分散投資壓一下。神柱本身卡手幾率不小,總有機會的。

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3.夢幻VM

我非常討厭三獎品機制,不玩夢幻VM的,鴿了。

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4.Regis

如果4年前給我說有個得場上六只不同的寶可夢才能動起來的卡組能和環(huán)境主流打得有來有回,我肯定覺得什么地方有點問題??焖黉亪鰲壟迫缓笞鲭娭c點點或者其它某個針對的柱子踢一腳拿獎品,憑借一些操作和一些運氣放松大腦,也就那樣了,要硬是總結什么從頭到尾完整的方法論,尤其是內戰(zhàn),我覺得都是扯淡,不如多洗洗臉。雖然這卡組確實有實力,不過玩的人也多,總有走到最后的,想要每次都穩(wěn)定走到最后還是難的。這次四強倒是有個玩柱子的高手,云玩家與正兒八經選手的差距吧可能這就是,不過他最后還是沒過掉亞軍沒有土龍弟弟的洛奇亞,遺憾。

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5.其它

這次日本選手去挺多,有幾個小火汁選擇了黏美龍VS,換換口味玩著挺合適。

鋁鋼龍VM素質不錯,不過三獎品我不玩的。

控制卡組招待所網不好,不打憋尿局。

炮蟲打著打著惡心自己,50刮痧連個花療環(huán)環(huán)都打不掉,xiaole,有興趣可以去瞅一眼Day2的直播錄像,8-2-2的Azul和炮蟲打的回家局,腦溢血操作挺多,不過最后那個炮蟲最后還是進了16強,呃。

這次16還有個玩匯流夢幻的印尼選手,TC的時候同分遺憾Bubble Out,看推特發(fā)言還蠻銳氣的,感覺是個好手,準備關注一下。

零零碎碎敲一點東西,都是想到啥寫啥,圖一樂就完事了,反正馬上退環(huán)境大部分內容也失效了。

歇!


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