《風(fēng)林火山》游戲頂級君主評價 鐵木真輸出能力至臻 劉裕有些可惜
今天我們聊一下《風(fēng)林火山》中非常強力的五位君主。所以這篇文章的主要內(nèi)容就會圍繞鐵木真、李世民、劉秀、劉裕和完顏旻等人來展開討論。廢話不多說,直接開始。
輸出至臻
在五位君主當(dāng)中,論輸出能力李世民和劉裕都不俗,但鐵木真、劉秀和完顏旻等人更是游戲中的頂尖好手。
有著位面之子稱號的劉秀,在游戲中是除了哪個傳說中可以呼風(fēng)喚雨,同時還被稱作兵家始祖的姜子牙之外,另外一位在物理輸出能力不弱的情況下還有召喚雷電能力的武將。

劉秀在游戲中的定位在早期算是攻守兼?zhèn)?。專屬特技神舉融合了槍神和歸心兩個特技,這讓劉秀不僅物理輸出有了保證,也讓他具備了一定的補血能力,而且相比于普通武將來說,作為君主的劉秀因為“血量”超高的設(shè)定,使得他在游戲早期,AI 戰(zhàn)法聯(lián)攜不高的時候,還是可以保證以少數(shù)的兵力出戰(zhàn),結(jié)果以更多的部隊人數(shù)回城。
金剛和料敵則進(jìn)一步保證了劉秀在戰(zhàn)場的防御能力和效果,不過相比起來三階特技英雄對于除了暴擊傷害光環(huán)無法在第一時間開啟的劉秀來說,還是作為有用的,因為他不僅能夠保證劉秀不會死傷和被俘,還同時附加了軍魂和武干的光環(huán)加強效果。全方位的提升了劉秀本人所在部隊以及戰(zhàn)場小范圍內(nèi)友軍的戰(zhàn)斗力提升。
鶴翼特技提供了一定的輔助能力,當(dāng)中的強行提升了部隊的移動速度,犄角則讓他多了一個圍攻的附加 DEBUFF 效果。需要注意的是因為這個犄角是附加在鶴翼特技當(dāng)中的,犄角當(dāng)中的三級戰(zhàn)法施放成功,必讓敵軍陷入異常狀態(tài)的效果是沒有的。
五階特技鬼門的出現(xiàn),讓劉秀的輸出方式徹底發(fā)生了改變。盡管鬼門是召喚雷電的法術(shù),與傳說中使用落石和云霧能力的劉秀記載有著一些出入,但卻也算是充分展現(xiàn)了他那段神奇的經(jīng)歷。

說到輸出能力鐵木真自認(rèn)游戲中的第二,那是沒有人敢自稱第一的。因為鐵木真在初始的騎兵適性上就擁有七級,占了非常大的一個等級優(yōu)勢給予的部隊攻防優(yōu)勢。
專屬特技天驕雖然是激勵和疾馳這樣的一個二動和控制組合,不過借助自身初始的超高能力值以及高等級適性就已經(jīng)可以打出讓人難以承受的傷害了,而且不要忘記的是鐵木真初始就攜帶了怯薛軍這件寶物。
作為支撐元朝多名武將的重要寶物怯薛軍,在游戲中一共被設(shè)定成了 5 件,除了鐵木真的四大護(hù)衛(wèi)木華黎,赤老溫,博爾術(shù)和博爾忽之外,最后一個就是在鐵木真自己的手里,如此一來就讓早期的鐵木真直接擁有了超強的騎兵輸出能力,控制能力,以及二次移動和攻擊的能力,同時元朝的科技勢力中騎兵科技也是滿級的存在。這些因素都讓鐵木真在早期的輸出能力直接拉滿。
白馬特技對于已經(jīng)戰(zhàn)斗力很強的鐵木真來說更是如虎添翼,因為白馬不僅能夠提升戰(zhàn)法的威力和效果,同時還可以讓騎兵像弩兵一樣執(zhí)行遠(yuǎn)程攻擊的能力,再加上有弓馬嫻熟的科技加成,白馬一旦解鎖,就立刻可以像遠(yuǎn)離自己兩個位置的敵軍使用射擊攻擊,這在鐵木真因為激勵損耗大量的氣力之下,不僅保證了強力攻勢還能讓氣力值得到一定的調(diào)整和平衡時間。
此后的幾個特技是不斷的從多方面加強鐵木真的戰(zhàn)斗力,鐵騎特技不僅提升了騎兵部隊的防御力,還強化了戰(zhàn)法;英雄不多說了,剛剛已經(jīng)詳細(xì)的介紹過了;長蛇提供的巧變主要還是強化了騎兵三級戰(zhàn)法帶來的 DEBUFF 效果,而飛遁的存在則可以更好的讓鐵木真在敵軍當(dāng)中選擇目標(biāo);最后的影襲那就是太可怕了,不僅有突襲這個可以非常有效克制陷陣的特技,最為關(guān)鍵的還是他移動攻擊之后可以連擊,以及退回初始位置。
因為激勵特技在第二次攻擊之后是沒有辦法觸發(fā)科技當(dāng)中攻擊之后再移動的效果,這就很容易讓部隊處在一個被敵軍圍攻的情況下,而且越到后期 AI 的戰(zhàn)法聯(lián)攜概率越高的情況下,這樣很容易讓一支 2 萬人的部隊直接在戰(zhàn)場上消失。所以影襲的回歸初始位置可以最大程度的避免這種情況出現(xiàn)。

剛才我們還提到了另外一位君主完顏旻也是一位極為出色的輸出類型武將,,不過從真?zhèn)€的設(shè)定來看,他與鐵木真還是有著不小的差距,不論是能力值,適性等級以及特技的組成都不是可以和鐵木真比肩的。
盡管完顏旻是弩騎雙修的基礎(chǔ)特技指向,后續(xù)特技當(dāng)中也沒有明確的兵種指向,但是從很多方面還都是可以將他當(dāng)作是小號版本的鐵木真來看,勢力折扣大約 50% - 80%。不過早期憑借專屬特技當(dāng)中的騎神,一階的激勵和初始寶物鐵浮圖帶來的重甲效果,在戰(zhàn)場輸出能力不僅高,而且還有著不錯的防御能力,相比其他騎兵部隊更為攻守平衡。
能力值之巔
要說游戲中誰的能力值最高,在沒有融入元朝勢力的游戲版本中,那么李世民是當(dāng)之無愧的第一人,劉秀則可以排到第二民;但是隨著鐵木真的加入,這個排名又會有怎樣的變化呢?
計算了一下游戲伊始時李世民和鐵木真的五維能力數(shù)值,在初始的情況下雙方的五維數(shù)值同為 501(雙方都有配偶的內(nèi)助加成),不過這也只是表面的數(shù)據(jù),從實際的情況來看,李世民依然是游戲中的五維第一人,而且李世民直接比鐵木真高出 20 點能力值。

李世民的設(shè)定是相當(dāng)?shù)娜妫芰χ蹈?、特技指向多樣性,而且不僅局限于戰(zhàn)場方向,內(nèi)政方面也有所涉獵。而直接讓李世民在能力五維上超出鐵木真 20 點的就來自于他的五階特技極治。
極治特技是一個非常強力的復(fù)合特技,除了在政治和影響(魅力)上各自增加 10 點,在特技的融合上包括了清談、安民、清野、眼力、伯樂和循吏等 6 個內(nèi)政方面的特技,以真正體現(xiàn)李世民治下的貞觀之治盛景。當(dāng)然不要忘記二階特技的勤政,能夠有效防止城池出現(xiàn)災(zāi)害之余,關(guān)鍵還是可以加速提升功績的獲取速度。
戰(zhàn)場攻防方面有專屬特技盛烈作為支撐,同時輔以英雄特技。專屬特技盛烈,盡管有激勵作為提升輸出的保證,但是昂揚的特殊機制原因,使得他完全是一個中后期特技,想要完全發(fā)揮出威力就要先讓功績來到 6000,如此才能夠讓昂揚每次攻擊至少打出 2000 的傷害。這個數(shù)值對比騎兵部隊造成的額傷害來說是要少了 500 左右,但是卻比能夠只打出 1000+ 的槍戟弩部隊卻要高出不少,且這還沒有計算昂揚和暴擊特技帶來的傷害加成。
在計略方面有明鏡和鼓舞兩個特技。明鏡的自身是可以防止部分種類的計略,再加上計略系統(tǒng)的整體調(diào)整,沒有了肅清這個固定恢復(fù)部隊狀態(tài)的計略,所以明鏡的移除異常狀態(tài)計略就成為了很可靠的一個防御計略。鼓舞計略就是讓已經(jīng)行動的部隊再進(jìn)行一次行動,其實這個特技給到李世民來說有些浪費,因為李世民自身不論是選擇近衛(wèi)還是弩兵,都可以發(fā)揮出不出的戰(zhàn)斗力,而且還有激勵可以進(jìn)行自身第二輪的打擊。而且更為重要的是此時的李世民功績值距離 6 萬相差不多了,所以傷害相比早前有了不少的提升,此時再只用他給別人做嫁衣實在是太過浪費。
可惜的劉裕
劉裕如果能力值方面考慮,算是前五的君主了,不過受制于他兵種的選擇,還是讓他顯得可惜和別扭。

初始的劉裕在兵種適性上呈現(xiàn)了槍兵和水軍分別 6 級的狀態(tài)。而專屬特技卻月的神將自身也是提升槍戟 1 級戰(zhàn)法的雙修方向特技,所以根據(jù)最優(yōu)的選擇,劉??隙ㄊ且x擇槍兵作戰(zhàn)是最為有利的。
但是此后的特技料敵,治軍和方圓等三個特技,都是偏向防守的而且物理和計略都有涉獵,這些特技的出現(xiàn)其實讓劉裕完全有能力去做一個戟兵部隊的將領(lǐng),但是也很可惜的是防御反擊之神的特技陷陣沒有,這就導(dǎo)致現(xiàn)在的劉裕選擇槍兵,沒有足夠的殺傷力,也沒有相對穩(wěn)定的 DEBUFF 施加能力;選擇戟兵,先吃了一個適性等級的虧不說,還沒有陷陣的存在,讓這支戟兵部隊丟失了不少頂級的成色。
想要改變這羸弱的表現(xiàn)只能熬到解鎖五階特技北府的出現(xiàn),這個特技可以大幅增加暴擊傷害,同時也會讓對手的部分防御特技失效。只是這個特技與前面太多的特技都顯得格格不入,不那么搭調(diào)。
所以這種種的不協(xié)調(diào),讓劉裕雖然能力值不俗,但是卻手感糟糕。