《寶可夢(mèng)》攜帶進(jìn)化奇石的太陽珊瑚,走的是傳統(tǒng)消耗的老路?
在第八世代的時(shí)候,官方對(duì)太陽珊瑚這只寶可夢(mèng)進(jìn)行了一次變相的加強(qiáng),就是讓這只寶可夢(mèng)有了地區(qū)形態(tài),重點(diǎn)倒不是地區(qū)形態(tài)的問題,而是在改了地區(qū)形態(tài)之后有了進(jìn)化型,以至于地區(qū)形態(tài)的太陽珊瑚可以攜帶進(jìn)化奇石這個(gè)道具來增加自己的耐久,這就讓太陽珊瑚有了傳統(tǒng)盾向消耗的用法,也是保持了攜帶進(jìn)化奇石走盾向的延續(xù)者,這種老風(fēng)格不能說對(duì)戰(zhàn)無用,但是上限也不高,以至于太陽珊瑚的定位本身也受到了局限,就讓我們一起來看一下吧。

太陽珊瑚(伽勒爾的樣子):屬性(幽靈)、特性(碎裂鎧甲/詛咒之軀)。【本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
論太陽珊瑚的盾向用法。
太陽珊瑚地區(qū)形態(tài)有一個(gè)改動(dòng)的地方也很關(guān)鍵,那就是屬性,水巖這個(gè)屬性是不適合做盾的,雖然抗性比純幽靈系多,但弱點(diǎn)相對(duì)的也都是對(duì)戰(zhàn)常見的輸出屬性,以至于普通的太陽珊瑚即便可以攜帶進(jìn)化奇石,站場能力也沒有一個(gè)純幽靈系好,另外,伽勒爾地區(qū)的太陽珊瑚在種族值上是在耐久上更加突出的,所以這也是關(guān)鍵的進(jìn)化奇石之外的一些可以更好站場的點(diǎn)吧,沒錯(cuò),伽勒爾太陽珊瑚主要還是需要進(jìn)化奇石來提升雙方,這樣的話才能在對(duì)戰(zhàn)中有足夠的硬度。

那么,太陽珊瑚的玩法以及定位就很清晰了,因?yàn)槿狈玫妮敵瞿芰?,靠的就是干擾技能來走消耗,甚至因?yàn)檩o助技能很有限,太陽珊瑚就是站場盾向的單打獨(dú)斗類型,廣泛來算的話可以算是吉利蛋那一批,都是靠著進(jìn)化奇石提供的耐久來惡心人,也正因?yàn)槿绱?,環(huán)境飽和的話雙打中伽勒爾太陽珊瑚是沒有辦法站場的,所以適合它的地方主要還是在單打,特性無疑考慮詛咒之軀,主要是碎裂鎧甲本身被觸發(fā)之后會(huì)下降防御,和走耐久定位的太陽珊瑚本身是不符的。

推薦配招:隱形巖+吸取力量+黑夜魔影+詛咒/鬼火
太陽珊瑚的配招相對(duì)來說比較單一,單打中使用的話,有個(gè)隱形巖可以用來撒巖釘,而吸取力量主要用的是給自己續(xù)航,可惜的就是太陽珊瑚還是缺乏一個(gè)自我再生,吸取力量是沒有那么穩(wěn)定的,消耗的手段主要是黑夜魔影帶來的固定傷害,此外也有鬼火,因?yàn)槲×α恳约肮砘鸬年P(guān)系,伽勒爾太陽珊瑚的存在對(duì)于某些物攻手來說算是有點(diǎn)可怕的,如果要有針對(duì)特攻手的手段的話則可以考慮帶個(gè)鏡面反射,詛咒的話則是再度拉高自己的耐久,走強(qiáng)化的話則會(huì)考慮到。

相對(duì)來說,巖釘以及黑夜魔影是伽勒爾太陽珊瑚比較需要的兩個(gè)技能,一個(gè)單打干擾輪換的首選,一個(gè)則是能打出固定傷害的保障。