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《寶可夢》憤怒穴位與流氓鱷,雙打走的是自殘強(qiáng)化的套路?

2021-08-18 16:20 作者:睿小二呀  | 我要投稿

作為第五世代動畫里小智隊伍中的老大哥以及門面擔(dān)當(dāng),流氓鱷也給不少的觀眾和玩家留下了深刻的印象,但是這只寶可夢各種意義上來說在對戰(zhàn)上并不算什么熱門,不過反過來卻有著挺有意思的幾個玩法,比如在依靠自信過度特性的情況下可以選擇做一個后手的收割,而在選擇威嚇特性的情況下則可以直接作為一個威嚇手來使用,而本篇我們提到的,則是關(guān)于流氓鱷的憤怒穴位的玩法,那么,就讓我們來看一下憤怒穴位流氓鱷怎么在對戰(zhàn)中施展吧。

流氓鱷:屬性(地面/惡)、特性(威嚇/自信過度/憤怒穴位)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

在雙打才能施展開來的戰(zhàn)術(shù):

首先,憤怒穴位的戰(zhàn)術(shù)到底好不好用呢?如果沒有極巨化來組成配合以增加整體的站場能力的話,那么流氓鱷實際上即便依靠隊友來觸發(fā)憤怒穴位的效果也會顯得疲軟吃力,因為在觸發(fā)憤怒穴位那一回合隊友勢必用出來的是可以擊中自己要害的招式,那么就意味著流氓鱷一回合內(nèi)要遭受可能來自三次(包括對手)寶可夢的進(jìn)攻,風(fēng)險性特別大,不過八代的流氓鱷還是可以找到幫助自己觸發(fā)特性的隊友的,那就是一擊流的武道熊師。

因為本身抗惡,而且在物耐端的數(shù)值好歹是95/80,所以即便是接下一擊流武道熊師的暗冥強(qiáng)擊其實也不會造成直接就被打死的局面,而且流氓鱷如果要選擇憤怒穴位特性來玩戰(zhàn)術(shù)的話,首要考慮的就是怎么整體增加流氓鱷的耐久,那么除了努力值上下功夫之外,還需要攜帶諸如突擊背心之類的道具,因此這個戰(zhàn)術(shù)的不穩(wěn)定因素主要還是在對手那邊,這也是這個戰(zhàn)術(shù)很難被施展開來的元素,畢竟資深的玩家看到武道熊師和流氓鱷的搭配就知道是要來干嘛的。

雙打推薦配招:地震/十萬馬力+巖崩+DD金勾臂+鐵尾

如果道具要綁定的是輸出招式的話,那么流氓鱷的上場基本上就是為了做輸出,可以說為了觸發(fā)憤怒穴位,基本上戰(zhàn)術(shù)的隊伍構(gòu)筑都要圍繞著流氓鱷來展開,而在招式的選擇上,地本首選地震或者是單體的十萬馬力,而惡本則可以選擇后來可以學(xué)到的DD金勾臂,其它的補(bǔ)盲則有著巖崩以及鐵尾之類的,而要注意的是,憤怒穴位特性的觸發(fā)也僅僅增加物攻,所以即便是觸發(fā)了憤怒穴位也可能需要后場的隊友來控速,不然的話也可能找不到輸出機(jī)會。

好了,以上就是小二對流氓鱷對戰(zhàn)的一些個人補(bǔ)充了,總的來說算是一個因為有短板所以不常見的用法,但有時候還是值得一試。


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