漫談寶可夢卡牌-ptcg介紹,理解與分類

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我與寶可夢是有羈絆的,始于我的小名為小智,便自小代入感極強。陸陸續(xù)續(xù)的從小學到大學,把寶可夢的正統(tǒng)作品玩了一遍。因為精力有限,所以其實一直沒有特別的精力去收藏,去對戰(zhàn)。哪怕是現(xiàn)在的朱紫,也就是停留在通關(guān)而已。

寶可夢卡牌是一項很早就了解的,小學時候拿盜版卡打拍拍的運動。而正因一定的社會原因,一直沒有進入中國。轉(zhuǎn)機發(fā)生在2022年10月,隨著中國的對外開放,任天堂逐步,漸進式的入局中國。從動漫,到周邊,到玩具代理,到寶可夢卡牌簡體中文版正式發(fā)售,我只能說,未來可期。
寶可夢卡牌全稱應該叫寶可夢集換式卡牌游戲,與其他集換式卡牌游戲一樣,集換和對戰(zhàn)是其主要玩法,集換包含了開卡包,交易與交換,收藏圖鑒與精美且稀有的卡片。目前,寶可夢大師賽的冠軍卡已經(jīng)定價在了100萬,可見簡中的認可程度。而對戰(zhàn)是我個人覺得比較有意思的點。下面詳說。
寶可夢卡牌自誕生,本身是與動畫一樣,圍繞正統(tǒng)游戲展開,促進相關(guān)周邊的銷量,也正是這樣的多角度策略,寶可夢是世界公認的營收第一的大ip。在寶可夢游戲中,寶可夢是擬生的生物,在寶可夢世界,沒有動物,取而代之的是各種擬生的寶可夢。他們有自己的生態(tài),有食物鏈,卻并不會特別明確的展露在動畫中來保護未成年人。
勝利條件
游戲中,玩家可以擁有無限量的寶可夢,但同時至多攜帶6只寶可夢,一旦寶可夢全部昏厥,即會判負。
卡牌延續(xù)了這樣的規(guī)則,玩家需放置最多6只寶可夢于場上,并放置6張獎勵卡于獎勵卡區(qū)。如獎勵卡全部拿完,即象征打敗了對方六只寶可夢,獲得勝利。如對方場上無寶可夢,則視為勝利。此外,寶可夢卡牌額外設立了一條規(guī)則,即新的回合摸牌時無牌可摸則判負。
如獎勵卡全部拿完,即象征打敗了對方六只寶可夢,獲得勝利。
如對方場上無寶可夢,則視為勝利。
此外,寶可夢卡牌額外設立了一條規(guī)則,即新的回合摸牌時無牌可摸則判負。

寶可夢卡
縱然在寶可夢游戲中,為了增加游戲噱頭與探險欲而引入的非常強力的寶可夢——神獸,他們具有獨一無二的捕捉方式,具有無可匹敵的身材,在寶可夢對戰(zhàn)中,總有一些名不見經(jīng)傳的寶可夢令人記憶難忘。
如白色惡魔帕奇利茲,憑借一手嘲諷,使隊友贏得了比賽。寶可夢卡牌為了營造出沒有絕對強力的寶可夢,只有強力的訓練家的氛圍,為很多非神獸的寶可夢提供了大量有趣的,強力的招式,給人帶來不同的歡愉。

在日月環(huán)境中,加入了GX的寶可夢類型,通過更高的血量,更強力的招式與更快的獎品節(jié)奏,讓人血脈噴張。


訓練家卡
由于游戲中包含了大量的物品與訓練家,在卡牌中,物品是一類可以無限使用,具有中等效果的卡牌,根據(jù)使用的類型可以分為消耗品和寶可夢道具,前者為一次性使用的消耗品,后者為裝備在寶可夢身上的具有一定效果的道具。這也對應了游戲中的道具,針對卡牌做了一定的優(yōu)化。而游戲中的訓練家在卡牌中稱之為支援者卡,他們通常是一些人物,每回合僅可以使用一次,也因此具有比物品更強力的效果。
由于功能的不同,大致分為檢索型支援者(其數(shù)學期望對應任意屬性約1張,最大值為3),抽牌型支援者(其數(shù)學期望對應于3張,標準人物卡為哈烏,最大值為7,通用高值為6),功能型支援者(這類比較少,建議特別關(guān)注,如古茲馬,boss)以及屬性類支援者(特定屬性強化的支援者,如電次)。
檢索手
檢索手一是看成立條件,二是看檢索類型。與自己的卡組或環(huán)境更容易觸發(fā)的條件或更需要的檢索類型是構(gòu)筑的關(guān)鍵思路。
比如碧藍的探索,只要在構(gòu)筑中不添加特性寶可夢,即可實現(xiàn)百分百條件成立,那么圍繞碧藍進行卡組檢索的卡組一般稱之為小藍軸,代表作為小藍噴等。

而鳴依的觸發(fā)條件為上回合昏厥(這里務必要注意,燙死的不算),那么對獎次較多的小人卡組來說便是絕配,而檢索類型的寶可夢,道具和基礎(chǔ)能量的搭配,更是在蹭蹭臉頰這樣的卡組中,可以完成一張鳴依找黑白龍能轉(zhuǎn)加火能,完成一張牌的270打點,可謂兇殘。

而這張古茲馬&哈拉,只要在棄2的條件下即可定向檢索場地,道具和特能,在當前環(huán)境下就變得非常強力了。一個常見的搭配是基拉祈作為對戰(zhàn)中的檢索軸,基拉祈可以找古哈,也可以找聯(lián)手呼喚再找古哈,那么古哈便可通過找滑板來保證基拉祈下場,特能上手。特能在日月環(huán)境后期,不管是三神還是超夢,或者皮捷都是非常合適的搭配。

抽牌手
保持大量的手牌可以提高整體的操作順滑度,因此如何提高抽牌量是一個學問。標準的抽牌手為哈烏,其沒有任何條件下摸3張。

而其他抽牌手則根據(jù)成立條件與場景至多可摸到8張。比如這張莉莉艾,當手牌無的時候,可以摸至6,如果恰好最初的回合,則最多可以到8,是非常強力的卡牌了。

再比如這張霍米加,通過棄2的條件,也可以摸6,那么對于一些存在多余的小人牌,或者本身就需要棄牌的小人牌來說就非常合適了,比如小鬼龍。

這里需要說一下TT手,如這張竹蘭&嘉德麗雅,其整體期望也是摸3,但正是因為可以從棄牌區(qū)找支援者,便有了一定的靈活性,本身tagteam又可以被聯(lián)手呼喚檢索,其功能就很高了。

功能手
功能手主要是一類具有效果的支援者,其中著名的包括:強換位的古茲馬,干擾對手的裁判,控制敲能的布爾美麗等。喜聞樂見的是,在廣州賽中,Nii選手羈絆拉滿,關(guān)鍵一著摸了一張古茲馬贏得了冠軍,被傳為古茲馬之神。這大概就是寶可夢卡牌比賽的魅力吧。



屬性手
屬性類支援者其實也可以歸到上述三類,但由于屬性手大多具有屬性專用的特點,屬性手的效果某種程度上決定了該屬性在當前環(huán)境下是否足夠強力。火系的卡奇與熔接工具備相當快速的填能效果,在以萊希拉姆&噴火龍和小小丑為核心的火系卡組中大放異彩。


電系的電次則作為電系的穩(wěn)定檢索手段,保障了電系的穩(wěn)定過渡與輸出。

N的覺悟在龍系尤其是黑白龍為核心的體系中表現(xiàn)亦可圈可點。

此外,為了增添卡牌樂趣,圍繞游戲中的場景,設定了競技場卡,具備持續(xù)的,對雙方均有效果的卡牌,一回合僅使用一次,無法同名替代,分為效果型場地卡(強制效果,如拉基山),觸發(fā)型場地卡(主動選擇發(fā)動,如火力工廠)。以上統(tǒng)稱為訓練家卡,訓練家卡可以適應各種情景,如過牌,檢索,干擾對手等,合理的搭配訓練家卡是一個訓練家的基本素養(yǎng)。
卡組類型
圍繞勝利條件構(gòu)建卡組是一個基本的思路,由此誕生了以擊敗對手寶可夢為勝利條件的強力卡組為主流,與以丟光對手卡組或讓對手無法對戰(zhàn)為少數(shù)的控制卡組。

此外,未知圖騰是游戲中一類神秘的遠古寶可夢,卡牌中為了維持這種神秘性,提供了三種圖騰,并分別提供了三種特殊勝利方式——手牌35張,受傷660點,對手支援者12張。



屬性克制
寶可夢的屬性與屬性克制是寶可夢的另一大特色。近20種屬性的相生相克給卡牌帶來了難度,在設計上通過一定的分類,整理了9種具有典型特征的屬性。電飛鼠弱電是因為飛行系弱電,皮卡丘弱斗是因為電系本身弱斗。這樣的設計降低了游戲的復雜度與門檻,同時也讓資深的游戲玩家可以一眼就明白克屬的原理。在游戲中,由于多屬性的存在,可能具備單倍,雙倍,四倍或無效的克制傷害。而卡牌中,主要采用了雙倍克制,或單倍無克制的規(guī)則

。為了保留游戲原初的樂趣,仍然在部分場景中保留了四倍克制如三圣菇的玩法,和無效克制如胡帕,凱路迪歐,阿羅拉貓老大,電束木等。


正是由于克屬的存在,寶可夢卡牌對戰(zhàn)中沒有全勝將軍,只有包剪錘與泛用強的卡組與單卡。
進化規(guī)則
放置場上的寶可夢可于非本回合外的其他回合進化。進化是寶可夢的一個特色,寶可夢進化后會有不同的形態(tài),更強力的招式,更高的身板。在卡牌中,除了基礎(chǔ)的進化條件外,也包含了伊布的特殊進化(貼能進化,類比游戲中的進化石),神奇糖果跳階段進化(游戲中,當寶可夢等級過高時,使用糖果可以完成進化)

與暗之石當回合特殊進化。擁有進化型的寶可夢通常身板小,招式弱,進化后通常具有更高的身板,更強力的招式,但進化也意味著需要更多的卡牌資源。

因此在實際的比賽中,無進化的基礎(chǔ)寶可夢是最受親賴的寶可夢,通常擁有強力的招式,或強力的特性。


而正是由于包剪錘的關(guān)系,使得針對基礎(chǔ)的卡牌也應運而生,如臭臭泥,霸王花等。