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為什么你的輔助老是挨打?聊聊崩鐵的嘲諷值屬性

2023-06-17 23:03 作者:姬游攻略組  | 我要投稿

你有沒有想過,在崩鐵的戰(zhàn)斗中,為什么挨打的總是那幾位?為什么怪物的AOE總是能波及到我的主C?為什么都是同諧命途角色,為什么怪物就是喜歡傷害停云多過艾絲妲?

其實(shí)以上問題都和游戲中的一個(gè)屬性相關(guān),這個(gè)屬性在游戲的界面上是找不到的,甚至有相當(dāng)數(shù)量的玩家還不知道有這個(gè)屬性。


但是它卻決定了所有角色挨打的概率,甚至影響你隊(duì)伍的站位,它就是崩鐵隱藏最深的屬性之一——嘲諷值。

在游戲內(nèi)的各個(gè)界面上,你是找不到嘲諷值這一數(shù)值的,網(wǎng)上流傳的各命途的嘲諷值以及受擊計(jì)算公式其實(shí)是玩家拆包下來的。

每個(gè)命途的嘲諷值具體如下:

巡獵、智識(shí) 75

虛無、同諧、豐饒 100

毀滅 125

存護(hù) 150

而角色的受擊概率,就是角色嘲諷值除以小隊(duì)總嘲諷值。

舉個(gè)例子,在景元主流配隊(duì)景元+停云+艾絲妲+娜塔莎中,停云的受擊概率就是100/(75+100+100+100)≈27%。


根據(jù)以上數(shù)據(jù)我們可以做到,嘲諷值越大的角色越容易收到攻擊,這一點(diǎn)和我們的游戲體驗(yàn)相吻合,存護(hù)角色總是受傷最深的那一個(gè)。

除了每個(gè)命途的基礎(chǔ)嘲諷值之外,游戲中還有能影響嘲諷值的角色技能、光錐效果等等。

這些機(jī)制對(duì)嘲諷值的影響為機(jī)制后嘲諷值=基礎(chǔ)嘲諷值*(1+增加的嘲諷比例-減少的嘲諷比例)。


以三月七的護(hù)盾為例,經(jīng)過玩家的大量計(jì)算它增加的嘲諷比例為500%,如果三月七給自己套盾,那么她的嘲諷值就會(huì)變成150*(1+500%)=900。

在一個(gè)巡獵+同諧+毀滅+存護(hù)的基礎(chǔ)配隊(duì)模板中,給自己套盾的三月七受擊概率達(dá)到了900/(75+100+125+900)=75%,所以三月七給主C套盾有時(shí)候會(huì)加大生存壓力哦!

那么游戲中影響嘲諷值的機(jī)制如下:

三月七護(hù)盾增加嘲諷值比例500%

克拉拉秘技增加嘲諷值比例500%

克拉拉大招增加嘲諷值比例500%

杰帕德行跡“剛正”增加嘲諷值比例300%

光錐“朗道的選擇”增加嘲諷值比例200%

光錐“致勝的瞬間”增加嘲諷值比例200%

彥卿天賦“呼劍如影”減少基礎(chǔ)嘲諷60%

希兒行跡“夜行”血量低于50%減少嘲諷值比例50%

素裳行跡“赤子”血量低于50%減少嘲諷值比例50%

丹恒行跡“潛龍”血量低于50%減少嘲諷值比例50%

存護(hù)主角的戰(zhàn)技嘲諷比較特殊,它的最基礎(chǔ)原理是把隊(duì)友的嘲諷值強(qiáng)制降為-100%,可以簡(jiǎn)單理解為“怪物只能打存護(hù)主角”。


從以上信息我們可以知道,存護(hù)角色不僅基礎(chǔ)嘲諷值高,而且部分技能和光錐也有增加嘲諷值的效果,所以存護(hù)角色是最容易挨打的角色。

而巡獵角色不僅基礎(chǔ)嘲諷值最低,并且每一位巡獵角色都擁有一個(gè)減少嘲諷值的行跡或者天賦,所以巡獵角色是游戲中最不容易挨打的角色。


在了解了嘲諷值的相關(guān)概念后,我們就可以把這些知識(shí)應(yīng)用到游戲中去了。

首先是對(duì)克拉拉反擊隊(duì)的影響,以豐饒+同諧+三月七+克拉拉的模板為例,克拉拉的基礎(chǔ)受擊概率為125/(100+100+125+150)≈26%。

在三月七給盾后,克拉拉受擊概率為750/(100+100+750+150)≈65%,這樣一看似乎提升是比較大的。

但別忘了克拉拉大招也是能增加嘲諷值的,克拉拉單開大受擊概率為750/(100+100+750+150)≈65%,三月七套盾+克拉拉開大后克拉拉受擊概率為1375/(100+100+1375+150)≈79%,可以看到嘲諷值越高帶來的提升越有限。


如果把上述模板中三月七更換為巡獵角色,那么克拉拉單開大后受擊概率為750/(100+100+750+75)≈73%,這已經(jīng)和三月七套盾+克拉拉開大的情況差不了多少。如果觸發(fā)了巡獵角色減嘲諷的效果,那么克拉的受擊概率還會(huì)進(jìn)一步提升。

如此,把三月七更換為輸出更高的巡獵角色,而克拉拉走堆充能的副C流,是不是可以提升隊(duì)伍的整體輸出呢?

其次是隊(duì)伍的站位問題。


崩鐵中的AOE傷害除全體傷害外,就是半徑為1人的擴(kuò)散傷害,也就是主目標(biāo)及其左右兩邊1人受到傷害。

這樣我們可以把嘲諷值最高的角色放在最邊上,把我們的主C放在離他最遠(yuǎn)的另一邊,這樣就可以避免主C受到波及。

同時(shí)我們把依賴大招但充能不夠的角色,放在嘲諷值最高的角色內(nèi)側(cè),這樣可以吃一些被擊充能。在把比較核心的輔助角色放在主C內(nèi)側(cè),可以避免吸引過多的火力導(dǎo)致buff斷檔。

同樣以?景元+停云+艾絲妲+娜塔莎,按照以下位置配隊(duì)可以大大減少隊(duì)伍的生存壓力。


最后是比較玄學(xué)的方面。

我們都知道計(jì)算機(jī)上的概率它不是一個(gè)完全隨機(jī)的東西,我們上面所談的也全部是理論,其中一大部分還是反推得到的。

所以我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),有那么幾個(gè)角色,她就是比較愛吸引怪物的火力。

比較典型的就是停云,她非常容易就吃到怪物的強(qiáng)力一擊和控制,尤其是那種多動(dòng)的怪物,來兩下停云就已經(jīng)要倒下了。

在寫這篇文章時(shí),我已經(jīng)在游戲中做過實(shí)驗(yàn),停云的受擊概率居然能達(dá)到存護(hù)角色的80%左右。

當(dāng)然,關(guān)于停云更易受到攻擊的說法,我感覺更可能是一種“幸存者偏差”。如果不是的花,那么極有可能在嘲諷值之外,還存在一種機(jī)制影響角色的受擊概率。

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