FGO:白嫖福音,從零開始不一樣的低星介紹——吉爾 德雷(saber)


大家好,很就沒更新了,主要是最近工作比較忙,而且又有無限池需要肝,所以老是犯懶,一直沒空出時間來寫東西。目前春節(jié)前的長草期總覺得應(yīng)該寫點(diǎn)東西出來了,這里就乘著這個機(jī)會更新一篇。
作為劍階少數(shù)幾個低星從者來說,吉爾德雷(下稱劍元帥)的個人能力不算很出色,技能搭配比較奇怪,寶具不是直接傷害型而是buff型的,再加上比較低的攻擊白值,導(dǎo)致劍元帥一直在某某榜中處于最低評分那一欄,作為天下第一的貞德廚,劍元帥好像確實(shí)是拿不出什么特別值得夸耀的戰(zhàn)績。不過既然是做低星介紹攻略,自然也要把他說得明明白白,下面就來分析一下劍元帥的基本使用方法。
劍元帥1技能是軍略,作為一個沒有寶具傷害的從者來說,這個技能的作用基本等于沒有,基本可以忽略不計,除非把劍元帥當(dāng)拐(不行)。所以基本如果要升級元帥的技能的話這個技能屬于優(yōu)先度最低,極端點(diǎn)甚至可以一點(diǎn)都不點(diǎn)。2技能黃金律提供3回合18%-45%的NP率加成,雖然對于增強(qiáng)元帥的直接戰(zhàn)斗力并無卵用,但是能盡快積攢NP開出寶具對劍元帥的輸出也是和重要的;三技能則是劍元帥的靈魂技能,需要打過技能本才會開啟,滿級5CD持續(xù)5回合40%的紅魔放,這個技能可以說是FGO里最強(qiáng)紅魔放技能也不為過,請如果舍得結(jié)晶又想用劍元帥的馬斯特務(wù)必優(yōu)先點(diǎn)到10級。再加上劍元帥被動狂化EX自帶的12%紅魔放,可以讓劍元帥全程保持52%的紅魔放,一張紅卡頂2張用。
劍元帥的寶具是BUFF型寶具,開啟后提供2回合的100%攻擊加成,獲得5-25顆星星(受OC影響),其負(fù)面效果為防御下降50%3回合。寶具開啟后,劍元帥可以看做一個變成狂階的平A打手,防御雖然下降50%但是,畢竟劍階上場都是槍階為主的關(guān)卡,所以在藍(lán)字情況下還是會比普通狂階要硬不少。雖說如此,但是畢竟是減少了一半的防御力,元帥開了寶具后的生存還是比較考驗(yàn)操作和配隊的。而且寶具由于加攻只持續(xù)2回合,除非會算卡或者發(fā)牌員給力,否則可能導(dǎo)致元帥開了寶具但是沒有攻擊卡來打人,白白浪費(fèi)了寶具提供的buff又降低了防御這種情況的出現(xiàn)。所以劍元帥的寶具使用可以說是非??简?yàn)操作的,一般如果比較不喜歡思考的馬斯特請盡量不要隨便用。
劍元帥的配卡為2紅2藍(lán)1綠,標(biāo)準(zhǔn)劍階配卡,NP率0.82,配合上劍元帥2技能黃金律的話發(fā)動寶具不算很難,尾藍(lán)暴擊能獲得不錯的NP。因?yàn)橛?張紅卡,所以平A傷害也還算好,畢竟本身常駐紅魔放和3技能的加成,只要有紅卡一般輸出都不會太差,傷害基本可以達(dá)到頂級4星劍階的水平了。但是如果沒有紅卡的話,那低下的攻擊白值也會非常影響輸出,所以劍元帥的輸出非常吃發(fā)牌員,沒有特殊手段的話,一旦被制裁傷害起碼要跌一半不止,這也是為什么劍元帥很難用好的最大原因。想要合理的發(fā)揮劍元帥的爆發(fā)力,基本的算卡和寶具技能的使用時間還有就是一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣就非常關(guān)鍵了。
劍元帥普通的用法其實(shí)比較簡單粗暴,而且相對來說也是比較用順手的,就是依靠寶具加成buff打一波紅卡暴擊,搭配的禮裝也盡量選一些簡單粗暴的輸出禮裝就行,拐的話盡量能提供足量的星星給元帥用來爆發(fā)(比如雙梅帶4060).。當(dāng)然如果星星供給不太夠不能穩(wěn)定暴擊的話,元帥也可以帶個集星禮裝,比如熱砂這種增加集星保證暴擊,畢竟劍階的集星有時候挺不靠譜的。操作上基本不用考慮太多,無非就是攢寶具然后等刷紅卡開寶具打暴擊這種。
另一種使用方法的話是我自己比較常用的,但是有個缺點(diǎn)就是需要考慮的東西比較多。那就是用劍元帥來打藍(lán)爆。由于元帥寶具為藍(lán),配卡也有2藍(lán),可以比較輕松的達(dá)成寶具連發(fā)。再加上3技能紅魔放的疊加,然后暴擊輸出。配隊的話有2種,一種是4060的雙狐配置。一種是4060的標(biāo)準(zhǔn)明湖隊。雙狐隊因?yàn)樗{(lán)魔放的關(guān)系加成元帥本身黃金律加成,一張藍(lán)卡的暴擊回收的NP會非常高,而且就算沒有紅卡的話,單藍(lán)卡暴擊的輸出也會比較足。再加上雙狐貍寶具減CD的關(guān)系,3技能可以經(jīng)常疊2層,那就是80%紅魔放。間接彌補(bǔ)了狐貍對于藍(lán)卡之外的支持力度比較低的缺點(diǎn)。雙狐的話適合那種敵方攻擊并不是十分兇猛偏向防御的戰(zhàn)斗,因?yàn)樵獛泴毦哌B發(fā)帶來的100%減防也是比較難應(yīng)付的,當(dāng)然以后國服實(shí)裝紋章系統(tǒng)的話,還可以考慮給元帥裝一個白之器的令印(攻擊卡發(fā)動后解除一個自身的弱體效果),這樣的話部分解決元帥寶具減防的問題。當(dāng)然遇到攻擊比較兇猛的關(guān)卡,雙狐隊就相對比較吃力了,這時候可以上比較標(biāo)準(zhǔn)的明湖隊來打??酌鞯脑捰捎诩寄芸梢蕴峁?0np,而且有加攻和加爆BUFF,可操作性比較強(qiáng),而且孔明2技能的防御加成又可以讓元帥部分減免寶具帶來的副效果,可以說使用起來更加靈活。但孔明如果3個技能進(jìn)入CD期的話,元帥的寶具連發(fā)就會受到比較嚴(yán)重的影響,而且元帥3技能的疊加會機(jī)會會比雙狐少不少,怎么取舍就看個人怎么用的順手了。另外禮裝選擇的話如果打藍(lán)爆的話,元帥的選擇會比單純打紅卡暴擊會多很多,除了紅暴隊使用的輸出禮裝外,一些比如NP率禮裝,藍(lán)魔放禮裝都可以納入可以考慮的范圍之內(nèi)。當(dāng)然要想用元帥打藍(lán)爆的話,長期的適應(yīng)是關(guān)鍵的,一旦找到元帥在藍(lán)爆隊的節(jié)奏那可以說一點(diǎn)都不亞于紅卡暴擊隊,畢竟紅卡暴擊一回合爆發(fā)已經(jīng)慢慢開始不吃香了,如何延長打手的輸出回合才是王道。
最后給大家拜個晚年,希望大家新的一年多多出貨。88!