最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

【教練の大図書館】CSGO中的套路,戰(zhàn)術,框架與體系是什么?------【套路篇】

2019-08-09 18:09 作者:彩虹面包  | 我要投稿

很早想過發(fā)這篇文章,但一直因為鴿種原因被無限期延后,最近正好慢慢把這個坑填了,簡短的給大家介紹下這幾個抽象概念之間的區(qū)別。

我們開始吧 ~

套路

單人或2-3人配合的東西,一般是將道具簡單組合后用于進攻特定的區(qū)域性點位或者用于防守針對(前頂與反清)特定的情況or回防。

1.進攻特定的區(qū)域性點位

區(qū)域性的點位并非指代包點,可以是除包點外的任何CT可活動的常規(guī)區(qū)域,比如dust2的A門外+大坑,A小道的近點等。

2.防守針對特定情況(前頂與反清)

特定情況有兩種

①當CT發(fā)現T在進攻時某些區(qū)域第一時間不走人,用前頂的方式打亂T的進攻陣型。

②指T在進攻時特別喜歡占領某些區(qū)域后再組織后續(xù)進攻,這期間會有空檔期,CT發(fā)現空檔期后用特定的道具對這些區(qū)域進行反清,可以是一顆閃,也可以是一套組合道具,比如overpass第二時間清理A小廁所外圍爆彈區(qū)域(一顆閃),第二時間清理工地(一套道具),inferno第二時間反清B外近點(一套道具)。

3.回防

攻防轉換的概念,這是套路中運用起來最簡單的,因為回防的大部分時候你都知道對手的大致位置,這樣便可以有的放矢的去使用這些道具,而不像進攻端要去猜測對手這局會怎樣防守,用出去的套路好多時候都是抽獎,中獎率實際上是很感人的。(很多人做進攻方時其實很難抓住那些真正需要道具的關鍵性時機,大部分時候道具都用不出來或者說用得不好,但還是會去學很多進攻用的道具,反過來在防守方,有很多機會和爛大街的時機送給讓你使用一些很簡單的回防道具,你卻一個都不會。

套路的理念是用道具作用的這段時間內對一個區(qū)域做簡單地形切割,瞬間形成以多打少或者單人對槍上的局部優(yōu)勢,它特點在于攻擊性和針對性很強,以吃人為主,控圖為輔,缺點是道具消耗量較大。路看似簡單,但核是完全立在圖理解,有些是建立在對框架的理解上,特別是防守端的反清套路,它的重點不在于你的道具組合有多么緊鑼密鼓,而只在于發(fā)起的時機。


【教練の大図書館】CSGO中的套路,戰(zhàn)術,框架與體系是什么?------【套路篇】的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
南华县| 黄梅县| 苏尼特右旗| 彭阳县| 晋州市| 澄江县| 阜宁县| 井研县| 无锡市| 株洲县| 东城区| 万盛区| 宣化县| 平潭县| 乐业县| 丘北县| 丰县| 广东省| 罗平县| 鄯善县| 富锦市| 菏泽市| 交城县| 余干县| 恩施市| 潜江市| 洪雅县| 清水河县| 沙洋县| 调兵山市| 竹山县| 公主岭市| 宜丰县| 普洱| 砚山县| 白玉县| 太湖县| 轮台县| 凤冈县| 安义县| 建湖县|