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三國演弈棋:關于多人游戲的考驗

2019-06-27 11:08 作者:某科學的鄰家索菲  | 我要投稿

各位桌游棋牌愛好者大家好,我就是某位不務正業(yè)的三國棋UP——鄰家默小七是也!盡管三國演弈棋官方規(guī)則基本完善,十幾年來也經過數(shù)萬新老玩家在對局中不斷發(fā)現(xiàn)問題并及時與官方進行交流,使得官方規(guī)則更加詳盡公平合理。但也有一些人喜歡鉆官方規(guī)則的空子,利用規(guī)則漏洞來制造難題。比如下三國演弈棋時,就會出現(xiàn)如下情況:

此時,吳魏蜀三方的兵力都匯集虎牢關附近,看似是對漢的爭奪進入白熱化階段。且這局面輪到蜀國走棋,蜀馬被魏車以“田字形”封鎖住無法前進,但是接下來這一步,讓魏國傻了眼!

1.……,……,馬14進16=吳?。?!

蜀國沒有退馬選擇繞道迂回,而是徑直與吳國結盟!魏國這時自動獲得三車一炮,也就是所謂的“被殺漢”。但是,接下來,吳蜀的行動更是讓魏國徹底無語!

2.車13平11,前車進2,兵13平14

此時吳蜀配合已消滅魏國雙車。接下來還有……

3.馬10進11,車2進1,車8平15

此時,魏國剛剛獲得的三車一炮,僅兩個回合就都煙消云散了,且魏國的車馬還被捉,魏國只能逃其一。此時比對一下就會發(fā)現(xiàn),聯(lián)盟方吳蜀總兵力為雙車一馬三炮五兵,擁漢方魏國僅剩一車雙馬一炮一兵,已是必敗無疑了。

其實通過上面這個例子,就能清楚看到,在三人以上的多人游戲中,這種鉆規(guī)則漏洞、發(fā)揮人性黑暗面來惡意二打一、惡意龜縮屯兵、惡意結盟、惡意殺漢然后立即認輸、惡意送人頭等局面是不可避免的。因此,我建議對局的三方盡可能都是認識的好朋友,若是兩人認識而第三人是陌生人,這種惡意二打一是不可避免的。特別是通過惡意結盟手段然后再二打一的話,那就更是規(guī)則允許范圍內、合情合理并且是強制二打一的了,被二打一的一方也只能暗暗叫苦。

因此,在開局階段或三方實力都還很強的時候,一定要力阻被殺漢!即不能輕易地讓其他兩家聯(lián)盟!因為會使自己面對兩個強大的對手。所以,對于一切可入漢境之馬全力阻止!甚至不惜子力砍馬!即使是佯裝入境之馬,也應圍而殲之!不讓其逞騷擾之能。三方均應注意馬的位置,防止其乘虛騷擾、殺漢、結盟。

多人游戲,考驗的就是人的本性。因此,大家盡可能和自己關系不錯的朋友一起對局,這樣才能體驗三國演弈棋帶來的快樂和智慧。

三國演弈棋的定位本身就是高智商高情商的思維訓練教具,而不是測試人性的道具……如果情商確實不太高的玩家,特別是喜歡鉆規(guī)則的空子、利用規(guī)則漏洞制造難題或者為自己謀利的玩家,是不適合玩三國演弈棋以及其他三人類游戲的?!驹谶@里UP也要規(guī)勸和勸退一部分玩家,因為2020年秋冬的慘痛教訓讓我認清了并不是所有人都適合這款桌游的事實?!?/span>

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