《消逝的光芒2》圖文評(píng)測(cè):毀譽(yù)參半的跑酷末世

【評(píng)測(cè)前言】
《消逝的光芒2》是波蘭公司Techland所制作的《消逝的光芒》系列新作,此次游俠網(wǎng)有幸獲得了搶先游玩的資格,接下來就隨小編一起再次進(jìn)入這場(chǎng)緊張刺激的末世之旅吧。



【開放世界的探索】
早在先前的試玩體驗(yàn)中就曾或多或少提到了本作與前作的時(shí)間線相差了將近20年的時(shí)間,并且發(fā)生在兩個(gè)完全不相關(guān)的地點(diǎn)。本作主角是“漫游者(類似于信使一樣的職業(yè)設(shè)定)”艾登,他為了尋找妹妹米婭的下落進(jìn)入了一座名為“維勒多”的城市之中,在這里他不僅被卷入了一場(chǎng)三方勢(shì)力的爭(zhēng)斗之中,而在這條尋親之路的盡頭似乎還有一場(chǎng)更大的陰謀在等著他......

關(guān)于劇情的內(nèi)容這里并不會(huì)透露太多,但是我還是會(huì)稍微提一下游戲的整體劇情邏輯設(shè)計(jì)與橋段安排的小問題。作為一款典型的廢土末世類后啟示錄題材游戲,自然少不了那些反復(fù)折磨選擇困難癥的“人性”選擇,這些選擇會(huì)對(duì)后續(xù)的劇情產(chǎn)生一定的影響,然而目前看來游戲中的一部分選擇是無關(guān)痛癢的,劇情分歧主要還是發(fā)生在某些特定選擇中,甚至大部分選擇都是非黑即白的“一刀切”,這種邏輯設(shè)定不僅會(huì)讓某些節(jié)點(diǎn)劇情的轉(zhuǎn)折顯得過于生硬,還會(huì)使我這樣的一些喜歡處于混沌中立的玩家短時(shí)間內(nèi)很難找到讓劇情順著自己所期望的方向發(fā)展的點(diǎn)。

▲這段對(duì)峙劇情是我認(rèn)為游戲中最莫名其妙的橋段之一,前一秒準(zhǔn)備問個(gè)明白下一秒就給人家打工,很難不讓我打出一個(gè)“?”

▲一個(gè)行為決定他人生死的橋段游戲中還有很多
在游戲內(nèi)容方面,本作延續(xù)了前作的特色采用了大開放世界的探索式玩法與晝夜更替的動(dòng)態(tài)時(shí)間機(jī)制,或許在2022年討論開放世界的游戲內(nèi)容與元素似乎已經(jīng)是一件老生常談的事情,但在體驗(yàn)過若干款同類別游戲之后,我還是要說《消光2》在這方面做的還算是比較出色。
玩家在進(jìn)入游戲后最先感受到的就是晝夜玩法上的改變,白天還是和之前那樣做做任務(wù)跑跑酷,不過有可能遇到一些隨機(jī)事件,例如消滅土匪或是解救幸存者。

等到了晚上就不再是帶著幾只夜魔跑步那么簡(jiǎn)單了,本作中加入了大量的“特殊感染者”(如果你玩過B4B、WWZ或者L4D系列那就不會(huì)感到陌生),其中有一種名為“嚎叫者”的大喇叭,如果你被他們看見了,那在接下來的一段時(shí)間內(nèi)可能玩家就會(huì)成為夜晚出行被不理智粉絲看到的“大明星”,需要瘋狂奔跑來躲避四處涌現(xiàn)出來想要你簽名合影的“熱情粉絲”,如果你不及時(shí)跑到安全區(qū)的話,粉絲的熱情指數(shù)(即“追逐等級(jí)”)還會(huì)不斷上漲,到最后甚至?xí)幸鼓н@種“頭號(hào)粉絲”現(xiàn)身。想想看,這種似乎只有在電影里才會(huì)出現(xiàn)的追逐戰(zhàn)現(xiàn)在發(fā)生在了你身上,是不是很刺激呢?


順帶提一下,和前作一樣,那些有紫外線燈的地方依舊是安全區(qū),不過由于主角被感染的設(shè)定,導(dǎo)致他在夜晚或那些陰暗無光的地方(簡(jiǎn)稱為”暗區(qū)“)免疫力會(huì)不斷下降,這就是游戲新加入的免疫力機(jī)制,這個(gè)機(jī)制會(huì)限制主角在黑暗地區(qū)的行動(dòng)時(shí)間,通過使用熒光蘑菇或免疫加強(qiáng)劑等藥品能恢復(fù)少量的免疫力。

▲在化學(xué)污染區(qū)中免疫力會(huì)急劇下降
這些老玩法的改變與新機(jī)制的加入讓游戲中的探索要素也產(chǎn)生了一定的動(dòng)態(tài)差異,舉個(gè)例子,地圖上有很多被稱作“黑暗洞穴”、“廢棄商店”以及“GRE設(shè)施”的暗區(qū),這些區(qū)域里有著相當(dāng)豐厚的物品獎(jiǎng)勵(lì),不過在白天這種地方都盤踞著大量的昏睡喪尸,而到了夜晚喪尸的數(shù)量就會(huì)明顯減少(因?yàn)槎汲鲩T覓食了),玩家可以自由選擇尋寶探險(xiǎn)的時(shí)間,只要你對(duì)自己能力足夠自信并且有一整套思路清晰的計(jì)劃。

▲當(dāng)然“無雙”也是一種不錯(cuò)的選擇
派系玩法是本作的又一新內(nèi)容,在玩家初到維勒多時(shí)會(huì)了解到這座城市中存在著三股勢(shì)力——生存者、治安者以及叛軍,毫無疑問,叛軍是共同的敵人,而前兩者又在明爭(zhēng)暗斗,玩家大多數(shù)時(shí)間需要輾轉(zhuǎn)于生存者與治安者兩股勢(shì)力之間,幫他們解決雜七雜八的小事,必要的時(shí)候也可能會(huì)成為雙面間諜。游戲分為兩大區(qū)域——舊維勒多與市中心,每個(gè)大區(qū)域都會(huì)被劃分為若干個(gè)小的控制區(qū),每個(gè)控制區(qū)內(nèi)都會(huì)有一座重要設(shè)施,例如水塔或變電站,當(dāng)玩家啟動(dòng)激活這些設(shè)施后需要自主選擇將其分配給治安者還是生存者,目前看來設(shè)施的分配并不會(huì)對(duì)劇情的走向產(chǎn)生什么影響,最多只是會(huì)在某些對(duì)話中提上那么幾句。

▲派系建筑還會(huì)為玩家提供額外的生存援助

【跑酷與戰(zhàn)斗】
聊完開放世界后我們?cè)賮砹囊涣挠嘘P(guān)跑酷和戰(zhàn)斗的內(nèi)容,不過在此之前我們需要先看看這次關(guān)于角色養(yǎng)成的改動(dòng)。
本作的角色養(yǎng)成內(nèi)容相對(duì)來說較為繁瑣,技能樹方面分為戰(zhàn)斗和跑酷兩大類別,完成一定的行為動(dòng)作可以增加對(duì)應(yīng)類別的經(jīng)驗(yàn),如打架可以增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),在屋頂上跑跑跳跳可以增加跑酷經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后獲得技能點(diǎn)可以解鎖對(duì)應(yīng)技能樹上的各項(xiàng)技能。

只是拿到技能點(diǎn)就可以升級(jí)么?并不,游戲中所有的技能都有一定的屬性要求,需要玩家的生命值或體力值到達(dá)一定數(shù)值后才可解鎖,然而升級(jí)并不能會(huì)提升這些屬性,所以怎么做才可以提升角色的屬性值呢?答案是——收集抑制劑。

說到跑酷,我個(gè)人私以為《消光2》是目前除了《鏡之邊緣》系列以外最好玩的第一人稱跑酷游戲,更多是因?yàn)橛螒蛑卸喾N多樣的跑酷場(chǎng)景設(shè)計(jì)滿足了我這種恐高癥對(duì)于跑酷這項(xiàng)極限運(yùn)動(dòng)的大多數(shù)幻想。游戲中舊維勒多與市中心是截然不同的兩個(gè)場(chǎng)景,舊維勒多大都是兩三層的建筑,在這些屋頂上跑酷幾乎是如履平地一般,但市中心卻儼然一幅繁華都市(曾經(jīng))的景象,高樓大廈錯(cuò)綜林立,跑酷難度也隨之陡升,失手墜落也變成了家常便飯,而隨著滑翔傘和爪鉤的加入整體跑酷的趣味性和觀賞性也有了質(zhì)的提高,不過滑翔傘的操作并不是很舒服,或許可以期待一下在后面的續(xù)作中有飛鼠裝的登場(chǎng)?


▲VNC大廈外的跑酷關(guān)卡絕對(duì)是游戲中最刺激的部分
至于戰(zhàn)斗部分,盡管加入了與人類戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,但與前作相比,本作的戰(zhàn)斗內(nèi)容略顯貧瘠。武器方面本作以近戰(zhàn)為主(遠(yuǎn)程類只有弓箭和手炮兩種),往下派生出銳器鈍器以及單手雙手等類別,可實(shí)際體驗(yàn)下來,砍刀武士刀等銳器是絕對(duì)好用的存在,鈍器類武器的特色并沒有很好地體現(xiàn)出來。

▲戰(zhàn)斗中打出暴擊瞬間的停滯相當(dāng)帶感
技能方面雖然乍一看在技能樹掛得琳瑯滿目,但當(dāng)你挨個(gè)看下來以后發(fā)現(xiàn)其實(shí)也就完美躲閃,格擋投擲物,踐踏終結(jié)等個(gè)別技能是值得解鎖的,況且在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)動(dòng)技能倒不如打踹格擋等基礎(chǔ)操作來得實(shí)用。

【評(píng)測(cè)總結(jié)】
從最開始的小心翼翼到中期的放飛自我再到后面沉迷跑酷甚至有些上頭,我整個(gè)游戲體驗(yàn)還是比較OK的,可當(dāng)我冷靜下來開始寫這篇稿子的時(shí)候,游戲中這樣那樣的問題像拔完牙麻醉藥失效后的疼痛一般涌了上來,也的確如此,游戲中多元化探索內(nèi)容帶來的快樂以及跑酷時(shí)飆升的腎上腺素會(huì)讓人短暫忘卻掉那些看起來不夠協(xié)調(diào)的部分,然而這些不協(xié)調(diào)積少成多終會(huì)成為影響玩家體驗(yàn)的病灶。現(xiàn)在看來,《消光2》只是一款剛剛及格的大火IP續(xù)作,它還有許多問題解決,后續(xù)如何,也只好請(qǐng)諸君靜待了。
