三款冷門(mén)但質(zhì)量?jī)?yōu)秀的肉鴿游戲+我的春促折扣肉鴿推薦(四)

文章主要發(fā)在小黑盒,所以可能格式上會(huì)有一些錯(cuò)誤沒(méi)有注意到,不好意思。
這期推薦的大家可能多少會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò),我會(huì)盡量讓每篇推薦里至少有一款中文的。
一、Caveblazer(有中文,可線上聯(lián)機(jī))

阿區(qū):4.7元
土區(qū):6.5元
cdk: 3元,喜歡即可無(wú)腦入。
通關(guān)一輪參考時(shí)間:普通結(jié)局 一小時(shí)左右
DLC提供的競(jìng)技場(chǎng)模式有著全新體驗(yàn),只要11元,喜歡的可以補(bǔ)上。
21年中找游戲玩的時(shí)候,看見(jiàn)有位老哥在帖子里推薦了洞窟開(kāi)拓者,點(diǎn)進(jìn)他的空間一看玩了150多小時(shí)[cube_笑cry]當(dāng)時(shí)游戲史低只要3塊,為了一探究竟我就抱著強(qiáng)烈的好奇心入手了。從那時(shí)起,中間斷斷續(xù)續(xù)玩到現(xiàn)在已經(jīng)有35小時(shí),但進(jìn)度才是57%,還有真結(jié)局和很多秘密等著我發(fā)現(xiàn)。
洞穴探險(xiǎn)般的迷宮探險(xiǎn)
作為橫板動(dòng)作肉鴿,洞窟開(kāi)拓者的地牢設(shè)計(jì)參考了洞穴探險(xiǎn)(Spelunky),一層一個(gè)大房間,房間中布滿了敵人和寶物。第一期我所推薦的流浪(vagante)也同樣,不過(guò)洞窟開(kāi)拓者比起這兩游戲明顯仁慈了許多——它大大方方地讓玩家清楚看見(jiàn)每個(gè)危險(xiǎn),有著開(kāi)闊的地形為玩家提供足夠的操作空間,并且地牢里還有除開(kāi)裝備道具外的祝福加成(比如遠(yuǎn)程攻擊時(shí)幾率額外射出一支箭),尖刺陷阱不是即死.....
當(dāng)然洞窟開(kāi)拓者也有自己的難點(diǎn):敵人數(shù)量更多,攻擊欲望更高。個(gè)人感覺(jué)總體難度是低于流浪和洞穴探險(xiǎn)的。

高度隨機(jī)的游戲體驗(yàn)
洞窟開(kāi)拓者擁有相當(dāng)豐富的裝備(遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)武器,魔法物品,戒指)和祝福,除去初始的白板武器外,沒(méi)有數(shù)值上的絕對(duì)強(qiáng)弱之分,都有自己的專(zhuān)屬效果,能在各種職業(yè),各種流派上發(fā)揮作用。正因如此,游戲每一局都是非常隨機(jī)的,可能開(kāi)局就能拿到符合職業(yè)玩法的裝備,也有小概率一整局都遇不到。
另外補(bǔ)充一點(diǎn),兩個(gè)相同的裝備可以在祭壇處升級(jí),效果和數(shù)值都能提升。這一點(diǎn)如果不是別人告訴我,我根本發(fā)現(xiàn)不了[cube_捂臉哭]
豐富且特點(diǎn)鮮明的職業(yè)
每次死亡積攢的經(jīng)驗(yàn)值將能解鎖更多的職業(yè),共計(jì)24個(gè)職業(yè),除去其中幾個(gè)職業(yè),大部分職業(yè)都能一眼看出符合他們的流派和玩法,但可惜游戲隨機(jī)性太高,更多情況下是處于一種“拿到什么玩什么”的狀態(tài),基本到后期才能讓符合職業(yè)的build成型。

不過(guò)好在游戲內(nèi)擁有修改游戲機(jī)制的遺物設(shè)定,在獲得撲克遺物后可以說(shuō)是打開(kāi)游戲的真正玩法,提高運(yùn)營(yíng)難度的同時(shí),也讓玩家對(duì)游戲有了更多可控性。

支持線上聯(lián)機(jī)
洞窟開(kāi)拓者的steam商店頁(yè)面有提供線上聯(lián)機(jī)工具(只支持2人聯(lián)機(jī)),不同職業(yè)搭配能提供更多游戲玩法,比如兩個(gè)商人能快速獲得終極暗影武器,硫磺客能讓近戰(zhàn)職業(yè)無(wú)腦砍殺……

游戲指引較弱,可以翻閱steam指南里超詳細(xì)的中文攻略了解[cube_學(xué)習(xí)]
游戲里還有每日挑戰(zhàn),自定義角色(雖然只是幾個(gè)像素點(diǎn)的不同233),表里結(jié)局設(shè)定等,如果用一句話總結(jié)這個(gè)游戲,那么一定是“麻雀雖小,五臟俱全”。
cdk只要3塊錢(qián),強(qiáng)烈建議購(gòu)入[cube_贊]
二、斬妖(3月24日推出新DLC)

阿區(qū):17.5元
土區(qū):16.2元
通關(guān)一輪參考時(shí)間:40分鐘
俯視角肉鴿玩多了?不妨換個(gè)口味體驗(yàn)一下這款頗具特色的“頂視角”國(guó)產(chǎn)動(dòng)作肉鴿!
超贊的角色立繪
不得不承認(rèn)在了解斬妖的游戲玩法前,游戲的美術(shù)已經(jīng)算把我半截身子拉進(jìn)坑了,女主的立繪如此精美,總有一位對(duì)得上你的XP[heygirl_開(kāi)可樂(lè)]

每個(gè)BOSS的立繪也是相當(dāng)震撼,女妖精BOSS們足夠色氣,怪物異形BOSS們也少不了壓迫感和癲狂!


平??纯磮D鑒和美術(shù)設(shè)定集也是很不錯(cuò)的[cube_喜歡]
頂視角+類(lèi)魂的戰(zhàn)斗模式
記得前年關(guān)注這游戲時(shí),經(jīng)常能看到有人吐槽這游戲的”頂視角“——女角色畫(huà)得這么好看,平常在游玩中卻無(wú)法大飽眼福,只能在失敗后看看戰(zhàn)損版[heygirl_癡]
制作成頂視角不只是制作者三人出于節(jié)省成本的考慮,也是為類(lèi)魂戰(zhàn)斗模式中重要的距離把控提供服務(wù)。
游戲中除去使用技能和道具外,與攻擊有關(guān)只有三個(gè)按鍵,輕擊,重?fù)?,閃避。輕擊和重?fù)羰遣幌臍饬χ档?,但閃避消耗氣力值過(guò)多(閃避消耗的氣力值與武器有關(guān),一般角色初始滿氣力值只能連續(xù)閃3次),無(wú)敵幀短且恢復(fù)速度不快,因此更多情況下選擇走出敵人攻擊范圍的方式來(lái)躲開(kāi)攻擊更好,這也就讓玩家對(duì)攻擊距離的把控顯得格外重要,而頂視角比起其他角度更適合玩家進(jìn)行距離判斷。

超高的可玩性
當(dāng)初打折36塊買(mǎi)的,游戲內(nèi)容真的豐富,剛玩幾盤(pán)就解鎖了很多東西,目前已經(jīng)玩了二十多小時(shí),游戲里解鎖內(nèi)容的進(jìn)度連一半都沒(méi)到,外加那些需要肝的內(nèi)容,玩下去破50小時(shí)也是遲早的事[cube_笑cry]
先拿游戲中我最喜歡的武器部分來(lái)說(shuō),8大種類(lèi),共計(jì)60多把武器,各把武器之間可不是簡(jiǎn)單的數(shù)值差異,都有著自身特點(diǎn),或是有附帶特殊屬性,或是有附帶新的招式

被動(dòng)道具數(shù)量也有近200個(gè),大部分道具擁有套裝效果,采用死亡細(xì)胞解鎖道具的方式。道具效果設(shè)計(jì)好壞不好判斷,除非是輪回塔那種亂七八糟,摳摳搜搜加屬性的道具,肉鴿游戲在我眼里只要道具數(shù)量多就是好的[heygirl_滑稽]
在一個(gè)角色天賦點(diǎn)滿并且通關(guān)后,將能開(kāi)啟“長(zhǎng)生人偶”(特別肝),理解為角色新的局外養(yǎng)成項(xiàng)目就行了,通過(guò)不同的長(zhǎng)生符搭配可以讓人物的屬性得到明顯增強(qiáng),用來(lái)挑戰(zhàn)更高難度。
數(shù)量眾多的BOSS戰(zhàn)

能有幾十位BOSS和隱藏關(guān)卡的肉鴿游戲,在如今真的太少見(jiàn)了,不管BOSS設(shè)計(jì)好壞都足以看得出制作組的用心!
另外提一嘴這游戲BOSS垃圾的很垃圾,厲害的很厲害。面對(duì)深層BOSS還是得多背板,了解攻擊方式后才好打。因?yàn)锽OSS數(shù)量多,游戲也貼心的設(shè)置了練習(xí)模式,供玩家在里邊任意挑戰(zhàn)自己不熟練的BOSS[heygirl_記下來(lái)]
19年EA到21年發(fā)布正式版再到如今,游戲通過(guò)多次重大更新達(dá)到了現(xiàn)在這么高的完成度,真乃國(guó)產(chǎn)良心[cube_贊]
但是它的好玩基于一定程度的肝,新房間,人物屬性,道具武器等等解鎖多了游戲體驗(yàn)自然會(huì)越來(lái)越好,但我總感覺(jué)制作組在這上面有點(diǎn)用力過(guò)猛——需要解鎖的項(xiàng)目那么多,在普通難度下給的資源卻非常少。這樣的問(wèn)題再加上頂視角不夠討喜,難度比較硬核,導(dǎo)致肉鴿推薦文中推槍火推暖雪,就是少有人推同樣是國(guó)產(chǎn)的斬妖[cube_笑cry]
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沒(méi)想到凌晨剛寫(xiě)完文章就看到了斬妖出新DLC的消息,太讓人高興了!原本以為不會(huì)有大更新了,感謝眼鏡貓三人的良心制作![cube_加油]
3月24日全新DLC《斬妖Raksasi:暗之試煉》售價(jià)29元,新增8個(gè)角色和16個(gè)秘寶!
當(dāng)天也有免費(fèi)內(nèi)容同步更新!

三、dead estate(無(wú)中文)

阿區(qū):3.6元(春促折扣)
土區(qū):5.5元(春促折扣)
通關(guān)一輪參考時(shí)間:30分鐘
如果你是生化危機(jī)的粉絲,同時(shí)也是追求刺激和緊張感的肉鴿游戲玩家,那么請(qǐng)務(wù)必試試這款死亡莊園!
基礎(chǔ)介紹
這是款以生化危機(jī)為主題背景,充滿著卡通幽默的射擊類(lèi)肉鴿,基礎(chǔ)玩法與槍牢無(wú)異:大量強(qiáng)化能力的被動(dòng)道具和需要消耗彈藥的槍械(除了初始武器外只能佩戴一把,用完彈藥則直接報(bào)廢),而它的特有元素將為玩家?guī)?lái)不同于其他肉鴿游戲的壓迫感和緊張刺激。
形形色色之人開(kāi)展的莊園探險(xiǎn)
一開(kāi)始玩游戲時(shí),我們只能扮演八個(gè)角色中的2個(gè)初始角色進(jìn)行游玩,角色之間的差異包括初始屬性和初始槍械,因此會(huì)造成我們不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。大叔jeff擁有較高的初始生命,但是自身敏捷度很低,跳躍高度低,移速較慢,并且初始槍械非常一般,這就意味著在選擇jeff進(jìn)行游玩時(shí),得與敵人盡量拉遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,而金錢(qián)資源要考慮是否用來(lái)升級(jí)自己的敏捷度;而另一個(gè)初始角色女學(xué)生Jules較少的初始生命值換來(lái)的是高敏捷度和較好的初始槍械--霰彈槍?zhuān)ㄒ话汛虻酵P(guān)完全沒(méi)問(wèn)題),優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性支持jules貼近用霰彈槍給敵人造成高傷害后直接用跳躍躍過(guò)敵人到達(dá)安全地方。在各個(gè)樓層中探索,解鎖新的人物,能獲得新的體驗(yàn)支持你游玩下去!

跳躍不是萬(wàn)能的躲避手段!
上文的斬妖采用了冷門(mén)的頂視角,這款死亡莊園也采用了俯視角中較為少見(jiàn)的等距視角。斬妖是為了節(jié)省成本和戰(zhàn)斗把控距離考慮,而死亡莊園采用等距視角也許是為了游戲特有的Z軸戰(zhàn)斗。
死亡莊園里的房間對(duì)比以撒較小,導(dǎo)致房間內(nèi)會(huì)追逐攻擊的敵人的威脅性大大上升,玩家就要靠跳躍來(lái)躲開(kāi)敵人的彈幕和接觸。跳躍這一設(shè)定很容易想到同樣用跳躍作為躲避手段的“礦坑之下”,但礦坑之下的敵人沒(méi)有應(yīng)對(duì)Z軸的攻擊,玩家在跳躍時(shí)保持著全程無(wú)敵,跳躍在礦坑之下是純粹為閃避而服務(wù)的機(jī)制。死亡莊園就不同,它跳躍的根本效果只是抬高玩家在Z軸的高度,面對(duì)只知道一味追逐的簡(jiǎn)單敵人,玩家可以選擇跳躍躍過(guò)它們,在安全位置降落,也可以選擇跳到房間里的各個(gè)家具上,讓他們攻擊不到你。

但因?yàn)?strong>跳躍過(guò)程中并不是無(wú)敵狀態(tài),隨著關(guān)卡深入,會(huì)有許多敵人擁有高拋彈幕或是跳躍能力,能攻擊到高處的玩家,此時(shí)就得慎重選擇跳躍的時(shí)機(jī)。不僅如此,還會(huì)有懸浮在空中向玩家攻擊的敵人,需要用跳躍跳到足夠的高度來(lái)?yè)魵⑺鼈儭?傊诟唠y度時(shí),玩家需要在狹小的房間中快速做出合理決策,利用地形和跳躍保證自身安全。

但如果只是“狹小房間內(nèi)的戰(zhàn)斗”這一點(diǎn),那么還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能稱(chēng)它能帶來(lái)其他肉鴿游戲沒(méi)有的緊張刺激感。
切勿墨跡,小心你的身后!
死亡莊園這一款以生化危機(jī)為主題的肉鴿游戲怎么會(huì)沒(méi)有追逐戰(zhàn)要素呢[cube_笑cry]
在你清完一個(gè)房間,看著地圖上的未探索房間思考怎么走時(shí),突然BGM一停,馬上換成了急促的警報(bào)聲,緊接著從房間口沖出一位齜牙咧嘴的“暴君”猛地向你撞過(guò)來(lái),攻擊它還都是不掉血,只能倉(cāng)皇逃走。但沒(méi)想到即便進(jìn)入有敵人的房間,封鎖狀態(tài)的門(mén)依然會(huì)被他撞開(kāi),和房間內(nèi)的敵人一起沖上來(lái)攻擊你。本來(lái)應(yīng)付房間內(nèi)敵人夠麻煩了,還得額外小心這樣的瘋子[heygirl_挨刀]

唯一想甩開(kāi)他的辦法就是逃到商店,BOSS房等特殊房間,等待BGM恢復(fù)正常后再出門(mén)快速探索。
這就是游戲加入的追逐戰(zhàn)機(jī)制,讓整個(gè)游玩過(guò)程充滿危機(jī)感。低難度下只要正常探索,不刻意浪費(fèi)時(shí)間幾乎是不會(huì)遇到“暴君”的,但最高難度下暴君的刷新快到你探完一個(gè)房間打算回頭走時(shí)能與他來(lái)個(gè)轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)的速度,并且除非敏捷度夠高,跑也是跑不過(guò)他的[cube_笑cry]因此高難度時(shí)就得想辦法擊殺,而不是一味地逃避了[cube_并不簡(jiǎn)單]

除此之外,死亡莊園在做好自己特色的同時(shí),作為射擊肉鴿的“基本功”也是非常扎實(shí):豐富的道具槍械和彩蛋,多樣的隱藏關(guān)和隱藏內(nèi)容,動(dòng)感的音樂(lè),優(yōu)秀的射擊手感,各角色的專(zhuān)屬結(jié)局,詼諧幽默的動(dòng)畫(huà)等等,這些就不一一細(xì)說(shuō)了,放心它的質(zhì)量就行[heygirl_白嫖怪]

現(xiàn)在春季折扣只需15元,一頓飯錢(qián)你就能享受到如此優(yōu)秀的肉鴿和里邊的各種大奈子(真的很大[cube_暈]),喜歡就盡情沖吧[heygirl_開(kāi)可樂(lè)]
游戲雖然沒(méi)有中文,但是并不需要很高英語(yǔ)水平也可以看懂大部分道具,如果有需要的話過(guò)幾天我會(huì)像上篇monolith一樣為死亡莊園做一篇介紹攻略幫助大伙入門(mén)![cube_乖]

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第三款游戲?qū)懲陝偤泌s上春促,熱門(mén)的就不提了,下面順便粗略推薦一些肉鴿游戲,以后有機(jī)會(huì)細(xì)說(shuō)。
①星座上升

阿區(qū):47.5元
美術(shù)超贊的橫板動(dòng)作肉鴿,前天剛好重大更新,法術(shù)很帥,詞條搭配很豐富!
②礦坑之下

阿區(qū):5元
土區(qū):13.5元
如果喜歡以撒那樣的運(yùn)營(yíng),那么一定不要錯(cuò)過(guò)這款俯視角肉鴿,運(yùn)營(yíng)樂(lè)趣和爽度在同類(lèi)型肉鴿游戲中數(shù)一數(shù)二。
③暴虐騎士(可線上聯(lián)機(jī),無(wú)中文)

國(guó)區(qū)低價(jià)區(qū),建議找個(gè)兄弟買(mǎi)雙人包
支持線上聯(lián)機(jī),橫板動(dòng)作肉鴿中的老前輩,打擊感是一流水平,道具內(nèi)容足夠豐富并且特別有創(chuàng)意,除了沒(méi)中文夠甩失落城堡好幾條街。
④盜賊遺產(chǎn)系列


盜賊遺產(chǎn)2 阿區(qū):49元
肉鴿游戲中“roguelite”的開(kāi)創(chuàng)者,同時(shí)也沒(méi)人比它更懂rogue銀河城!多樣的職業(yè)和豐富的永久升級(jí)項(xiàng)目讓人無(wú)比上癮。順便一提,找不到隱藏內(nèi)容的話可以查看黑盒里我的攻略[heygirl_滑稽]
⑤貪婪地牢

阿區(qū):3元
土區(qū):4.5元
很久沒(méi)玩了,有點(diǎn)忘記該怎么吹他了233之前沉迷一段時(shí)間,記得這游戲的收集元素和隱藏內(nèi)容是很豐富的的,難度也較高,就是沖刺讓我玩的有些難受。去年突然詐尸更新了一波,變得更好玩了。
⑥space gladiators (有中文)

阿區(qū):2.5元
土區(qū):3.6元
土豆兄弟作者的前作,可以理解為空洞騎士的肉鴿版本,打擊感非常不錯(cuò),道具有很多是土豆兄弟里被動(dòng)道具的風(fēng)格(某項(xiàng)屬性增加,某項(xiàng)屬性減少)
⑦墮落圣杯

阿區(qū):5元
土區(qū):7元
卡牌肉鴿中我最喜歡的就是墮落圣杯[cube_贊]
黑暗奇幻的風(fēng)格足夠有壓迫感,也特別對(duì)我胃口,采用自由探索的方式遇敵。隨機(jī)事件也是非常豐富,并且這么多隨機(jī)事件里有很多是相互聯(lián)系,有劇情線的!其次擁有九大職業(yè),每個(gè)職業(yè)還能有不同養(yǎng)成路線,BD成型后玩的非常爽[cube_贊]
另外附上現(xiàn)在正在玩的剛出的肉鴿游戲:mortal sin(無(wú)中文)

阿區(qū):38元
土區(qū):56元
2月剛爽玩了死亡教堂,現(xiàn)在又來(lái)一款跟它畫(huà)面差不多的第一人稱(chēng)砍殺肉鴿,游玩兩小時(shí)目前體驗(yàn)很不錯(cuò),但價(jià)格略高,請(qǐng)各位慎重入手。我先試試水,日后細(xì)說(shuō)[cube_喜歡]
其他還有什么冷門(mén)肉鴿游戲也歡迎大家推薦[heygirl_禿]
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