伙伴招募-二次元游戲創(chuàng)業(yè)
綜述
本文主要內(nèi)容包含以下幾點(diǎn):
介紹二次元手游市場(chǎng)
我看到的機(jī)會(huì)
我的產(chǎn)品
介紹我自己
我的信息和聯(lián)系方式
目的很簡(jiǎn)單很功利:
找業(yè)內(nèi)有創(chuàng)業(yè)想法的伙伴
找潛在的用戶進(jìn)行交流
一、二次元游戲市場(chǎng)現(xiàn)在是什么樣
【供不應(yīng)求】
玩家的需求量很大,然后除了黑暗降臨和幾款頭部產(chǎn)品,大部分二游都是艱難生存的狀態(tài)。
新的二游上市后,第一天總能有理想的新增,但是留存非常差,因?yàn)橥婕业耐嫘掠螒虻囊庠负芨撸俏缚诤艿酢?/p>
【腰部產(chǎn)品欠缺】
? 能穩(wěn)定在IOS暢銷(xiāo)前100的二游,只有4個(gè):原神、陰陽(yáng)師、明日方舟、火影忍者
其他的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,也只有在大版本更新才能進(jìn)前100
更多的首月流水能過(guò)千萬(wàn)甚至過(guò)億的二游,后續(xù)表現(xiàn)都非常差
2022年,只有《無(wú)期迷途》和《明日方舟》的市場(chǎng)表現(xiàn)是達(dá)到預(yù)期的
【廠家卷不過(guò)】
和米哈游拼技術(shù)力是不可能贏的
所以小廠只能拼美術(shù)和玩法
美術(shù)創(chuàng)新和玩法創(chuàng)新都有很大的風(fēng)險(xiǎn)
然而測(cè)試的用戶都是核心玩家,所以新東西得不到市場(chǎng)反饋,只能上線賭一把
二、新的機(jī)會(huì)是什么
【我看到的機(jī)會(huì)是兩個(gè)點(diǎn)】
在ACG圈內(nèi),有廣大的二創(chuàng)作者和畫(huà)師,他們的分享意愿很高,創(chuàng)作熱情很大。但是沒(méi)有面對(duì)足夠多用戶的平臺(tái)讓他們分享作品和賺取收益。米畫(huà)師、觸站、P站這些平臺(tái),無(wú)法滿足他們的需求。
在二次元手游市場(chǎng),玩家的需求依然巨大,2022年有數(shù)十款二游首月流水過(guò)千萬(wàn),但是快寄了,說(shuō)明玩家需求和產(chǎn)品質(zhì)量對(duì)不上。二次元手游市場(chǎng)依然是藍(lán)海,但門(mén)檻高。
三、我的產(chǎn)品
【產(chǎn)品簡(jiǎn)介】
二次元圈的Roblox.
在手機(jī)端,是一款二次元回合制的游戲。
在web端,是面向開(kāi)發(fā)者的編輯器(畫(huà)師和文字創(chuàng)作者)。
在平臺(tái)上,開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作自己的游戲角色和卡牌,還有世界觀。
在手機(jī)上,玩家買(mǎi)的是UGC的游戲角色。
【商業(yè)化模式】
抽成
所有卡牌都是定價(jià)買(mǎi),1-100RMB,開(kāi)發(fā)者得40%,官方抽成40%,20%稅。
【競(jìng)品】
我們有三大類(lèi)競(jìng)品:
商業(yè)模式上:Roblox,蛋仔派對(duì),yahaha
開(kāi)發(fā)者獲取競(jìng)爭(zhēng):米畫(huà)師,觸站
玩家獲取競(jìng)爭(zhēng):明日方舟,碧藍(lán)航線
和這3類(lèi)競(jìng)品相比,我們的產(chǎn)品形態(tài)有巨大的優(yōu)勢(shì),在這里不方便公開(kāi)介紹。
四、我是誰(shuí)
10年+游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
在手游和UGC平臺(tái)都有工作經(jīng)驗(yàn)
二次元資深用戶
五、聯(lián)系我
【聯(lián)系方式】
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