《CRPG 通鑒》110. 《血巢》

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《血巢》(BloodNet)
作者:TR
翻譯:Lucian

吸血鬼很酷,但你知道什么更酷嗎?賽博朋克背景下的吸血鬼。至少這就是 MicroProse 在開發(fā)《血巢》時的想法。
游戲的背景很簡單,你扮演生活在未來曼哈頓的私家偵探蘭索姆 · 史塔克(Ransom Stark)。一天晚上,他本想和一個可愛女孩調(diào)情,但進展不順,最后以他被一只百歲的吸血鬼咬傷而收場。有趣的是,這只吸血鬼的名字叫亞伯拉罕 · 范海辛(Abraham Van Helsing)[1]。史塔克逃脫了,但不幸的是他正在逐漸變?yōu)橐恢煌耆w的吸血鬼。游戲的目標(biāo)很簡單,就是消滅范海辛,打破僵局,一勞永逸地摧毀吸血鬼病毒。游戲的主要風(fēng)格和《暗影狂奔》(Shadowrun)類似,還帶有一點《黑暗世界》(World of Darkness)的色彩。[2]
作為一只半吸血鬼,史塔克擁有人性槽和嗜血欲槽,你必須靠吸血來控制自己的嗜血欲,但咬人時會喪失人性。游戲的故事和對話很迷人,且完成度很高。史塔克是一個有趣的角色,配角們也極其出彩,吸血鬼和賽博朋克交織的概念也會愈發(fā)引人入勝。
《血巢》里有許多種技能屬性:戰(zhàn)斗、黑客、社交,以及和吸血鬼有關(guān)的能力。新隊友的加入可以擴充你的動作面板。操控是通過點擊來與廣闊的環(huán)境和環(huán)境中微小的像素角色互動。畫面不是很好看,部分轉(zhuǎn)場動畫還是用令人無法忍受的早期 3D 渲染技術(shù)制作的。你可以通過黑入賽博空間來到達“深坑(pits)”,也就是為了完成主要謎題或支線任務(wù),通過輸入特定的關(guān)鍵詞才能到達的隱蔽區(qū)域。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)得十分糟糕。戰(zhàn)斗采用了基礎(chǔ)的回合制系統(tǒng),但很多屬性沒有意義,另一些則毫無用處。例如,先攻性(initiative)在戰(zhàn)斗中根本不起作用,另外傷害的數(shù)值似乎完全是隨機的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)非?;靵y。當(dāng)你意識到只有槍和高科技武器才好用時,你只需要反復(fù)地存檔讀檔來刷武器就可以了。
《血巢》的開場驚艷,前半段的表現(xiàn)漸入佳境,但它并沒能真正成為一款有趣的游戲。結(jié)局有些虎頭蛇尾,似乎為第二部埋下了伏筆。不幸的是,MicroProse 計劃的續(xù)作《血巢 2000》(BloodNet 2000)很快就被取消了。
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[1] 譯者注:亞伯拉罕·范海辛(Abraham Van Helsing),小說《德古拉》的人物,最著名的身份為吸血鬼獵人。
[2] 譯者注:《暗影狂奔》,背景設(shè)定于未來賽博朋克世界的桌面角色扮演游戲,初版于1989年發(fā)行?!逗诎凳澜纭罚砂桌怯螒蚬荆╓hite Wolf Inc)于 1991 年出品的桌面角色扮演游戲。