DNF:國(guó)慶版本烏雞改版新增技能如何加點(diǎn)?你同意這套加點(diǎn)方法嗎
9月17日,全職業(yè)平衡性改版,其中烏雞大幅度的加強(qiáng)了。
BUFF強(qiáng)拳刪除了增加力量的效果,改為增加暴擊傷害增加率的效果,堆滿30級(jí)的強(qiáng)拳效果暴擊傷害增加率達(dá)到65%
鐵山靠技能傷害增加14%
碎骨、沖膝、熾焰旋風(fēng)腿、閃電之舞、瞬影連環(huán)踢、旋風(fēng)碎心踢傷害增加11%,其中閃電之舞TP刪除移動(dòng)距離,但是閃電之舞本身增加了尋找敵人范圍
一覺技能CD減少由原來的25%降低為15%,這就有點(diǎn)尷尬了
霹靂三重踢被新技能飛燕旋風(fēng)替代
烈火強(qiáng)踢和強(qiáng)拳傷害提升為13%和10%
極武霸皇踢攻擊力增加37%,并且最后一擊范圍增加

那么在這些技能改版和技能的新增,SP點(diǎn)出現(xiàn)了不足,針對(duì)這些技能的改版,我自己的烏雞也重新點(diǎn)了一下技能,給大家分享一下我的加點(diǎn),我個(gè)人感覺比較實(shí)用的加點(diǎn)。
SP加點(diǎn)

加點(diǎn)分析:
下段踢:這個(gè)技能是爭(zhēng)議比較多的技能,因?yàn)楹芏酁蹼u玩家用來柔化起手或者補(bǔ)刀,并且技能的CD極短,但是因?yàn)槲覀€(gè)人用不慣,所以我沒有點(diǎn)滿
碎骨,這個(gè)技能在沒有出現(xiàn)飛燕旋風(fēng)的時(shí)候,我是點(diǎn)滿了的,但是現(xiàn)在選擇了1級(jí),因?yàn)樵诟呒?jí)副本中減速效果并不適用
肘擊,一級(jí)柔化起手,如果喜歡競(jìng)速的烏雞大佬應(yīng)該是點(diǎn)滿的
鐵山靠,我個(gè)人非常喜歡的技能,CD短,用來磨血補(bǔ)刀都非常的實(shí)用
沖膝,這個(gè)技能是烏雞的核心輸出技能之一,不管是改版前后都是必滿的技能,可以通過下段踢、肘擊和鐵山靠進(jìn)行柔化,并且改版增加11%的攻擊力,不滿過意不去了
閃電之舞,這個(gè)技能改版后有一些玩家只看到TP刪除了移動(dòng)距離,但是實(shí)際上是將其直接附加到技能本身了,清圖非常不錯(cuò)的技能,點(diǎn)滿傷害其實(shí)很高,雖然偏移怪物會(huì)影響隊(duì)友輸出,但是我烏雞是C,一個(gè)閃電都清圖了,還需要隊(duì)友打小怪嗎?
飛燕旋風(fēng),改版后取代霹靂三重踢的技能,范圍大,還能聚怪,傷害比較高,最重要的是CD比較短,傷害與旋風(fēng)碎心踢差距約1/3,所以如果SP點(diǎn)不足且追求爆發(fā)可以選擇先滿碎心踢,而我舍棄了碎骨的SP用來點(diǎn)碎心踢,這樣可以保證輸出技能不缺乏爆發(fā)的情況,唯一不好的是一旦輸出技能進(jìn)入CD狀態(tài),很尷尬。
其他烈火強(qiáng)踢強(qiáng)拳等主力輸出技能肯定是點(diǎn)滿的,沒有什么好說的。
TP加點(diǎn)

優(yōu)先滿瞬影連環(huán)踢,這個(gè)不用說了,烏雞靠大腳吃飯的
其次閃電之舞比滿,畢竟我已經(jīng)選擇點(diǎn)滿閃電之舞了
沖膝,這個(gè)也是比滿的技能
那么鐵山靠可以根據(jù)自己的加點(diǎn)去點(diǎn),如果選擇了滿下段踢,可以TP點(diǎn)下段踢,但是我個(gè)人還是喜歡鐵山靠。
最后,大家看一下我的烏雞修練場(chǎng)傷害測(cè)試120級(jí)的弗曼,這傷害是不是要?jiǎng)h號(hào)了呢?
