【八方旅人2】劍士套路小匯總

最近一直在統(tǒng)計八方旅人2中劍士的各種可習(xí)得技能,舞娘演奏會效果,以及商人的經(jīng)商,可拉入隊伍的角色。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計的雖然全,但似乎有許多剛?cè)肟拥男』锇?,不知道該如何將這些樂子技能組合到一起。
有句老話說得好:只要套路玩的騷,再強的Boss變小貓

我們今天就在光的海量技能庫中選擇幾套我和小伙伴們構(gòu)建出的有趣套路,分享給大家。
分享之前,先把先前做的表格放在下面,主要增加傷害的手段就是這些魔法和護符,在介紹套路時,不再一遍遍重復(fù)介紹了。
主要增傷手段:

武器方面,當(dāng)我說三火套,三冰套的時候,大概就是從這些武器里,你們自己挑……

閃技:蜂巢,核彈流輸出99999×5
套路構(gòu)建:我系扎扎灰,蕩漾蕩漾、,無月白熊

此套路得以成型的關(guān)鍵,是名槍:雷鳴能夠提供一段雷電屬性的追擊。而閃技:蜂巢是以槍作為最后一段收尾的。在此條件下,釋放閃技:蜂巢,可以觸發(fā)兩段屬性追擊,分別為由祈禱師附魔的追擊,以及雷鳴槍本身提供的追擊。
且追擊傷害計算的屬攻為光本人的屬攻+雷鳴槍的屬攻(高屬攻)
在阿魯皮奧奈的護符提供3倍增傷的情況下,如僅僅裝備歷戰(zhàn)劍或巨人棍棒其中之一。那么在79級的狀態(tài)下,極限傷害為92000左右。達(dá)不到99999。
屬性追擊傷害,僅僅由歷戰(zhàn)斧提供的30%增傷,在暴擊加成下,即可達(dá)到99999。

閃技:蜂巢這個技能在多段技能中,是最離譜的存在。
大部分多段技能,在3BP時為3.7倍增幅,蜂巢則是4倍,且基礎(chǔ)傷害無衰減,暴擊也是取1.5倍傷害(大多數(shù)技能為1.25倍),因此在多段技能中,它也是最容易達(dá)到99999極限傷害的技能。
不過問題在于,它需要劍、杖提供傷害增幅的同時,對于短劍、弓、槍三種武器的攻擊力也有要求。如果想發(fā)揮極限傷害,那么就只能裝備武器大師。
而對于八方旅人2來說,任何Boss,都接不住高達(dá)49997的傷害……兩次。
這個套路,僅僅作為“極限輸出”測試用,且太吃隊伍資源了。
反正,游戲玩?zhèn)€爽就行……

有小伙伴問四肢斬能不能打出5個99999。
我們來看如上一組數(shù)據(jù)。四肢斬在計算加成時,即(傷害系數(shù)×物攻-敵人物防×0.5)這個式子中,它的傷害系數(shù),是低于閃技:蜂巢的。
具體系數(shù)是,閃技蜂巢為100%,四肢斬為90%。
然后,在BP增幅上,閃技是滿BP4倍傷害,四肢斬是3.7倍。
正因如此,你想讓四肢斬的物理四段達(dá)成99999,歷戰(zhàn)劍與巨人棍棒更是必不可少。
而歷戰(zhàn)劍本身的屬攻為0……追擊段傷害需要依靠其它武器補足,例如風(fēng)追,最高可補至90%。(還是需要武器大師)
結(jié)論就是,四肢斬想要達(dá)到5個99999,需要更高的等級,也更費勁。
套路名:猛男蹲起永動機流
套路構(gòu)建:柯帕菌,無月白熊

輪回轉(zhuǎn)生這個技能,可以使光失去當(dāng)前最大生命值的血量,并為全體其它隊友恢復(fù)1、2、3、4BP(依照BP增幅)。
實測條件下,當(dāng)光處于非瀕死狀態(tài)(當(dāng)前生命值>30%最大生命值),輪回轉(zhuǎn)生能夠觸發(fā)堅持到底。保證光剩下1點血不死。
而發(fā)明家的被動逆境,則是在人物陷入逆境時,恢復(fù)2點BP。
現(xiàn)在問題是,如何讓光可以反復(fù)超過30%最大生命值,保證自身不死,可以反復(fù)使用輪回轉(zhuǎn)生,為隊友恢復(fù)3BP。
我們采用的方法,是藥師職業(yè)為光使用繼續(xù)治療技能,這樣在光每次行動時,都會恢復(fù)26%最大生命值(HP恢復(fù)量上升提供),這樣依靠歷戰(zhàn)之盾和獸之領(lǐng)巾足已將光的生命值抬升到30%以上。
而不眠不休因為可以恢復(fù)少量生命值,并且使光在行動結(jié)束后再動,也能保證隊伍在本輪BP使用完畢后,被光再次補足。

因為光在瀕死與健康狀態(tài)下反復(fù)橫跳,不停蹲起,這套玩法被我取名為:猛男蹲起永動機流
藥師:惡意治療
套路構(gòu)建:無月白熊

此套路的玩法,是依靠惡魔的耳語給敵我雙方附加8種能力下降。
而藥師的粗暴治療,可以清除敵方的能力下降,異常狀態(tài),提高自身武技的傷害。
為了規(guī)避能力下降對我方角色的影響,可以使用舞娘+潛力爆發(fā),釋放清凈之舞,使全體角色免疫能力下降的影響。并由商人給予藥師單體技能全體化。
之后,保證光釋放惡魔的耳語+卡斯蒂的粗暴治療就可以了。

禁術(shù)·影分身Buff流
套路構(gòu)建:無月白熊

此套路的思路,是利用舞娘擴散清凈之舞,使我方全體獲得能力下降免疫。
然后光利用惡魔的耳語,使敵方單位全體能力弱化,并用“放手一搏”,為學(xué)者提供全體能力上升。
商人的作用,是開局為學(xué)者提供單體技能群體化。
這樣學(xué)者可以通過“指教”技能,將自身的全部能力上升傳遞給隊友。
商人可使用庫國的最強兵長,為我方群體上物理反擊Buff。
舞娘則可以為我方附加火或者風(fēng)屬性追擊。并用希望之歌維持一身的能力上升。

此后,可以通過“短刀之舞”等能力,造成高額全屬性追擊,并能在受到物理攻擊時,反擊敵人,造成屬性追擊。
光依然可以使用雷鳴槍,施展新月橫掃,造成群體AOE兩段追擊……
不知火舞流
套路構(gòu)建:Iris小艾老師 無月白熊


此套路,是利用光“鳳凰之舞”能提供火焰附魔與屬攻上升效果構(gòu)建而成。
因為愛格尼亞裝備劍士副職業(yè),一身火紅,因此得名“不知火舞流”。
空洞的眼神可以使敵人屬防下降。
大圣者的神盾,則可以保證我方角色免受四次物理傷害……當(dāng)然,你也可以搭配一個商人的天眼,提供物理必定回避。

因為副職業(yè)劍士提供的挑釁能力,使敵人必須攻擊愛格尼亞。
而愛格尼亞的短刀之舞又能觸發(fā)“演奏會”效果,為自己提供一層受到物理攻擊必定反擊效果。
所以,此套路兼具了AOE群體火焰追擊傷害。
與反擊造成火焰追擊傷害。