《控制》開發(fā)商社區(qū)總監(jiān):索尼次世代準(zhǔn)備比微軟充足
索尼和微軟都為旗下的次世代游戲主機(jī)做了很多準(zhǔn)備,但目前看來(lái)索尼似乎做得更好。最近,Remedy的社區(qū)總監(jiān)Thomas Puha在接受采訪中提到了次世代平臺(tái)上開發(fā)游戲的問(wèn)題。他認(rèn)為索尼在次世代平臺(tái)上的準(zhǔn)備比微軟要充足。尼為PS5的開發(fā)人員準(zhǔn)備了PS5開發(fā)工具,最初在PS5上運(yùn)行《控制》這樣的游戲比起在Xbox Series上更容易。

? ?接著他補(bǔ)充說(shuō),這兩個(gè)平臺(tái)都很適合制作游戲,雖然它們都還在解決系統(tǒng)問(wèn)題,但對(duì)于新的硬件來(lái)說(shuō),隨著時(shí)間推移,事情最終一定會(huì)變得更好。
? ?Puha說(shuō):“索尼堅(jiān)持在做那些有用的東西,他們的開發(fā)軟件和工具非常穩(wěn)定,而且很早就做好了。而微軟選擇改變了很多東西,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這可能是好事,但是當(dāng)然這也是一個(gè)很大的障礙,開發(fā)人員早期需要重寫一堆不同的東西,以利用起那些特殊的功能?!?/p>
? ?他對(duì)Xbox Series S也有一些看法:他認(rèn)為毫無(wú)疑問(wèn)的,為XSS開發(fā)游戲無(wú)疑會(huì)讓開發(fā)人員有些退縮。

? ?“這與之前的世代相同,規(guī)格最低的系統(tǒng)決定了開發(fā)人員最低要做到的事,因?yàn)椴还苁裁从螒蚨家诋?dāng)世代最性能的硬件上運(yùn)行?!?/p>
? ?“像是我們這樣的小工作室,要登陸的游戲平臺(tái)越多,最終就需要做出更多一點(diǎn)的妥協(xié),因?yàn)闆](méi)有那么多的時(shí)間調(diào)校每一個(gè)平臺(tái)?!彼^續(xù)說(shuō):“質(zhì)量保證是個(gè)非常大的問(wèn)題,因?yàn)樵谀敲炊嗟钠脚_(tái)上測(cè)試游戲要花費(fèi)的資源會(huì)非常高。”