卷心菜社創(chuàng)始人まお專訪

本文原載于TECH GIAN8月號(hào)(2016年),由Galgame批評(píng)翻譯排版,僅用于學(xué)習(xí)交流,禁止商用,轉(zhuǎn)載請注明出處。

——“卷心菜社”這一游戲品牌是如何創(chuàng)立的?《星戀*twinkle》的制作又是如何開始的呢?
まお:我想同親愛的各位一起,將自己隨性描繪出的理想圖景化為現(xiàn)實(shí),“卷心菜社”便在這一熱情的驅(qū)使下得以創(chuàng)立。企劃本身開始得挺早,但大家都忙得抽不開身,而且心急吃不了熱豆腐,所以我們花了好多時(shí)間,將游戲用心做了下去。因此“凪”這一角色,其實(shí)很早以前就已經(jīng)在梱枝莉子的同人社團(tuán)的書籍呀周邊插畫上刊登著了。

——staff陣容可謂是相當(dāng)豪華了。本作的原畫師和劇作家,都是怎么邀請過來的呢?
まお:我從一開始就決定好了,要是走自己的創(chuàng)作之路的話,就去拜托なかひろ和梱枝莉子來幫忙。自己一直想和梱枝莉子共事,想了好久了,這次終于下定決心把她邀請了過來。なかひろ的話,雖說在決定創(chuàng)作以前連他面都沒見過,但自己一直在玩他的作品,可以說是鐵粉了。于是滿懷熱誠將自己那“非你不可”般的崇敬之心傳達(dá)了過去,他也順利地接受了企劃和劇本的工作。
——品牌命名為“卷心菜社”,這背后的理由是什么呢?
まお:我希望對大家來說,我們的游戲會(huì)是近在咫尺的溫暖,就像炸豬排套餐里的卷心菜一樣,當(dāng)大家想轉(zhuǎn)換心情、打起精神的時(shí)候,此時(shí)玩一玩我們的作品,說不定可以滿血復(fù)活,回歸日常。因此取名為“卷心菜社”……以上都是我編的,其實(shí)就是因?yàn)樵嫀煑y枝莉子喜歡吃卷心菜,所以取了“卷心菜社”這個(gè)名字(笑)。

——《星戀*twinkle》有哪些值得一玩的地方呢?
まお:本作以校園奇幻為題材,并在最后安排了令人潸然淚下的情節(jié)。不過游戲中也有些許意料之外的真相以及宏大敘事的展開,這方面也敬請期待。而且,這一作非常重視角色萌點(diǎn)的塑造。なかひろ筆下的女子,活潑可愛,楚楚動(dòng)人,感覺可以雕琢為本作的一大亮點(diǎn),就連事前的商談中,我也再三叮囑他:希望本作能成為你動(dòng)筆創(chuàng)作以來角色最萌的作品。功夫不負(fù)有心人,本作的角色塑造得很成功。此外,游戲也為玩家們準(zhǔn)備了豐富的H情節(jié),從忘情纏綿到稍微有點(diǎn)重口的play,玩的花樣還挺多的,大家可以期待一下哦。梱枝老師在人物設(shè)計(jì)階段花了很多功夫,不管是自己擅長設(shè)計(jì)的角色,還是此前從未畫過的角色,她都能安排得恰到好處。相信就連梱枝老師的老粉們也能從這次的人物設(shè)計(jì)中體驗(yàn)到前所未有的新鮮感。
——《星戀*twinkle》這一游戲名是怎么來的?此前有哪些廢案呢?
まお:最開始的時(shí)候游戲名暫定為本作的關(guān)鍵詞“凪”,企劃也依此推進(jìn)了一段時(shí)間。后來想到,那顆名為“凪”的“星”,以及勾勒出角色迷人身姿的“戀”,這兩字結(jié)合起來便是“星戀”。至于為什么用“戀”這個(gè)字,其實(shí)還有些別的原因,相信大家玩過本篇就能明白了。所以當(dāng)時(shí)用的是“星戀”呀“ホシコイ”之類的標(biāo)題,不過,為了更好地表現(xiàn)“凪”這顆星星的光輝,游戲最終定名為“星戀*twinkle”。

——你現(xiàn)在最喜歡哪位角色呢?
まお:本作在設(shè)計(jì)上就以“激起玩家把所有線都打通的欲望”為目標(biāo),因此只選一個(gè)喜歡的角色還是太難了些,希望大家在全路線通關(guān)后,能喜歡上本作的每一位角色。不過“珠?!蹦兀m然說不上最喜歡,卻是最出乎我意料的角色。在我思考今后的工作安排時(shí),なかひろ就已經(jīng)把劇本寫完了,其中珠希的可愛程度真是超乎我的想象,也正因如此我才更改了剛剛構(gòu)思好的工作計(jì)劃。本作在動(dòng)工前明確好各個(gè)角色的定位,將客觀上なかひろ筆下充滿魅力的角色形象,與主觀上なかひろ擅長描繪的角色形象結(jié)合了起來,經(jīng)綜合判斷后創(chuàng)造出大家如今所看到的角色。因此在本作對角色萌點(diǎn)如此重視的情況下,雖然對最終的人物形象心里有點(diǎn)譜,但沒想到なかひろ能塑造出如此可愛的角色,真是歪打正著。

——本作會(huì)有幾位配角?具體信息又將在何時(shí)公開呢?
まお:配角的話預(yù)計(jì)將在下個(gè)月公開,稍事等待就好。不過有些配角的立繪是不能提前公開的,還請大家靜候游戲本篇的發(fā)售。
——有關(guān)今后的打算……多渠道宣發(fā)方面有哪些可以公開的信息呢?
まお:今后想在夏季或秋季推出體驗(yàn)版,多渠道宣發(fā)的相關(guān)內(nèi)容也將在近期公布,敬請期待。

——最后請對讀者們說句話吧。
まお:當(dāng)大家每天因各種事情身心俱疲、尋求安慰的時(shí)候,希望我們的作品能給予大家片刻的溫暖,能在你我身后推一把,輕喃著“明天再繼續(xù)努力吧”。本作有許多魅力滿溢的角色,能讓玩家在享受游戲的同時(shí)情不自禁地露出笑容。希望大家保持關(guān)注,期待發(fā)售日的到來。
