孫子兵法 虛實(shí)篇(蘇族指南)
孫子曰:凡先處戰(zhàn)地而待敵者佚,后處戰(zhàn)地而趨戰(zhàn)者勞。故善戰(zhàn)者,致人而不致于人。能使敵人自至者,利之也;能使敵人不得至者,害之也。
(因?yàn)榉烙ㄖ?duì)勝負(fù)影響大,所以盡量不要rush,不要強(qiáng)行攻城,不要跑到對(duì)方家里塔下打決戰(zhàn),容易虧;要想辦法讓對(duì)方出來打。)
故敵佚能勞之,飽能饑之,安能動(dòng)之。出其所不趨,趨其所不意。行千里而不勞者,行于無人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所不攻也。
(不要跟對(duì)方打正面,要調(diào)動(dòng)他的兵四處防守,然后取其中一處決戰(zhàn),創(chuàng)造局部的多打少,穩(wěn)賺。或者直接找沒兵的資源區(qū)偷農(nóng),那就更加穩(wěn)賺。)
故善攻者,敵不知其所守;善守者,敵不知其所攻。
(牛逼的人讓對(duì)手不知道該守哪兒。這里有兩種可能,一種是四處騷擾,讓對(duì)手疲于應(yīng)付,不知道哪里該重點(diǎn)防守,從而被吃分兵,被蠶食;另一種是誘導(dǎo)敵人去守不值得守的地方,然后乘機(jī)去偷襲對(duì)方?jīng)]有防守的地方。比如幾個(gè)兵去燒tp,勾引對(duì)方步兵從家里移動(dòng)去守tp,然后騎兵去他家里偷農(nóng))
微乎微乎,至于無形;神乎神乎,至于無聲,故能為敵之司命。
(不要讓對(duì)方知道你真實(shí)有什么兵,有多少兵,要騙,要偷襲。即使你有一個(gè)億的騎兵,也不要一直去他家騷擾,那樣他就警覺了,他拉墻防御,你就偷不到了;你應(yīng)該把兵不聲不響地藏在他tc邊上,保持距離不讓他看見,讓他不知道你的兵在哪兒,有多少。那他就不知道該不該防御,該怎么防御。從而在無防御的狀態(tài)下被你抓一波大的。比如他不知道你有騎兵在家周圍埋伏,以為你在家boom,于是他就選擇ff上壘打一波timing,結(jié)果他上壘一波剛走出門,你的騎兵突然出現(xiàn)在他家里,把他的農(nóng)一把全偷了,這就是“無形”的妙處;也不要讓他聽見被偷農(nóng)時(shí)電腦的提示音,那樣他就會(huì)反應(yīng)過來把農(nóng)收進(jìn)tc,你偷的就少了。你可以先找?guī)讉€(gè)兵去燒他tp,讓他以為提示音是提示tp被燒的,那之后農(nóng)民被偷的提示音他就聽不見了,這就是“無聲”的妙處。)
進(jìn)而不可御者,沖其虛也;退而不可追者,速而不可及也。
(速度要快,要出騎兵,不要出步兵,出步兵速度就慢了,想撤的時(shí)候撤不掉。)
故我欲戰(zhàn),敵雖高壘深溝,不得不與我戰(zhàn)者,攻其所必救也;我不欲戰(zhàn),雖畫地而守之,敵不得與我戰(zhàn)者,乖其所之也。
(想打決戰(zhàn)的時(shí)候,不要直接沖進(jìn)他老家去打,要騷擾他資源區(qū)的防御薄弱處,圍點(diǎn)打援,逼他出來打;不想打決戰(zhàn)的時(shí)候,就想辦法將他的兵引開,比如去他家偷農(nóng),讓他回兵去防守;或者在地圖上開眼,讓他去燒眼浪費(fèi)時(shí)間;或者拉墻,讓他去燒墻。)
故形人而我無形,則我專而敵分。我專為一,敵分為十,是以十攻其一也。則我眾敵寡,能以眾擊寡者,則吾之所與戰(zhàn)者約矣。吾所與戰(zhàn)之地不可知,不可知?jiǎng)t敵所備者多,敵所備者多,則吾所與戰(zhàn)者寡矣。故備前則后寡,備后則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。寡者,備人者也;眾者,使人備己者也。故知戰(zhàn)之地,知戰(zhàn)之日,則可千里而會(huì)戰(zhàn);不知戰(zhàn)之地,不知戰(zhàn)日,則左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而況遠(yuǎn)者數(shù)十里,近者數(shù)里乎?
(讓對(duì)方按照我們的意愿出兵布兵,但不讓對(duì)方知道我們有什么兵怎么布兵,是取勝的核心。他不知道我們有什么兵,會(huì)在哪里出現(xiàn),就只能處處防備,時(shí)時(shí)防備,那他的兵力就分散了,那我們總能找到一個(gè)時(shí)間一個(gè)地點(diǎn),創(chuàng)造局部的多打少的機(jī)會(huì),從而穩(wěn)賺。這里要注意偵查也很重要,要做到“形人”就得確認(rèn)對(duì)方被“形”了,也就是知道對(duì)方都有什么兵,有多少兵,在哪里。可以在地圖上開眼、跑農(nóng)騷擾時(shí)偵查、用偵察兵偵查,等等)
以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益于勝哉!故曰:勝可為也。敵雖眾,可使無斗。
(所以美國運(yùn)河fi的兵再多,也能被游擊打死。雖然他11分鐘能搞出來一波正面無可匹敵的兵,但我們可以趁他出門去掏他老家,從而逼他回防;這樣反復(fù)調(diào)動(dòng)他的兵,讓他這些兵盡管牛逼卻出不去,只能在家守著,最終被我們經(jīng)濟(jì)反超,或者被我們把農(nóng)偷光。)
故策之而知得失之計(jì)(確定打了能賺再打,打了不賺的就別打。比如經(jīng)濟(jì)上對(duì)手是咱們的兩倍,那打完賺5成的仗就沒必要打,兵打光了其實(shí)還是虧的,保存兵力繼續(xù)游蕩,尋找到打完賺200%的機(jī)會(huì)再打),候之而知?jiǎng)屿o之理(等到合適的時(shí)機(jī)再打,不要打草驚蛇),形之而知死生之地(誘導(dǎo)對(duì)方錯(cuò)誤地布置兵力),角之而知有余不足之處(騷擾保持接觸,搞清楚他的兵力,從而針對(duì)出兵)。
故形兵之極,至于無形。無形則深間不能窺,智者不能謀。
(不要給對(duì)方得知一點(diǎn)有用的信息,那他再聰明也沒辦法反制??梢猿鲩g諜搞死他探險(xiǎn)家,出弓騎反制他用于偵查的騎兵,讓他得不到情報(bào);也可以給他釋放各種假情報(bào),讓他無從分辨,不敢相信其中真正的情報(bào)。總之不能讓他知道你在走什么流程,有多少兵,兵在哪里。比如我們想ff,ff應(yīng)該在上殖民期間采礦,但我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)看見他英雄過來偵查,就把采礦的農(nóng)民拉去伐木,雖然浪費(fèi)了一些vs,但把他騙到了,我們就賺了。)
因形而措勝于眾,眾不能知。人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰(zhàn)勝不復(fù),而應(yīng)形于無窮。
(每局不能都用一個(gè)流程,那就被人摸透了,要多琢磨幾個(gè)流程,根據(jù)對(duì)方的情況換著用,這樣對(duì)方就猜不中了。)
夫兵形象水,水之行避高而趨下,兵之形避實(shí)而擊虛;水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。故五行無常勝,四時(shí)無常位,日有短長,月有死生。
(換流程不僅是為了防止被對(duì)方猜中,也是為了客觀上應(yīng)付不同的對(duì)手。對(duì)方散多就出近戰(zhàn)騎,對(duì)方火槍和馬多就出白馬,對(duì)方龍騎多就出弓騎,等等)