連環(huán)布局讓人發(fā)狂,惡魔小丑盒子寶典!



盒子,惡魔小丑上單的核心,PW設(shè)計的主W打法開創(chuàng)了上單小丑的先河。
打野的盒子不像上單有那么多的連環(huán)布局,但是卻更講究瞬間反應(yīng)封路,在刷野時也是無傷的關(guān)鍵。
1級的盒子50藍,9-10下(取決于遠近),350的最大傷害,150的血量隨等級增加,那個抗性是假的,就是0……
小技巧1:生命150隨小丑等級增加,顯行0護甲,存在5秒,1級W總魔傷高達350,你要做的是他既吃了滿傷害,又存在了5秒。
小技巧2:未隱身的盒子很脆,2-3下次,掛技能AOE一波死,直接單挑盒子無敵,如果被CJ,請跑,吃一個90秒CJ很賺了。單挑的時候也要預(yù)判對面的AOE傷害讓盒子不要輕易死亡。
小技巧3:GANK過草隨手盒子,很多時候這都是助攻和人頭,團戰(zhàn)放在敵人逃跑路線或者我方逃跑路線。
小技巧4:無傷刷野的時候,野怪是打最近的單位,合理利用好真身與盒子的傷害分?jǐn)偱c被刺,打野速度會很變態(tài)。
現(xiàn)在盒子會被塔和龍一口噴死,大龍的時候讓盒子輸出,不要讓他抗。
小技巧5:現(xiàn)在塔下盒子A人,塔會打真身,這個判定特別惡心,一點要警惕,以前是沒有這個判定的,推塔要注意。
小技巧6::盒子不會觸發(fā)冥火、雷霆、面具,只會觸發(fā)冰杖,布盒子恐懼很克制劍圣,因為加速單位吃恐懼,那個逃跑速度驚人。
小技巧7:盒子未隱身的2秒可以擋所有單體彈道技能,比如莫甘娜Q,盲僧Q,但是基本上擋了盒子就被秒了,靈活運用你會更強。
小技巧8:塔下越塔擊殺,無隊友無兵線的時候,置換R傷害是這樣的,先放盒子,殺完人了交R,這樣塔就會打盒子,然后分身、真身了,而不是直接打真身。
盒子的無傷刷野技巧:
1、1級的盒子350傷害,等于滿級E傷害,等于3下普攻,等于前期3個E,還能抗傷害,所以控藍刷野,都是只放W不放E。
2、盒子要盡可能的最大化打出傷害,然后再死亡,做到輸出承受都是滿值。
(1)比如蛤蟆攻擊是80-75-70,前兩口盒子肯定秒,那么正確的方式就是自己吃第一下,盒子吃3下,不然兩下死了,傷害沒打出來,也沒能抗多久。
(2)比如紅藍BUFF,也是同理,盒子放旁邊,真身一下,盒子兩下,真身是會吸血的,盒子抗兩下的時候,受到的傷害已經(jīng)被吸回來了。(不能放腳下,因為野怪打最近的,放腳下會導(dǎo)致人永遠不會比盒子近,不能拉仇恨)
(3)比如石頭,很多人刷石頭很傷,主要原因就是盒子死的快,放在不遠不近的位置,吃兩下攻擊的同時還能兩次背刺,輕松秒掉,也不能太遠,太遠導(dǎo)致石頭最后一下攻擊沒打完盒子死了,結(jié)果就是真身吃了兩下。
3、開局比如紅手長,很難拉仇恨,兩下拍死盒子導(dǎo)致盒子輸出很難發(fā)揮,正確的方式是觸發(fā)一個,然后放另外一個,恐懼導(dǎo)致仇恨改變,就可以完成1個半盒子的輸出。
盒子GANK的技巧:
1、封路
GANK盒子的主要作用就是封路,如果能觸發(fā)基本上必死,350傷害前期可是很恐怖的。
(1)封路要預(yù)判對手的位移和閃現(xiàn)以及隊友的控制,前期的第一波GANK基本上是預(yù)判閃現(xiàn)位,你身上有紅BUFF,正確的方式都是盒子放在閃現(xiàn)+位移的位置,扔一個E減速,然后貼身A減速,閃現(xiàn)+位移的盒子位置就是對方減速2秒后可以到達的位置,這個預(yù)判值還要加上隊友的減速和控制。
現(xiàn)在的盒子判定范圍其實蠻惡心的,所以其實大多數(shù)時候的作用都是讓對手繞的更遠一點,給你和你的隊友足夠的時間擊殺。
(2)但是第二次GANK,面對無閃現(xiàn)甚至是無位移的對手,這個預(yù)判就非常容易實現(xiàn)了,基本上掛上減速,對付連走位繞開盒子都很難,接近100%死亡,這個就對小丑的繞后能力很考究。
小丑的Q位移的重點其實不是靠近,而是完成繞后,你只要能到達對方身后卡盒子的位置就行了,走上去還是Q上去都不重要,重點是如何繞過眼位到達那個位置,所以其實玩熟了1級Q絕大多數(shù)情況都是適用的,他的作用更多只是Q過眼位減少對面反應(yīng)時間而已,然后一個E卡位盒子隊友跟上就可以了。
不過這種時候要注意對手的技能,沒有Q的小丑本身很脆弱,你可以往對方撤退方向反向走,等待Q和E的CD,等隊友跟上完成擊殺。
(3)封鎖對方撤退路線,很多的撤退路口和草叢都是很小的,盒子放中間就可以完成卡位,這在野區(qū)幫助隊友或者自己入侵野區(qū)擊殺完成封堵是很有用的。
如果說野區(qū)盒子布局的技巧是什么,很簡單,多放!
2、搭配控制
(1)當(dāng)對手有控制的時候很簡單,就是預(yù)判隊友控制到達時間直接在身邊卡一個盒子,因為控制很少有兩秒的,盒子啟動是兩秒,所有也要有一個預(yù)判值,對方身后一點點就可以了。
(2)團戰(zhàn)控制,這個其實最簡單,和野區(qū)布局的技巧是一樣樣的,多放!
(3)先手控制,小丑切入團戰(zhàn)的時候,瞬間連招是W,QAEA九頭A,大招,撤退,撤退的時候這個W就很關(guān)鍵了
兔子手殘,這個W經(jīng)常放不出,為了不影響連招,我通常都是連招完大招撤退的時候在身后放,這個效果其實沒有先手放置好,但是先手放置也有缺點,如果手速不夠快,連招不能在一瞬間,容易讓對手看見盒子給對手反應(yīng)的時間。就像很多人會問我,為什么GANK經(jīng)常不交紅CJ是一樣的, 交紅CJ是會顯形的,手速慢了連招都還沒A呢人跑了,手殘的痛苦你們懂嗎?
關(guān)于盒子陣
也許你一直以為盒子陣就是三角陣,理所當(dāng)然的你覺得是三角陣是這樣的:

其實是這樣的,他沒有一定是三角的說法,在盒子不能重疊之后,更是如此。

1+1是什么:地上的盒子+手上的盒子1
我相信大多數(shù)人看了很多粉胖的視頻,但一到實戰(zhàn)中就剩下丟盒子,指望對面過來撞上,
即使大多數(shù)人也知道丟“關(guān)門放狗盒”,也就是封退路的盒子,但卻也忘這個盒子不一定用來封,而是用來盤活一地散亂的盒子。不要看我擺得有模有樣,熟練了隨便丟,但怎么隨便大致離不開:阻斷或誘惑點-雙盒擊殺點-撤退或反殺點,還有盒子間的距離感,關(guān)鍵看你手上那個盒子怎么丟,而不是地上的盒子怎么擺。


小結(jié):
1.真理其實很簡單,我看有些幾千場小丑玩上單邪教放盒子也是迷,全賭運氣跟智商。明白這個簡單的事情,在應(yīng)對一些突發(fā)狀況你就能秀,而不是賭。
2.三角陣是個理論性的完美形態(tài),關(guān)鍵是看你怎么補盒子。在有視野的情況下,你還能設(shè)想未來2個盒子的位置。
3.盒子陣是花拳繡腿,用來秀的。對線遇上精明的,運用1+1贏得優(yōu)勢才是硬道理。吧里我只見過電動棒?!獆|||
圖片里面都是比較完美的盒子狀態(tài),但是實戰(zhàn)可能會因為CD、被兵觸發(fā),對面推線等等各種問題導(dǎo)致你要靈活機動的使用盒子,其中最關(guān)鍵的是1+1和2+1,大多數(shù)三角陣和四方陣都是很難完成布置的,除了你很強勢,一直在推線,不過其實平線的時候機會更多,對面過來踩1-2個盒子同時手上卡位一個盒子,形成1+1和2+1,不過這個時候通常都是你殘血或者有支援,對你預(yù)判位移閃現(xiàn)和反應(yīng)的要求是比較高的。