《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》評測:沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車
《星之卡比》雖然很多人玩過,但這個IP與任天堂自家的《馬力歐》系列不同,幾乎是不會成為核心玩家的首選。
這與它本身的定位是有關(guān)的,從初代開始,櫻井政博就以“初級者適用”的理念來創(chuàng)造卡比的世界。
輕松與可愛是《星之卡比》的基調(diào),在此之上這只粉紅惡魔又能使用持續(xù)飛行的能力,無視平臺動作游戲中最讓人頭疼的深坑陷阱,最后還得算上吞噬一切的復(fù)制變身能力。
要通關(guān)《星之卡比》并不需要花費多大力氣,后續(xù)作品中雖然每作都有新機制,但總是圍繞著“平臺”與“初階”來設(shè)計——直到近日發(fā)售的新作《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》。

星之卡比?星之Car比!
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》最令人印象深刻的,恐怕就是預(yù)告片中所展現(xiàn)的“塞滿嘴”能力。
“塞滿嘴”讓卡比能夠突破自己身體構(gòu)造的極限,將巨大的場景物體吞進肚子里,使得自身也變成了場景物體的模樣。
這種看起來極其鬼畜的能力,讓玩家們在游戲發(fā)售之前就做了各種梗圖出來。
星之Car比如此怪異卻又可愛,誰又能拒絕一輛能夠撞飛所有怪物的泥頭、或者說卡比頭車呢?

除了“塞滿嘴”能力,本作則是將玩家們熟悉的“火焰”、“劍士”等12種復(fù)制能力做了三種進化版能力出來。
以“火焰”為例,最開始只能噴火,進化一次之后開始吐熔巖球,再進化一次之后直接變成了一條火龍。
每種進化版的能力都會在之前的基礎(chǔ)上增加一點機制,讓玩法也略有不同,幾乎是相當(dāng)于36種能力了。

“塞滿嘴”能力和復(fù)制能力兩者可以同時存在,這也讓HAL研究所的開發(fā)人員們有了很大的發(fā)揮空間。
依舊線性,但多了一個維度
如果一定要拿《馬力歐》系列來對比這一作的話,那么《探索發(fā)現(xiàn)》并不是《奧德賽》,它更像是《3D大陸/世界》。
他有著《奧德賽》級別的畫質(zhì),但并沒有采用開放世界或者箱庭世界的設(shè)計,而是以數(shù)十個關(guān)卡構(gòu)建出一個個具有獨特樂趣的線性世界。

草原、樹林、雪山、沙漠、火山這些繼承自任天堂所有作品中的世界風(fēng)格,構(gòu)成了本作的世界地圖?!叭麧M嘴”能力和復(fù)制能力,則為世界中的每個關(guān)卡提供了充足的想象力。
在上個關(guān)卡中,我需要用炸彈像玩保齡球一樣觸發(fā)開關(guān),然后變身“汽車塞滿嘴”來一次極限賽道競速。
隨后在下一個關(guān)卡中,我又可以用彎刀能力解開彈射謎題,之后變身“燈泡塞滿嘴”來在黑暗中一邊找路一邊躲避怪物的追蹤。
在主要關(guān)卡之外,游戲還設(shè)計了專門突出單一能力的挑戰(zhàn)關(guān)卡——寶藏之路。在這里我可以用鉆地來突破迷宮,或是變身成“自動販賣機塞滿嘴”來射爆一切。

數(shù)十個關(guān)卡幾乎沒有重復(fù)的內(nèi)容,每一關(guān)都有著新的玩法等著玩家來探索,每一關(guān)都有著新的挑戰(zhàn)等著玩家去發(fā)現(xiàn)。
不過這不包括游戲中的中途BOSS戰(zhàn)部分,在后期關(guān)卡中有著不少重復(fù)的中途BOSS戰(zhàn),這不僅僅是強制觸發(fā)的問題,當(dāng)關(guān)卡挑戰(zhàn)目標(biāo)為“無傷通過”時,這個中途BOSS戰(zhàn)就變得相當(dāng)折磨了——每一次受傷都意味著重打關(guān)卡。

水平越高,游戲越難
《探索發(fā)現(xiàn)》這一作保留著系列“初階”的部分,但這僅僅是針對“只通關(guān)”這一前提來說。
當(dāng)你想要完成每個關(guān)卡的挑戰(zhàn)目標(biāo),以及每個寶藏之路的挑戰(zhàn)時間時,游戲的難度就直線上升了。
挑戰(zhàn)目標(biāo)需要玩家有著敏銳的觀察力,能看出來場景中的什么物體,能用什么樣的能力進行互動。
而寶藏之路挑戰(zhàn)時間,尤其是游戲后期的時間目標(biāo),非??简炌婕覍τ诓僮鞯氖炀毝?,時間卡得非常死。

不完成任何挑戰(zhàn)你照樣可以正常通關(guān),并且正常通過扭蛋獲得收集要素。
可是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)完成挑戰(zhàn)目標(biāo)會獲得一個閃光星星的標(biāo)志,完成挑戰(zhàn)時間可以在計分板上畫個對勾時,這些要素就有了不斷促使你去完成它們的魔力。
隨著游戲流程推進,系列傳統(tǒng)小游戲也會解鎖,你又能玩到食品店、釣魚、體感迷宮等具有不同難度選擇的小游戲。
對于有強迫癥的玩家,要是拿不到極限難度的獎勵物品,那怕是要“睡不著”了。

沒有人能拒絕一輛泥頭卡比車
《星之卡比》總是圍繞著“平臺”與“初階”來設(shè)計,直到《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》。
HAL研究所并不是想著去復(fù)制《奧德賽》的成功,而是在自己最為擅長的2D平臺線性關(guān)卡設(shè)計上拓展了一個維度,并用充滿創(chuàng)造力的思路,為玩家們設(shè)計了眾多能夠盡情嘗試卡比變身能力的游樂場。
對于“面向初階者”這一定位的堅持,使得游戲全程都讓玩家保持著一種輕松的狀態(tài)。這也為追求挑戰(zhàn)性的玩家,提供了能在不斷失敗重試中完成挑戰(zhàn)目標(biāo)的動力,獨特的星星標(biāo)志還鼓勵著這部分玩家們?nèi)カ@得這份只屬于自己的成就感。

游戲的難度取決于你是只想用可愛元素放松一下的休閑玩家,還是想要全收集通關(guān)的核心玩家。
不過無論你是哪種,《探索發(fā)現(xiàn)》所提供的如同卡比變身能力一樣花樣繁多的玩法樂趣,是所有玩家都能夠享受得到的。
畢竟,誰又能拒絕一輛泥頭卡比車呢?

優(yōu)點:
-玩法不重樣的關(guān)卡設(shè)計
-可愛輕松的游戲氣氛
-適合休閑玩家的通關(guān)難度
-適合核心玩家的挑戰(zhàn)目標(biāo)
-對前作的維度提升
缺點:
-部分中途BOSS戰(zhàn)挑戰(zhàn)目標(biāo)比較折磨
-部分固定視角沒有空間感
-只支持本地聯(lián)機