從這次飲月PV已經(jīng)可以看出崩鐵的發(fā)展方向
數(shù)據(jù)會說明一切,同時期數(shù)據(jù)比一下就知道了唄。崩鐵作為回合制游戲,玩法不多,它的核心一定是角色,能塑造出玩家喜歡的角色,這個游戲就能火下去,你可別告訴我,截止到鏡流托帕之后就沒有什么高熱度角色了……千萬別是1.1~1.4把所有xp角色全放了出來。 另外崩壞星穹鐵道要想保持熱度、火下去,只有兩條路。第一,把回合制的玩法進(jìn)行突破性的改變,雖然在我玩過的所有回合制游戲中,崩鐵已經(jīng)算是玩法最多樣的了,但還是不夠。像王者是moba游戲,即使最近出的很多英雄沒什么人氣,它依然有可玩性,它不是角色導(dǎo)向型的,它能活多久取決于游戲環(huán)境以及角色之間強度的平衡。像原神,即使角色建模受構(gòu)病,但畢竟是開放世界,玩法多樣,可操作性強,依然是最火的米家游戲。第二,1.1~1.4這幾位高熱度xp角色,如果后面的大部分卡池都能保持這樣的角色塑造水準(zhǔn)的話,也同樣能夠很好的發(fā)展下去,其中角色的人設(shè)是核心,配音演員的發(fā)揮與契合度至關(guān)重要,然后就是必不可少的角色立繪。如果米哈游能夠以上兩點同時做到,那么米哈游的那個十年計劃就算是又邁出了一步。 總結(jié),作為回合制游戲,在玩法沒有突破的情況下,一定是角色導(dǎo)向型的!角色能夠像1.1~1.4一樣契合玩家xp就能活下去,至于劇情,雖然很好,但角色不夠好的話,完全可以當(dāng)一個追番來看,游戲的熱度同樣會下降。
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