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10000小時老司機(jī)棄游,對MMORPG游戲已死心,古風(fēng)手游還有救嗎?

2019-07-16 21:53 作者:小白文娛  | 我要投稿

最近收到一位骨灰級手游玩家的留言,感觸頗深。先說一下他的故事,他是一位有著10000小時的資深手游玩家,四年來堅(jiān)持玩一款武俠RPG游戲(游戲名字這里就不詳細(xì)說了),最終面對枯燥的玩法還是選擇了棄游。他說很多游戲好友都先后退游了,但他堅(jiān)持在玩,但是最后還是心累了。小編覺得這像極了愛情,還愛著卻不敢再碰了。


國內(nèi)武俠RPG游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,這是一個不爭的事實(shí)。不管是端游還是手游,很多游戲在玩法上千篇一律,除了一條龍就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),毫無新意可言。有些游戲雖然一直在更新,但終究不能在玩法上有所突破。


傳統(tǒng)RPG游戲,必須要跟著主線走,所以在玩法上就限制了一大部分玩家的天性,我想往東走,你非得牽著我往西,這能好嗎。后來隨著發(fā)展,自由度相對有些提升,那感覺就是我想往東走,你把我往南邊拉,不過也算有進(jìn)步?,F(xiàn)在國產(chǎn)MMORPG的發(fā)展已經(jīng)陷入了一個瓶頸,除了瘋狂追求次時代畫質(zhì)、不斷燒熱大家的手機(jī)之外,玩法上已經(jīng)沒救了。


有人說在游戲方面,國外還是有很多優(yōu)秀作品可以借鑒。《八方旅人》這款游戲,就是一個代表,在RPG游戲同質(zhì)化的嚴(yán)重的情況下,他們使用HD-2D的技術(shù),做了復(fù)古的畫風(fēng)設(shè)定,讓游戲看起來像2D像素的,但是美術(shù)畫面之高,令行業(yè)嘆服。還記得在當(dāng)年JRPG盛行的時代,創(chuàng)下了一個又一個數(shù)不清的業(yè)界神話。如今JRPG日漸式微,《八方旅人》卻扛起了大旗,讓人眼前一亮。


目前國內(nèi)MMORPG手游也正面臨同樣的窘境,中國有沒有像《八方旅人》這樣質(zhì)樸圖新的作品呢。其實(shí),如何做出一款不同以往的MMORPG手游,在行業(yè)之中是個難題,很多廠商也都在嘗試,但能夠做出來的不多,《鹿鼎記》手游就獨(dú)辟蹊徑,打造了一個不一樣的玩法。


不比武功比撩妹、喝酒、玩骰子,相較重度游戲更休閑了,玩家可以切身感受到非傳統(tǒng)的、接地氣的3D市井江湖氣息。沒有了"打卡"式上游戲例行公事,上班黨也能利用碎片時間休閑玩游戲了,體驗(yàn)市井生活里再普通不過的你和我。


扔掉乏味的副本與練級,就能開啟新手游世界的大門!依托金庸封筆之作,再現(xiàn)最不像武俠的江湖?!堵苟τ洝肥钟尉褪沁@樣一款不正經(jīng)的MMORPG游戲,除了學(xué)武功、做大俠以外,江湖的開心與快樂,才是這個游戲應(yīng)該傳遞的理念!目前游戲正在火熱預(yù)約中,不忙的小伙伴可以去瞅一眼啊。


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