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MC地下城:更多游戲細節(jié)曝光,最多支持4人同時游戲

2019-06-04 19:15 作者:北冥餅鯤  | 我要投稿

早在《我的世界:地下城》問世之前,Mojang就滿足于自己作為流行文化現(xiàn)象開發(fā)者的榮譽。


到目前為止《我的世界》已經(jīng)賣出了超過1.75億份正版游戲,并且可以在全平臺使用。


自從《精靈寶可夢》擁有一個如此徹底滲透主流意識的游戲IP以來,還沒有出現(xiàn)過這樣的情況,直到2017年《堡壘之夜》的出現(xiàn)才可以與之媲美的。

更值得注意的是,在過去的10年里,Mojang憑借一款游戲就可以在電子游戲圈聲名鵲起。即使沒有續(xù)集或衍生品的幫助《我的世界》也足以維持驚人的生命力和成功。


當然還有一款衍生游戲《我的世界:故事模式》的存在,但這款游戲并非由Mojang開發(fā)。


所有這一切都是在說,考慮到Mojang現(xiàn)狀的偏好,去年發(fā)布的《我的世界:地下城》著實讓人意外。


在2018年Minecon大會上,Mojang發(fā)布了一款全新的地牢RPG冒險游戲,游戲背景設定在他們可共通的宇宙中,并配有《我的世界:地下城》的預告片。


但是從那時起到現(xiàn)在,我們就再也沒有聽說過關(guān)于這款游戲的其他細節(jié)了。


最近,Mojang執(zhí)行制作人David Nisshagen接受了Game Informer的采訪,透露了一些關(guān)于《我的世界:地下城》的新細節(jié),這是我們目前所知道的。

我的世界:地下城的發(fā)行日期:


Mojang證實《我的世界:地下城》的發(fā)行日期是2019年,但我們還沒有任何具體消息。


由于缺乏具體的信息,我們只能猜測秋季或冬季推出。無論哪種方式,預計更多的信息將在今年6月的E3 2019中揭曉。

我的世界:地下城的游戲特色:


可以確定的是《我的世界:地下城》最重要的特點是支持4人同時合作游戲。


據(jù)《我的世界:地下城》執(zhí)行制作人David Nisshagen透露,游戲難度會隨著玩家人數(shù)的變化而變化。游戲仍然是可以單獨玩的,所以你不需要為了游戲而特意找別人來一起玩。

我的世界:地下城的職業(yè)特性:


在《我的世界:地下城》中你并不會在整個游戲中都被綁定到特定的職業(yè)。相反,你的能力和職業(yè)只與你所穿的裝備有關(guān)。舉個例子,裝備一張弓會讓你變成弓箭手,而裝備重甲會讓你變成坦克。

我的世界:地下城的游戲制作細節(jié):


在《我的世界:地下城》中有一個重要的特點是,這款游戲既不需要玩家采礦也不需要制作任何道具。根據(jù)Nisshagen的說法,傳統(tǒng)的《我的世界》游戲玩法對于Mojang的《我的世界:地下城》來說太復雜了。


游戲團隊已經(jīng)實現(xiàn)了一個新的RPG系統(tǒng),玩家可以通過通關(guān)地下城來獲取裝備。Nisshagen描述了這個系統(tǒng)就像這樣,一把劍掉了下來,劍有幾個不同的附魔選項,你可以選擇其中一個,然后用它來附魔。


下一把劍落下,它有相同的外觀,戰(zhàn)斗動畫等,但它有不同的隨機附魔,其中一個可能有著非常強大的區(qū)域攻擊效果。即使是相同的款式,但是它們的屬性也有很大的不同。


這種裝備的隨機附魔將大大增加《我的世界:地下城》的重復可玩性,并讓人想起《輻射》或者《暗黑破壞神》等其它以隨機戰(zhàn)利品為重點的游戲。

我的世界:地下城中各種地下城的隨機生成設置:


目前還不清楚《我的世界:地下城》會有怎樣有趣的地下城出現(xiàn),但Nisshagen暗示了這些將是一個個更線性的關(guān)卡,在它們被清除后可以重新訪問。


這些關(guān)卡將是程序隨機生成的,許多生物群落將會出現(xiàn)在《我的世界》種子中。冒險家們還將與《我的世界》中的傳統(tǒng)敵對生物進行戰(zhàn)斗,比如蜘蛛和骷髏等。

我的世界:地下城和《我的世界》原版處于同一個世界之中嗎?


在Minecon 2018的前幾天接受IGN采訪時,Mojang的CCO Jens Bergensten表示《我的世界:地下城》代表了《我的世界》多元宇宙的一個方面。


這顯然是一個模糊的聲明,但它確實指出了未來會有更多《我的世界》其他相關(guān)游戲的可能。


這就是我們所了解的《我的世界:地下城》的相關(guān)細節(jié),看到Mojang正在一步步擴展他們的游戲世界是多么令人興奮的,這個世界是由我們都熟悉的開放世界以外重新定義的,即使它花了十年時間才達到這個地步。






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