談?dòng)螒颉哆h(yuǎn)方:涌變暗潮》——孤獨(dú)是生命的底色

生命從來(lái)不曾離開(kāi)過(guò)孤獨(dú)而獨(dú)立存在。
無(wú)論是我們出生、我們成長(zhǎng)、我們相愛(ài)還是我們成功失敗,直到最后的最后,孤獨(dú)猶如影子一樣存在于生命一隅。
——加西亞·馬爾克斯《百年孤獨(dú)》

在這款具有獨(dú)特氛圍的船只冒險(xiǎn)游戲中,跟隨小男孩與他的船踏上動(dòng)人旅途,出發(fā)尋找新家園。于狂風(fēng)暴雨的海面上航行、潛入未知的深海,并在一個(gè)洪水泛濫的美麗世界中探索失落的遺跡。

天空烏云密布,狂風(fēng)呼嘯。
勁風(fēng)迫使你與你的機(jī)器駛向地平線。

在荒涼干涸的海底穿行,沿著他人的足跡探尋衰落文明的遺跡,你用雙眼描繪出一個(gè)舊世界的故事。
以及,屬于新世界的,你的故事——獨(dú)自一人,面對(duì)無(wú)盡洪荒。

在散布著衰落文明遺跡的干涸海床上穿行。讓自己獨(dú)特的小車不斷前行,克服重重的障礙,抵御危險(xiǎn)的天氣。你能行多遠(yuǎn)?你能找到什么?
將前作《孤帆遠(yuǎn)航》中荒涼孤寂的背景進(jìn)一步擴(kuò)張,用狂風(fēng)暴雨的洶涌大海取代塵土飛揚(yáng)的炎熱沙漠,《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》就此誕生。

風(fēng)格化的圖像表現(xiàn)
與前作相同,首先映入眼中的便是其獨(dú)具一格的視覺(jué)表現(xiàn)。
略顯草率的建模,如同粗放的筆法,看似缺乏修飾,卻將瞬間之感附于畫(huà)布之上,仿佛達(dá)到了色彩和光感美的極致——一種頗有印象派之感的卡通風(fēng)格。

印象派追求光和色彩的表現(xiàn),通過(guò)抓取物體的特點(diǎn),呈現(xiàn)出物體的瞬間印象,這也導(dǎo)致其畫(huà)作較少顧及細(xì)節(jié),更加注重整體效果。
而這種被稱為“風(fēng)格化”的視覺(jué)刻畫(huà)與印象派還是有所不同。
風(fēng)格化以較少的細(xì)節(jié),通過(guò)強(qiáng)調(diào)形與色來(lái)表現(xiàn)物體的真實(shí)面貌。
這也意味著一定程度的簡(jiǎn)化,如線條、紋理、表面細(xì)節(jié)……不再以真實(shí)為目標(biāo),事物的形態(tài)得以被自由想象并創(chuàng)造。
以富有想象的蒸汽朋克構(gòu)建偏離原始印象的船與世界,與寫(xiě)實(shí)相對(duì),講述出一個(gè)荒謬卻又令人感同身受的故事。

后啟示錄下的孤獨(dú)之旅
當(dāng)諾亞六百歲,二月十七日那一天,大淵的泉源都裂開(kāi)了,天上的窗戶也敞開(kāi)了。
四十晝夜降大雨在地上。
——《圣經(jīng)·創(chuàng)世紀(jì)》

傳說(shuō)耶和華見(jiàn)人終日所思想的盡都是惡,心中憂傷,后悔創(chuàng)造人類。
世界在神面前崩壞,神觀看世界,聲稱自己會(huì)使洪水泛濫在地上,把人類和地一并毀滅。
諾亞遵從神的旨意,建造了諾亞方舟。
正如《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》的故事。
主角Toe孤身一人,見(jiàn)證昔日的家園變成了一處陌生而危險(xiǎn)的地方,從此,被困在一個(gè)洪水泛濫世界。

我又看見(jiàn)一個(gè)新天新地。
因?yàn)橄惹暗奶斓匾呀?jīng)過(guò)去了。海也不再有了。
——約翰《圣經(jīng)·啟示錄》
使徒約翰看到了異象,預(yù)言世界末日之時(shí)神會(huì)從天上再臨,為人類帶來(lái)“最后的審判”。
原有世界的秩序因此崩塌,不復(fù)存在。
這是“后啟示錄”——《啟示錄》之中“審判日”發(fā)生后的故事。
那么,人類文明毀滅再重建后的世界又會(huì)如何?野蠻無(wú)序還是更加井然有序?圍繞此類話題,后啟示錄(后末日)題材應(yīng)運(yùn)而生。
核戰(zhàn)爭(zhēng)后的《輻射4》、人工智能失控的《終結(jié)者》、四十個(gè)千年后的《戰(zhàn)錘40K》都采用了后啟示錄的設(shè)定,當(dāng)然,也包括《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》這款游戲。
沒(méi)有丑陋畸形的生物,沒(méi)有拷問(wèn)人性的劇情,唯有荒涼原始的世界。
就像《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》的故事所描繪的一樣,除去菜單與新手教學(xué),游戲內(nèi)沒(méi)有任何文字和配音,再搭配獨(dú)具特色的視覺(jué)風(fēng)格,這款游戲成為了藝術(shù)。
諾亞與神同行,但在此,你可以是自己的船長(zhǎng)、自己的風(fēng)帆。

身臨其境的體驗(yàn)
駕駛一艘獨(dú)特的船,在平靜的海面或是猛烈的暴風(fēng)雨中航行。
為了維持船只的正常運(yùn)行,你潛入海洋尋找珍貴的燃料,修復(fù)故障并解鎖部件。
你與你的船一同克服了海水深處的重重危機(jī)。

哀悼自己失去了家園,卻也逐漸學(xué)會(huì)了如何在大海上航行。
豎起船桅、揚(yáng)起并調(diào)整船帆,如司爐般添加燃料并點(diǎn)燃火爐,與“它”一起潛入深?!欢?/span>一切都是獨(dú)自一人。
于平靜的海底陷入沉思、于洶涌的海面聆聽(tīng)脈動(dòng)——不按劇本出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)配樂(lè)。
你所處的環(huán)境,以及你的行動(dòng),似乎一切都被游戲記錄下來(lái),不僅僅是畫(huà)面,更多是音樂(lè)。
你不過(guò)親自掌舵,卻體驗(yàn)了一切由你親自創(chuàng)造。
這就是《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》——伴隨危險(xiǎn)而又充滿秘密的氛圍,孤身一人探索舊世界的遺跡并尋找新的家園。

2.5D的平臺(tái)解謎游戲
或許這樣龐大的設(shè)定會(huì)是一款復(fù)雜的大型游戲,但《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》并非如此。
作為一款獨(dú)立游戲,在金錢(qián)與時(shí)間有限的前提下,開(kāi)發(fā)商O(píng)komotive另辟蹊徑——以3D的方式呈現(xiàn)2D。
將3D物體投影到2D上,模擬3D的運(yùn)動(dòng),這就是“2.5D”。
采用2.5D視角的《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》,即使方向只有上下左右,也憑借精美而細(xì)致的畫(huà)面以及強(qiáng)烈的3D感“欺騙”了所有人。
使人們對(duì)其的第一印象變成了精美而頗具特色的畫(huà)面,而不再是其看似單調(diào)的玩法。

如果說(shuō)玩法是解謎,恐怕很多人要大失所望地關(guān)閉頁(yè)面。
但《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》并非那么普通、無(wú)趣。
你扮演Toe,能夠自由地移動(dòng)與操作,而船的每一部分亦是如此。
船桅與船帆需要你親自調(diào)整,將它們與風(fēng)相匹配;火爐的燃料由你添加,并由你調(diào)整航向。
你能在船中種花,并為它澆水,你也能切換排水與吸水,像《海底兩萬(wàn)里》中的“鸚鵡螺號(hào)”那樣自由下潛……

正如標(biāo)題“孤獨(dú)是生命的底色”,《遠(yuǎn)方:涌變暗潮》的氛圍獨(dú)具特色。
游戲的一切似乎都與孤獨(dú)環(huán)環(huán)相扣,使我?guī)缀趿⒖叹蛺?ài)上了它。
請(qǐng)跟隨小男孩Toe與他的船踏上旅途吧!
一段令人難忘、如身臨其境的孤獨(dú)之旅。