“塞爾達(dá)殺手”的說(shuō)法從何而來(lái)?

1、游戲中的“xx殺手”的梗最早來(lái)源應(yīng)該是“殺戮地帶是光環(huán)殺手”
微軟旗下的光環(huán)(halo)系列在發(fā)布后占據(jù)了主機(jī)市場(chǎng)中的FPS領(lǐng)域,為對(duì)抗微軟的光環(huán)系列,2004年11月2日,Killzone(殺戮地帶)在PS2主機(jī)發(fā)售,本作在發(fā)售前被一些媒體稱為“Halo Killer”(光環(huán)殺手)。
2、“塞爾達(dá)殺手”的說(shuō)法正確嗎?
該文章列舉2003-2021年VGA/TGA年度游戲提名與MetaCritic評(píng)分,本文挑選重要的說(shuō)一下。

2003年:年度游戲《麥登橄欖球2004》:94
同年獲得年度游戲提名(部分)的有:
《俠盜獵車手:罪惡都市》:95
《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》:96
笑點(diǎn)解析:第一屆VGA中,《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》《俠盜獵車手:罪惡都市》雙雙陪跑年度游戲,令人忍俊不禁,野雞獎(jiǎng)初見端倪?!渡瞎啪磔SIII:晨風(fēng)》2002年6月6日發(fā)售,不符合評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
2004年:年度游戲《俠盜獵車手:圣安地列斯》:95
同年獲得年度游戲提名的有:
《半條命2》:96
《火爆狂飆3》:94
《合金裝備3》:91
《光環(huán)2》:95
2005年:年度游戲《生化危機(jī)4》:96
同年獲得年度游戲提名的有:
《使命召喚2》:89
《極度恐慌》:88
《戰(zhàn)神》:94
《魔獸世界》:93
(今年2023年 RE4重制版可能會(huì)再度提名)
2006年:年度游戲《上古卷軸Ⅳ:湮滅》:94
同年獲得年度游戲提名的有:
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》:94
《吉他英雄2》:92
《大神》:93
(b社一殺塞爾達(dá),斬獲年度最佳!???不對(duì),塞爾達(dá)呢,原來(lái)96分的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 黃昏公主》沒(méi)來(lái)?。赡苁窃u(píng)選時(shí)間原因))
(GDCA和D.I.C.E.的年度游戲由《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》奪得)
2008年:年度游戲《俠盜獵車手4》:98
同年獲得年度游戲提名的有:
《輻射3》:93
(作為2004年VGA年度游戲《俠盜獵車手:圣安地列斯》的續(xù)作,《俠盜獵車手4》再度拿下年度游戲,同時(shí)GTA系列獲得“b社殺手”的稱號(hào)。)
2010年:年度游戲《荒野大鏢客:救贖》:95
同年獲得年度游戲提名的有:
《使命召喚7:黑色行動(dòng)》:88
《戰(zhàn)神3》:91
《光環(huán):致遠(yuǎn)星》:91
《質(zhì)量效應(yīng)2》:96
(大鏢客和戰(zhàn)神糾葛的起源(其實(shí)不是))
2011年:年度游戲《上古卷軸Ⅴ:天際》:96
同年獲得年度游戲提名的有:
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》:96
《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》:93
《傳送門2》:95
《神秘海域3》:92
(《上古卷軸Ⅴ:天際》正面擊敗《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》,作為傳統(tǒng)線性解謎游戲的《天劍》確實(shí)打不過(guò)頂級(jí)的開放世界游戲,老滾5實(shí)至名歸沒(méi)有爭(zhēng)議。)
2013年:年度游戲《俠盜獵車手Ⅴ》:97
同年獲得年度游戲提名的有:
《生化奇兵:無(wú)限》:94
《超級(jí)馬里奧3D世界》:93
《最后生還者》:95
《古墓麗影9》:87
(GTA系列三斬VGA GOTY)

2014年VGA不再舉辦,The Game Award(TGA)的創(chuàng)始人杰夫·吉斯利曾多次參加2003-2013年間舉辦的VGA并擔(dān)任記者、主持人、制作人等身份,因此TGA可以看作VGA的繼承者。?

2017年:年度游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》:97
同年獲得年度游戲提名的有:
《地平線:零之曙光》:89
《女神異聞錄5》:93
《絕地求生》:86
《超級(jí)馬里奧:奧德賽》:97
如上所述,“塞爾達(dá)殺手”的說(shuō)法不存在,B社最多擊敗過(guò)塞爾達(dá)一次,假如“塞爾達(dá)殺手”成立,那么我也能說(shuō)R星是輻射殺手。
同時(shí)上述提名和獎(jiǎng)項(xiàng)也證明了一件事,續(xù)作和拿到年度游戲的續(xù)作也能拿年度游戲!
3、“塞爾達(dá)殺手”的說(shuō)法又是何時(shí)出現(xiàn)的呢?
首先,此梗并不來(lái)自國(guó)外,用“Zelda killer”之類的詞匯搜不出來(lái)什么結(jié)果。
眾所周知,百度貼吧是中國(guó)最大的Meme制造地(我瞎編的),據(jù)知名吧友“小母??蓯勰蟆被貞?,“塞爾達(dá)殺手”來(lái)自與《曠野之息》同年發(fā)售的《地平線 零之曙光》。

不過(guò)小母牛有一點(diǎn)說(shuō)錯(cuò)了,滾4還真是年度最佳。
NS吧的吧友也如是說(shuō)。

吧友這里提到《風(fēng)之杖》,2003年《風(fēng)之杖》確實(shí)只是提名沒(méi)有獲獎(jiǎng),但2002年發(fā)售的《上古卷軸III:晨風(fēng)》也沒(méi)法入選啊,更談不上壓一頭《風(fēng)之杖》,當(dāng)年獲獎(jiǎng)的也不是它,詳細(xì)的上文有說(shuō)。
2017年11月的一個(gè)知乎問(wèn)答“如何評(píng)價(jià)大部分玩家認(rèn)為年度游戲會(huì)是《超級(jí)馬力歐 奧德賽》或《塞爾達(dá)傳說(shuō) 荒野之息》的態(tài)度?”,有人在回答時(shí)也提到了“塞爾達(dá)殺手”這個(gè)詞 https://www.zhihu.com/question/68174604,很顯然,他指的并不是B社。

ACO指的應(yīng)該是《刺客信條 奧德賽》,再多我也看不懂了,我也是個(gè)引流狗云玩家,大家懂得可以多琢磨琢磨~
在2022年末星空的消息多了起來(lái)的時(shí)候,“陶德是塞爾達(dá)殺手”“b社是塞爾達(dá)殺手”的言論也開始出現(xiàn),但說(shuō)實(shí)話還是比較少的,畢竟那時(shí)候還流行“真·褒姒”梗,到5月《王國(guó)之淚》即將發(fā)布才多了起來(lái)。
星空吧友們是怎么說(shuō)的呢,我以“塞爾達(dá)殺手”為關(guān)鍵詞在Starfield吧搜索看看他們的說(shuō)法(注意時(shí)間)



也有星空吧友指出另一種亂象,即FF16發(fā)售后的爭(zhēng)論:



這兩個(gè)圖片出自剛才那個(gè)貼,說(shuō)明一下,王國(guó)之淚吧彼時(shí)也被另一批人占領(lǐng),那段時(shí)間,百度貼吧官方發(fā)布熱搜“塞翁大戰(zhàn)op”。
星空吧友們回復(fù)為:


最后NS知名吧友一針見血地指出:

2023年5月的發(fā)言
神探!

當(dāng)然,在這之后,“塞爾達(dá)殺手”梗得到進(jìn)一步傳播,臨近《星空》發(fā)售時(shí)相信《星空》是塞爾達(dá)殺手的那些人,不是op和b社Boy可以完全概括的。
最終結(jié)論:“塞爾達(dá)殺手”這一說(shuō)法就是扯淡,不過(guò)今后它很有可能會(huì)變成另一個(gè)角度的梗而延續(xù)傳播下去。
比如:塞爾達(dá)是馬力歐殺手!

附贈(zèng):
2023年MC均分前列的游戲有:
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》:96
《博德之門3》:96
《密特羅德 究極 Remastered》:94
《生化危機(jī)4》:93
《街霸6》:92
《暗黑破壞神4》:91
《星之海》:91
《JACK JEANNE》:90
《Moss:Book2》:90
《幽靈詭計(jì)》:90
《死亡空間》:89
《Hi-Fi Rush》:89
《潛水員戴夫》:89
《Pizza Tower》:89
《怪物獵人曙光:破曉》:88
《星空》:88
《裝甲核心6 境界天火》:87
《FF16》:87
《皮克敏4》:87
我是任豚,我更喜歡《王國(guó)之淚》,《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》或者《超級(jí)馬力歐兄弟?驚奇》能獲獎(jiǎng)就好了!
當(dāng)然《博德之門3》獲獎(jiǎng)也不錯(cuò),獲獎(jiǎng)也是圖一樂(lè)嘛,就是樂(lè)的程度不一樣~