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《三國志11:青山依舊》游戲當中的這些設(shè)定你真的了解嗎

2019-11-16 18:45 作者:游影電報  | 我要投稿

昨天給大家介紹了一款《三國志11》的精品 MOD 游戲《青山依舊》。相信恰逢周末休息的今天,很多玩家已經(jīng)早早的安裝完成,在享受這款游戲帶來的樂趣了!

盡管《青山依舊》借鑒了很多《血色衣冠》的設(shè)定和內(nèi)在的特技效果等元素,但是這并不妨礙這款游戲帶給玩家們的全新感覺。作者除了部分功能的借鑒之外,對于玩家們最有研究樂趣的特技,也是下了一番苦功夫,在查閱了眾多的歷史資料之后,對于特技效果的修改做出了更貼合三國的設(shè)定;除此之外還增添了一些更符合歷史人物的全新特技出來。今天就帶大家看看游戲中那些能夠在戰(zhàn)場上扭轉(zhuǎn)乾坤的特技。

游戲借鑒了眾多《血色衣冠》的特技和效果,所以這里只針對有修改過和新增的特技,進行更多的討論和說明。

《青山依舊》正選武將數(shù) 735 人,擁有特技數(shù)武將 635 人,白板數(shù)武將 100 人。古武和寶物則能夠體驗到霸王、天命和圣人等超強的特技。

名稱修改

賢者變更為“治經(jīng)”:所屬勢力每月增加一定量的技巧值。以武將王朗位代表等共計 8 人擁有此特技。

商才變更為“典農(nóng)”:單詞糧食交易上限翻倍,且交易效果上升。以武將袁渙為代表共計 4 人擁有此特技。

特技變更

戰(zhàn)勝去除戰(zhàn)將效果:普攻,戰(zhàn)法暴擊大幅增加傷害 + 軍魂。武將段颎擁有此特技。

王佐去除武干效果:對于內(nèi)政生產(chǎn)和發(fā)現(xiàn)人才有優(yōu)勢。武將荀彧擁有此特技。

虛實增加武干效果:對智力比自己低的敵方部隊施展全部隊計略時,必定會成功 + 武干。武將曹操擁有此特技。

破竹增加武干效果:打倒敵方部隊后,周圍敵方部隊也會減少氣力 + 武干。武將賀齊和杜預(yù)擁有此特技。

槍神附加要擊效果:武將趙云擁有此特技。

戟神附加布陣效果:武將曹仁擁有此特技。

弩神附加神臂效果:武將黃忠擁有此特技。

騎神附加疾馳效果:武將馬超擁有此特技。

工神附加射程效果:武將馬隆擁有此特技。

新增特技

游戲中除了以上對于特技的修改之外,還增加了多個強力的組合技能。而擁有這些強力組合技能的武將大部分在云游武將的范圍之內(nèi)。

才媛:若結(jié)婚,屬性增加,每回合自動回復(fù)氣力且軍樂臺效果翻倍。內(nèi)助 + 奏樂 + 詩想。武將蔡琰擁有此特技。

先師:研究費用減半,征兵數(shù)量增加,所屬勢力每個月收獲技巧值。指導 + 治經(jīng) + 名聲。武將鄭玄,盧植擁有此特技。

醫(yī)者:預(yù)防毒泉傷害,所屬城市不容易蝗災(zāi)、瘟疫,容易豐收。解毒 + 風水 + 祈愿。武將華佗,董奉擁有此特技。

義從:騎兵移動力增強、可施展騎射且會心一擊,可提供支援攻擊。白馬 + 長驅(qū) + 輔佐。武將公孫瓚,李文侯,北宮伯玉擁有此特技。

飛軍:施展射擊戰(zhàn)法時,使敵將負傷概率增加,于西南行軍有優(yōu)勢。狙擊 + 解毒 + 踏破。武將王平,張嶷,楊鋒擁有此特技。

特技演變

《青山依舊》作者對于武將的成長研究也頗有心得,在不同的劇本為一些名將更符合當時情況下的特技設(shè)定。

如早期的張飛和周瑜二人。二者在早期初出茅廬之時,武力或智力都遠沒有達到中后期時的強大,所以二者在最開始的時候特技分別為猛者和奏樂,隨著不斷在戰(zhàn)場上的廝殺和謀劃積累,二者也會逐步的達到自己的巔峰期,而特技也會由猛者變更為斗神,奏樂變更為火神。能夠讓玩家真正體驗到戰(zhàn)神是如何蛻變的過程。

武將除了在戰(zhàn)場上不斷積累可以進化特技之外,有些武將的特技則有著明確的時間節(jié)點。

如擁有游戲中最強控制特技神算的諸葛亮,在劉備死后,舉國托孤,而諸葛亮的特技也由神算變成王佐。同樣吳國第三任大都督呂蒙也是不斷進化自己的特技,由陣前猛將(陷陣)到奮發(fā)讀書(激勵)再到計奪荊州(攻心),充分演繹了呂蒙的進化史。

有進化自然也有退化,游戲中有一種白板武將讓人唏噓,是從有特技跌落到白板,比如進入曹營一言不發(fā)的徐庶,晚年與曹操貌合神離的悲涼王佐荀彧,只顧自保而昏招迭出的漢末名將皇甫嵩,他們都會在一些劇本中衰退為白板武將。

能力值演變

武將特技能夠更迭,那么自然的在能力值上也會有巔峰期和非巔峰期之分。

早期屢敗屢戰(zhàn)的劉備,卻在后期勢不可擋,其風頭最盛之時,甚至能挫敗曹操,因此其統(tǒng)帥能力是有大幅成長的,基礎(chǔ)值 80,在 200 年開始成長,215 年達到巔峰,也就是 104 統(tǒng), 能夠與晚年衰退的曹操一較高下。

司馬懿作為文臣登場就有百統(tǒng)能力值顯然不合適,因此司馬懿是 79 統(tǒng)初始,40 歲開始成長,對應(yīng)司馬懿歷史中開始走向軍事舞臺,而巔峰 55 歲基本對應(yīng)司馬懿熬死諸葛亮,而后打出漂亮的遼東遠征史實。

作者也并非只關(guān)注統(tǒng)帥值的變化,關(guān)羽一個河東大漢如何在顛沛半生后習得水軍戰(zhàn)法(水軍適性 C 升 S),孫權(quán)如何在晚年變得老邁昏聵,后三維全大幅下跌,這些非統(tǒng)帥的屬性也都盡量體現(xiàn)在了游戲中。

除了比較硬核的能力變化,其實青山還對用處不大的一些屬性進行了調(diào)整,供有心的人玩味。

PS:特技和能力值演變主要體現(xiàn)在史實劇本中,而架空的假想劇本則是使用武將的巔峰能力值和特技。

結(jié)語

有一些頑疾和粉絲也在問我,說“《青山依舊》和《血色衣冠》哪個更好玩一點?”我想在這里做一個解答。

《血色衣冠》的出現(xiàn)確實顛覆了原版《三國志11》的很多理念,制作的也非常精良,作為《三國志11》MOD 作品的代表和先驅(qū),為后面的作品打下了良好的基礎(chǔ)和具有延展性的技術(shù)創(chuàng)新。游戲的劇本也是選擇了匯聚上溯春秋、下迄明末,跨度兩千余年,所選的 40 個政權(quán)、732 名文臣武將,以統(tǒng)一華夏大地為目標,在同一個舞臺上相互角逐。

簡單說來《血色衣冠》就是一個超越時空的華夏知名武將或勢力大亂斗。面向《三國志11》玩家的同時,更受那些喜歡歷史的玩家們在游玩的同時還能辯證各個政權(quán)和武將的強弱。集有效性和歷史研究討論于一體。

《青山依舊》是在《三國志11》基礎(chǔ)上,融合了 SIRE 玩法的三國 MOD。MOD 在原版基礎(chǔ)上刪除一百多名較弱武將,新增二百余名新武將,豐富了原版武將,提高了游戲總體強度。大量可玩劇本,能同時滿足喜歡亂斗模式和喜歡史實模式的玩家,并以變化的視角看待三國武將的能力,帶來全新的史實劇本。

《青山依舊》將主要精力還是放在了原版的《三國志11》游戲基礎(chǔ)之上,做了更多歷史內(nèi)容的考究,更針對喜歡三國那段歷史的玩家在平時放松和娛樂。

二者沒有具體的好壞之分,只有對于歷史題材的喜好之別。

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