原神:風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),冰系角色逐漸式微,等候新變革的到來

派蒙:氣抖冷,冰系什么時(shí)候才能重回王座。
凍梨:綜合使用率來看,冰系直接倒一了。

隨著須彌版本的開啟,無法與草系配合的元素愈發(fā)被忽視,特別是一些主C類型的角色。風(fēng)巖玩家早都習(xí)慣了,但冰系愛好者仍舊有些蒙圈。觀察近期的深淵使用率(角色持有者使用該角色的占比),冰系情況如下:

五星角色:神里綾華30.8%、甘雨26%、申鶴13.6%、優(yōu)菈4.8%、七七1%、埃洛伊0.05%
四星角色:迪奧娜12.3%、羅莎莉亞1.6%、萊依拉1.1%、重云0.3%、凱亞0.3%。

草系的出現(xiàn),確實(shí)盤活了許多冷門角色,各種奇奇怪怪的綻放激化隊(duì)在深淵用實(shí)際的戰(zhàn)績(jī)證明了自己。熱門的“0氪滿星”系列也有曾經(jīng)的永凍、感電,轉(zhuǎn)為高下限的草體系。曾為熱門元素的冰系,因未能趕上草系這班車,而被玩家逐漸遺忘。

觀察了一番深淵魔物體系,這期上半永凍體系仍然是可行的方案,也就最后一個(gè)永劫龍獸不可凍稍微麻煩一點(diǎn),但樁子一樣的魔物,以冰C高倍率處理起來也還OK。那為何會(huì)出現(xiàn)冰系式微這種奇怪的情況?

思考了一下,主要還是3個(gè)原因:體系拓展性不強(qiáng),容易膩;打BOSS基本毫無優(yōu)勢(shì);上限容易達(dá)到,沒有沖勁。

上一次提升還可追溯到1.5號(hào)2.4版本的申鶴,這都快一年前了。而且尷尬的是,鐘離在后面等著許多玩家不敢抽啊,因此申鶴持有率目前只有32%,排在第53名,倒數(shù)第8。
這對(duì)絕大部分玩家而言,屬于是還未體驗(yàn)過冰系第一次起飛,還在苦苦等待申鶴復(fù)刻中。不少玩家強(qiáng)度仍然停留在只有個(gè)擴(kuò)散減抗上,豪華點(diǎn)的帶個(gè)萬(wàn)葉增傷。

至于融甘、融神,這玩意說實(shí)話也就圖一樂,深淵隊(duì)伍使用榜單基本看不著,前者DPS一般但手法要求高、后者對(duì)配置以及續(xù)航有較大要求。

深淵種種環(huán)境決定了冰系表現(xiàn)中規(guī)中矩,凍住不許走,也只是欺負(fù)一下小怪。網(wǎng)上也看了許多玩家自己設(shè)計(jì)的冰草反應(yīng),確實(shí)挺有趣,但官方短期內(nèi)應(yīng)該不會(huì)繼續(xù)增添元素反應(yīng)了:僅綻放激化都3個(gè)版本了,仍然還有許多玩家不理解。
可拓展性低,意味著玩家抽到角色后新鮮感流失的速度也會(huì)極快。使用率前五:夜蘭、萬(wàn)葉、鐘離、班尼特、納西妲。他們都有一個(gè)特質(zhì),可以盤活極多隊(duì)伍,持有者可以整出各式花里胡哨但好玩且強(qiáng)力的配隊(duì)。

冰系,如今更多就是在圈地自萌,很孤高啊,不怎么與其他體系玩。不過這也不也沒辦法,形勢(shì)所迫,元素反應(yīng)各種限制早就了如今的局面。

冰系角色凍梨都有,但說實(shí)話我很少用,可玩體系越來越多后,也會(huì)愈發(fā)趨近一些高容錯(cuò)低難度高回報(bào)的快樂隊(duì)伍,現(xiàn)有的凍結(jié)、融化體感都算一般。非常希望會(huì)有全新的第二次冰系變革出現(xiàn),不是傷害層面,而是玩法拓展性角度。