混合活動軟件行業(yè)研究報告
?本文研究全球及中國市場混合活動軟件現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時對比北美、歐洲、中國、日本、東南亞和印度等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢。
2021年全球混合活動軟件市場銷售額達到了 億美元,預計2028年將達到 億美元,年復合增長率(CAGR)為 %(2022-2028)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2021年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預計2028年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。
地區(qū)層面來說,目前 地區(qū)是全球最大的市場,2021年占有 %的市場份額,之后是 和 ,分別占有 %和 %。預計未來幾年, 地區(qū)增長最快,2022-2028期間CAGR大約為 %。
從產(chǎn)品產(chǎn)品類型方面來看,本地部署占有重要地位,預計2028年份額將達到 %。同時就應用來看,商業(yè)在2021年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
從企業(yè)來看,全球范圍內(nèi),混合活動軟件核心廠商主要包括Whova、BigMarker、Cvent Event Management、Tripleseat和vFairs等。2021年,全球第一梯隊廠商主要有Whova、BigMarker、Cvent Event Management和Tripleseat,第一梯隊占有大約 %的市場份額;第二梯隊廠商有vFairs、Eventzilla、Hopin和ON24等,共占有 %份額。
本文重點分析在全球及中國有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)混合活動軟件產(chǎn)品的市場規(guī)模、市場份額、市場定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。
主要企業(yè)包括:
? ? Whova
? ? BigMarker
? ? Cvent Event Management
? ? Tripleseat
? ? vFairs
? ? Eventzilla
? ? Hopin
? ? ON24
? ? Remo
? ? Airmeet
? ? Webex Events
? ? Accelevents
? ? Brushfire
? ? Hubilo
? ? LiveWebinar
? ? Glisser
? ? ClickMeeting
? ? Let's Get Digital
? ? Bizzabo
? ? Aventri
? ? Confetti
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
? ? 基于云端
? ? 本地部署
按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
? ? 商業(yè)
? ? 服務業(yè)
重點關注如下幾個地區(qū):
? ? 北美
? ? 歐洲
? ? 中國
? ? 南美
? ? 中東及非洲
本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細分及全球總體規(guī)模及增長率等數(shù)據(jù),2017-2028年;
第2章:全球不同應用混合活動軟件市場規(guī)模及份額等;
第3章:全球混合活動軟件主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等;
第4章:全球范圍內(nèi)混合活動軟件主要企業(yè)競爭分析,主要包括混合活動軟件收入、市場份額及行業(yè)集中度分析;
第5章:中國市場混合活動軟件主要企業(yè)競爭分析,主要包括混合活動軟件收入、市場份額及行業(yè)集中度分析;
第6章:全球混合活動軟件主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、混合活動軟件產(chǎn)品、混合活動軟件收入及最新動態(tài)等;
第7章:行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析;
第8章:報告結論。