2022.12.9——周版本更新指引
Hello!各位親愛的小賽爾們大家好,又到了每周五更新的版本指引專欄時間,讓我們一起來看看這周更新了哪些新東西吧!

一、本周主打精靈



本周更新的主打精靈是自然冰系的流熒·雪,她也是灰爵組織的成員之一,通過挑戰(zhàn)關(guān)卡“寒風(fēng)吹雪 天光留熒”,收集足夠數(shù)量的精靈因子,就可以兌換獲得她了!
流熒·雪具備較為豐富的異常狀態(tài)種類,還有著一定的弱化能力。感興趣的賽爾們可以去入手一只哦!

二、最新活動

本周更新的是冰雪奇緣的第二彈活動,大家一起來看一下具體更新了哪些內(nèi)容吧!
1.一起來冰釣吧


【一起來冰釣吧】是本周更新的經(jīng)典活動,通過使用魚餌收集不同種類的魚,即可獲取限時·浩瀚星核、限時·關(guān)卡掃蕩券、時之砂等豐厚獎勵!
2.冰雪狂歡 雪地尋寶


【冰雪狂歡 雪地尋寶】也是本周更新的經(jīng)典活動,通過前往雪地尋寶獲取積分,即可兌換限時·星際密令、特性重組劑等豐厚獎勵,更有稱號“雪地探險家”等你獲得!
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3.魷魚家族冰壺比賽


【魷魚家族冰壺比賽】也是本周更新的全新活動,通過參加冰壺比賽,收集積分,即可兌換夢幻寶石和海量經(jīng)驗!
4.崩墜的未來

【崩墜的未來】是2023年費預(yù)熱系列活動的第二彈!參與活動了解更多有關(guān)年費的訊息吧,更有輪回神石等獎勵等你來拿哦!

三、主線劇情:


本周主線劇情即將繼續(xù)展開費尤宇宙和萊達宇宙的故事,感興趣的賽爾們就趕快去一探究竟吧!

四、其他活動
1.鉆石獎勵更新

本周的兌鉆系統(tǒng)再次進行了更新,累積在活動期間兌換1000鉆石既可免費領(lǐng)取炎龍圣帝經(jīng)典皮膚——炎龍圣皇!
2.阿爾法熊限時強化

本周也是回歸了阿爾法熊的強化活動,有需求的賽爾們不要錯過!

五、H5端更新內(nèi)容


本周H5端在常規(guī)的更新內(nèi)容外還對神諭精靈的展示進行了優(yōu)化,此外淘樂節(jié)簽到活動也將延續(xù)至12月15日,原本簽到天數(shù)不夠了的賽爾們記得把握住機會哦!

六、下期預(yù)告

在下周的更新中,全新精靈禪老即將上線,同時更有至序圣華史詩皮膚等你來拿!更多精彩內(nèi)容,敬請期待下周更新!

七、其他通知
本周的通知將包含12.2、12.9兩個周版本的調(diào)整內(nèi)容,具體如下:
12.2版本:?
1.BUG修復(fù)及技能描述優(yōu)化相關(guān)
?。?)將技能效果“n回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/k,恢復(fù)體力時若自身滿體力則為己方所有不在場精靈恢復(fù)x點體力”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能恢復(fù)自身最大體力的1/m,恢復(fù)體力時若自身為滿體力則恢復(fù)己方所有不在場精靈k點體力”;
?。?)將技能效果“n回合內(nèi)每回合吸取對手最大體力的1/m,吸取體力時若自身滿體力則為己方所有不在場精靈恢復(fù)k點體力”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能吸取對手最大體力的1/m,吸取體力時若自身為滿體力則恢復(fù)己方所有不在場精靈k點體力”;
?。?)將技能效果“n回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/k并造成等量固定傷害,恢復(fù)體力時若自身滿體力則附加自身最大體力1/m的固定傷害”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能恢復(fù)自身最大體力的1/m并造成等量百分比傷害,恢復(fù)體力時若自身為滿體力則效果轉(zhuǎn)變?yōu)楦郊幼陨碜畲篌w力1/k的百分比傷害”;
(4)將技能效果“n回合內(nèi)每回合有k%幾率使對手m,未觸發(fā)則吸取對手最大體力1/x”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能m%令對手k,未觸發(fā)則吸取對手最大體力的1/x”;
?。?)將技能效果“n回合內(nèi)每回合有m%幾率使對手xx,未觸發(fā)則回合結(jié)束時減少對手最大體力的1/k”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能m%令對手k,未觸發(fā)則附加對手最大體力1/x的百分比傷害”;
?。?)將技能效果“n回合內(nèi)每回合x%令對手m,未觸發(fā)則令對手所有技能PP值-k”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能m%令對手k,未觸發(fā)則令對手所有技能PP值-x”;
(7)將技能效果“n回合內(nèi)每回合m%令對手xx,未觸發(fā)則對手全屬性-k”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能m%令對手k,未觸發(fā)則令對手全屬性-x”;
?。?)將技能效果“n回合內(nèi)每回合吸收對手的能力強化狀態(tài)”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合使用技能吸取對手的能力提升狀態(tài)”;
?。?)將技能效果“后出手則下n回合免疫對手的攻擊技能”的描述優(yōu)化為“后出手則下n回合令對手使用的攻擊技能無效”;
?。?0)將技能效果“自身主動切換下場后令下只登場精靈恢復(fù)n點體力”的描述優(yōu)化為“自身主動切換下場后令己方下只精靈出戰(zhàn)時恢復(fù)n點體力”;
?。?1)將技能效果“對手處于能力提升狀態(tài)時造成的傷害提高n%”的描述優(yōu)化為“若對手處于能力提升狀態(tài)則造成的攻擊傷害額外提升n%”;
?。?2)將技能效果“n回合內(nèi),每回合結(jié)束時降低對手所有技能x點PP值并恢復(fù)自身所有技能y點PP值”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合結(jié)束后降低對手所有技能x點PP值并恢復(fù)自身所有技能y點PP值”;
?。?3)修復(fù)了精靈鯊魚娘在H5端對戰(zhàn)中手部水流漩渦轉(zhuǎn)向異常的問題;
(14)修復(fù)了皮膚天魔咤帝·咤克斯背包待機有誤,且對戰(zhàn)中受到攻擊后無法正常恢復(fù)靜止的問題;
(15)修復(fù)了皮膚啟世機甲·薩格羅斯在H5端對戰(zhàn)高糊的問題。
2.專屬特性描述優(yōu)化相關(guān)
?。?)幽美
初始描述:
登場時消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則對手害怕;自身不處于能力提升狀態(tài)時受到的攻擊傷害減少50%;自身處于能力提升狀態(tài)時每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3(BOSS無效)
優(yōu)化后描述:
每次登場時消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則令對手進入害怕狀態(tài);
回合開始時若自身不處于能力提升狀態(tài)則當(dāng)回合受到的攻擊傷害減少50%,回合結(jié)束時若自身處于能力提升狀態(tài)則恢復(fù)自身最大體力的1/3
?。╞oss無效)
3.系統(tǒng)優(yōu)化相關(guān):
對頁游端的“推薦精靈”板塊重新進行了分類排布,同時刪除了部分已下架精靈,并在強力精靈分類中添加了暴亂·格勞瑞等精靈。
12.9版本:?
1.BUG修復(fù)及技能描述優(yōu)化相關(guān)
?。?)將技能效果“消除對手能力上升狀態(tài),消除成功則對手隨機n項PP歸零”的描述優(yōu)化為“消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則令對手隨機n項技能PP值歸零”;
?。?)將技能效果“下n回合對手無法主動切換精靈”的描述優(yōu)化為“下n回合令對手無法主動切換精靈”;
?。?)將技能效果“消除對手回合類效果,消除成功則對手n,未觸發(fā)則免疫下m次受到的異常狀態(tài)”的描述優(yōu)化為“消除對手回合類效果,消除成功則對手n,未觸發(fā)則自身免疫下m次受到的異常狀態(tài)”;
?。?)將技能效果“未擊敗對手則回合結(jié)束時吸取對手最大體力的1/n”的描述優(yōu)化為“當(dāng)回合結(jié)束后若未擊敗對手則吸取對手最大體力的1/n”;
?。?)將技能效果“后出手時100%打出致命一擊”的描述優(yōu)化為“后出手則必定打出致命一擊”;
?。?)將技能效果“先出手時100%的幾率打出致命一擊”的描述優(yōu)化為“先出手則必定打出致命一擊”;
?。?)將技能效果“全屬性+n,體力低于對手則提升效果翻倍”的描述優(yōu)化為“全屬性+n,自身當(dāng)前體力若低于對手則強化效果翻倍”;
(8)將技能效果“下n回合對手受到的傷害提高m%”的描述優(yōu)化為“使自身下n回合造成的攻擊傷害額外提升m%”;
(9)將技能效果“n回合內(nèi),m%概率免疫對手攻擊”的描述優(yōu)化為“n回合內(nèi)每回合有m%的幾率免疫當(dāng)回合受到的攻擊傷害”;
?。?0)將技能效果“未擊敗對手則對手下n次攻擊技能都有m%的概率被閃避”的描述優(yōu)化為“未擊敗對手則對方下n次攻擊技能將m%被己方閃避”;
?。?1)將技能效果“解除自身能力下降狀態(tài),解除成功則免疫下1次受到的異常狀態(tài)”的描述優(yōu)化為“解除自身能力下降狀態(tài),解除成功則自身免疫下1次受到的異常狀態(tài)”;
?。?2)將技能效果“命中后附加對手最大體力1/n的固定傷害,未擊敗對手則回合結(jié)束時恢復(fù)等量體力值”的描述優(yōu)化為“命中后附加對手最大體力1/n的百分比傷害,未擊敗對手則回合結(jié)束時恢復(fù)等量體力值”;
?。?3)將技能效果“無視對手免疫傷害效果”的描述優(yōu)化為“無視對手攻擊免疫效果”;
(14)對“將受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為自身體力”系列的所有技能效果進行了統(tǒng)一性處理,使之滿足如下3個原則:
?、?檢測受到攻擊傷害的節(jié)點位于對手最終傷害打出前;
?、?“轉(zhuǎn)化為自身體力”的恢復(fù)效果在精靈體力為0時可以正常觸發(fā);
?、?不能被“無視對手攻擊免疫”的相關(guān)效果所響應(yīng)。
涉及調(diào)整的效果如下:
?、?n回合內(nèi)將受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為自身體力;
?、?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則下n回合受到的傷害轉(zhuǎn)化為自身體力;
?、?消除對手回合類效果,消除成功則下回合受到的傷害轉(zhuǎn)化為自身體力;
?、?下n次受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為體力;
?、?消除對手回合類效果,消除成功則下n次受到的傷害轉(zhuǎn)化為自身體力;
?、?損失自身n點體力(體力最低降為1),給對手造成m點固定傷害,使自身下k次受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為體力值。
(15)修復(fù)了技能效果“n回合內(nèi),特殊攻擊對自身必定miss”在后出手時閃避效果會缺少1回合的問題;
(16)修復(fù)了技能效果“n回合內(nèi)受到XX傷害減少m%(XX指代0物理攻擊1特殊攻擊2物理攻擊和特殊攻擊)”實際無論配置的是何具體攻擊類型,減傷效果均會存在的問題;
?。?7)修復(fù)了技能效果“n回合內(nèi),若對手使用XX攻擊,則恢復(fù)m點體力(XX指代1物理2特殊4屬性)”必須要求對手使用攻擊的當(dāng)回合出手,恢復(fù)體力效果才會生效的問題;
?。?8)修復(fù)了技能效果“消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則令對手隨機n項技能PP值歸零”會重復(fù)清除對手相同PP值的問題;
?。?9)修復(fù)了技能效果“未擊敗對手則對方下n次攻擊技能將m%被己方閃避”在擊敗對手后若下回合己方未擊敗對手則仍舊可以獲得次數(shù)閃避的問題;
(20)修復(fù)了技能效果“命中后附加對手最大體力1/n的百分比傷害,未擊敗對手則回合結(jié)束時恢復(fù)等量體力值”在擊敗對手后若下回合未擊敗對手則仍舊可以恢復(fù)體力的問題;
?。?1)修復(fù)了技能效果“n回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身體力1/m”在恢復(fù)體力時若精靈體力為0,則恢復(fù)效果失效的問題;
(22)修復(fù)了技能效果“下回合若受到的傷害大于m,則恢復(fù)自身所有體力” 在恢復(fù)體力時若精靈體力為0,則恢復(fù)效果失效的問題。
2.專屬特性描述優(yōu)化相關(guān)
?。?)德拉莫斯
初始描述:
對手每次使用攻擊技能時吸取對手能力提升狀態(tài),若對手不處于能力提升狀態(tài)則100%令對手害怕;
回合結(jié)束時若自身處于能力提升狀態(tài)則恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害,若自身滿體力則效果轉(zhuǎn)變?yōu)楦郊幼陨碜畲篌w力值40%的百分比傷害
?。╞oss無效)
優(yōu)化后描述:
對手攻擊技能命中前令自身吸取對手能力提升狀態(tài),若對手不處于能力提升狀態(tài)則100%令對手害怕;
回合結(jié)束時若自身處于能力提升狀態(tài)則恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害,恢復(fù)體力時若自身為滿體力則效果轉(zhuǎn)變?yōu)楦郊幼陨碜畲篌w力值40%的百分比傷害
(boss無效)
?。?)弒神獵皇(神諭進階)
初始描述:
自身每次使用攻擊技能后都會獲得1支滅神之箭;回合開始時若自身體力高于對手則當(dāng)回合所有技能先制+1且直至下回合開始時免疫所有異常狀態(tài)(下場后保留),回合結(jié)束時若自身體力低于對手則吸取對手最大體力的1/3(滅神之箭下場后保留,最多可獲得5支,boss無效)
滅神之箭:使用攻擊技能時忽略對手雙防值的8%并附加40點固定傷害
優(yōu)化后描述:
自身每次使用攻擊技能后都會獲得1支滅神之箭;回合開始時若自身體力高于對手則當(dāng)回合所有技能先制+1且直至下回合開始時免疫所有異常狀態(tài)(下場后保留),回合結(jié)束時若自身體力低于對手則吸取對手最大體力的1/3(滅神之箭下場后保留,最多可獲得5支,boss無效)
滅神之箭:使用攻擊技能會忽略對手雙防值的8%,且造成傷害前附加40點固定傷害
3.對戰(zhàn)信息優(yōu)化相關(guān)
對技能“揮槍前刺”在對戰(zhàn)界面信息欄中的描述進行了優(yōu)化。

那么本周的更新內(nèi)容到這里也就介紹完畢啦,我們下期再見~
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