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目前巔峰部分PVP精靈的簡(jiǎn)評(píng)和簡(jiǎn)析(151-160)

2019-07-04 09:44 作者:摸魚(yú)的尼古拉斯吉良  | 我要投稿


暗巖·格萊奧丹

很多人推崇過(guò)的暗黑戰(zhàn)聯(lián)成員,那么就來(lái)簡(jiǎn)單分析一下他的機(jī)制和強(qiáng)度。格萊奧丹的魂印實(shí)際上只有一條效果,受到攻擊偷強(qiáng),偷強(qiáng)成功吃月亮并先制,對(duì)手沒(méi)有強(qiáng)化就50%控場(chǎng)或者封屬。吃月亮+先制,控場(chǎng)、封屬,看起來(lái)三個(gè)效果都不錯(cuò),但仔細(xì)一看就會(huì)發(fā)現(xiàn)只能同時(shí)觸發(fā)其中一個(gè),而且是一個(gè)被動(dòng)效果,這就非常尷尬了。

格萊奧丹的玩法是比較“被動(dòng)”的,需要使用兩個(gè)屬性技能和第五來(lái)循環(huán)減傷,最終控到對(duì)手就可以進(jìn)行輸出。而且他的先三強(qiáng)度還算不錯(cuò),因此也算是有一定可玩性,但他并沒(méi)有主動(dòng)的消強(qiáng),只有被打才能偷強(qiáng)化,這一點(diǎn)是很大的隱患。

暗夜·諾伊爾頓

黑布的再次進(jìn)化居然舍棄PVE專攻PVP,這一點(diǎn)倒是沒(méi)想到;當(dāng)然,這個(gè)精靈的PVP強(qiáng)度不算很高,只是機(jī)制上有一定可玩性罷了。渾身的概率效果,被動(dòng)控從滿血100%變成了全程50%,如果是滿血還有50%封屬,輸出也還算可以。

黑布完全體比較大的缺點(diǎn)就是渾身的概率類效果,玩起來(lái)非常看臉,而且主動(dòng)性很差,沒(méi)有什么穩(wěn)定的主動(dòng)控場(chǎng),因此玩法多是利用被動(dòng)控陰人,如果續(xù)航改成吸血就好得多了。

凌波清芙

2019的……算是“半年費(fèi)”吧,不是充半年年費(fèi)而是靠年費(fèi)降價(jià)買的,屬性自然神秘,再次迫害帝君重生,不過(guò)在回合差在對(duì)手的情況下這兩個(gè)精靈她都不是穩(wěn)殺。同時(shí)還被神秘系和混沌系四倍克制,因此屬性優(yōu)勢(shì)上甚至還不如去年年底的烏瑞婭……

凌波清芙的玩法基本就是暴力輸出一條路,核心技能是兩個(gè)屬性,而且先三有雙消雙控場(chǎng),異常狀態(tài)還不一樣,操作空間還是不小的??酥品椒ň褪歉鞣N控場(chǎng),這是一只非常怕控的精靈,只有150有個(gè)次免而且還必須暴擊。此外也可以利用她死后的輔助效果來(lái)保護(hù)某些精靈。

冰魄·柯?tīng)柕?/figcaption>

十周年檔期的主打強(qiáng)力精靈,也是一只比較強(qiáng)悍的輸出精靈。輸出上紅粉都很不錯(cuò),攻擊無(wú)視對(duì)手能力提升狀態(tài),而且對(duì)手處于能力提升狀態(tài)時(shí)有很強(qiáng)的附加效果,這致敬了老冰王的先三,可惜強(qiáng)化必先是沒(méi)了——不過(guò)多了一個(gè)封切換機(jī)制,這個(gè)機(jī)制可以很好地預(yù)防對(duì)手切機(jī)蓋表姐,只要能保證擊殺當(dāng)前精靈就行(但可以被斷)。

柯?tīng)柕峦娣ǚ浅:?jiǎn)單粗暴,高速控場(chǎng)、強(qiáng)化后先三拼翻倍秒人,有點(diǎn)像索倫森,但他的輸出是紅粉兼具,這一點(diǎn)比索倫森還要強(qiáng)一些。自爆技能實(shí)戰(zhàn)起來(lái)沒(méi)啥卵用,基本不用考慮。比較克制冰王的其實(shí)還是一些屬性天敵,尤其獵皇、龍神這種冰王控不住,紅傷還能頂著減傷秒冰王的家伙。此外冰王技能里沒(méi)有什么像樣的消強(qiáng),也會(huì)成為一個(gè)隱患。

圣光靈神

“圣光靈神,最為丟人”,說(shuō)的就是圣光靈神在年費(fèi)勢(shì)力里的地位下降得最快最慘,是一個(gè)典型的強(qiáng)度一時(shí)爽,機(jī)制火葬場(chǎng)的精靈。他主要的亮點(diǎn)除了PVE不死大隊(duì)的價(jià)值之外,就是一次必定觸發(fā)的攔截效果,以及攔截后誅魔殺陣+魂印固傷的反殺效果,另外屬性上還有四倍虛空的優(yōu)勢(shì)。

靈神的玩法是很顯而易見(jiàn)的了,正面打要善于使用150斷對(duì)手的節(jié)奏,找到機(jī)會(huì)控場(chǎng),不過(guò)控場(chǎng)判定削弱后他的強(qiáng)度也下了一截。缺點(diǎn)就是技能實(shí)在太散,復(fù)活之前輸出不足,對(duì)一些紅傷非常爆炸的精靈確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的反制手段,不過(guò),現(xiàn)在一只機(jī)蓋往往更加簡(jiǎn)單粗暴。

六界帝神

2017上線的冷門精靈,種族現(xiàn)在看確實(shí)低得很,不過(guò)也有它的好處,就是只要給正常配置體力就會(huì)比對(duì)手低,不需要刻意壓體力。魂印是兩個(gè)條件性效果,只要體力低于對(duì)手就有足夠的先制,而且處于能力提升狀態(tài)時(shí)是自帶免控的。缺點(diǎn)就是只要被消強(qiáng)就會(huì)立刻被控,艾夏拉一類的就能直接切出來(lái)控,因此很需要開(kāi)彈控。

六界帝神的玩法不唯一,主要是配招的區(qū)別,舊免控是彈控而且?guī)И{盔,新免控有很不錯(cuò)的被動(dòng)清PP效果限制對(duì)手。由于六界帝神沒(méi)盔時(shí)很脆弱,所以帶雙獅盔的玩法會(huì)比較好用,對(duì)一些打獅盔能力弱的精靈時(shí)很強(qiáng)力。六界帝神的天敵主要是能壓制其強(qiáng)化的索倫森,強(qiáng)化起來(lái)以后也很怕機(jī)蓋,輸出方式還是太單一了。

暗瞳·魔眼凱兮

暗黑戰(zhàn)聯(lián)第二位再次進(jìn)化的精靈,強(qiáng)度比較平庸,但也有一定的亮點(diǎn)存在?;暧〉男Ч愃朴谑ダ?,對(duì)手處于全屬性提升就是480固傷,對(duì)手不處于強(qiáng)化是50%石化,這個(gè)50%確實(shí)是有點(diǎn)尷尬,不過(guò)是冷門控場(chǎng)所以可以略微加點(diǎn)分。技能上比較令人不滿意的就是強(qiáng)化的續(xù)航效果,如果改成吸血會(huì)給力很多。

凱兮玩法基本沒(méi)什么可以講的,就是靠魂印控,控到人就舒服,控不到就尷尬,此外就是她對(duì)一些弱化流的,尤其是判定較優(yōu)先的弱化精靈有克制作用,在這些精靈的面前她的輸出還蠻高的——可惜最近主要的弱化流精靈希瓦一刀就能把她砍死了。


艾斯德諾

兄弟合體穿上裙子,emmm很不錯(cuò)?;暧∈蛊溆袃煞N玩法,高體先出手彈傷和低體先出手免傷,無(wú)論是哪一個(gè),先出手才能觸發(fā),我個(gè)人比較推薦低體,因?yàn)楦唧w先出手彈傷不免傷,自己也是容易死的。這是一只十分吃速度的精靈,因?yàn)樗幕暧](méi)有任何先制效果。

艾斯德諾的魂印實(shí)在過(guò)于奇葩,因此他的玩法必須完全圍繞著這個(gè)魂印來(lái),核心技能當(dāng)然就是思維枷鎖,2回合先2加上固傷,配上低體先出手免傷還是很惡心的。艾斯德諾比較怕的當(dāng)然就是那些先制很足的精靈,只要比他先出手,魂印就等于不存在。

藍(lán)露

2018的著名PVE精靈,基本就是靠滿血時(shí)120%的增傷來(lái)進(jìn)行暴力輸出,不過(guò)她的PVP能力其實(shí)也不算差。技能組里比較有亮點(diǎn)的是先三和彈控,先三雙消有機(jī)會(huì)造1回合的龍威效果,而彈控技能足足500點(diǎn)護(hù)盾,配合她魂印的限定技,血量控制得當(dāng)?shù)脑捠强梢孕闳艘荒槨?/p>

藍(lán)露的基本玩法就是利用魂印增傷和第五的高傷封屬來(lái)進(jìn)行持續(xù)輸出,血線很重要,血量越低輸出也越低(這一點(diǎn)和戰(zhàn)龍哈莫有點(diǎn)像),能觸發(fā)魂印的限定技獲得次數(shù)擋傷就再穩(wěn)不過(guò)了。弱點(diǎn)當(dāng)然也很明顯,速度比較慢容易被搶占先手,而且缺先制,巨怕星皇。

伽瑪星魂

拋去實(shí)際強(qiáng)度和期待值的落差,伽瑪星魂本身算是一只強(qiáng)度還可以的巔峰精靈。前2次登場(chǎng)的免疫暴擊傷害可以一定程度上防御對(duì)手的特定精靈,成功試探對(duì)手的操作;高體伽瑪星魂和低體伽瑪星魂各有好處,低體配合增傷套裝的先1第五癱瘓效果很強(qiáng)勢(shì),如果被機(jī)蓋彈死往往也是至少一換一;高體則是一個(gè)很高概率的魂印控,配上他的被動(dòng)控還是很可以惡心人的。

伽瑪星魂的基本玩法,根據(jù)低體高體也有著區(qū)別,一個(gè)是利用第五控場(chǎng)輸出,一個(gè)是利用魂印先手勇,不過(guò)基本都是控。伽瑪星魂雖然在屬性上容易被機(jī)蓋彈,但他的癱瘓還是能使機(jī)蓋不敢輕易切的,他真正比較難處理的是天尊、索倫森這些基本上無(wú)法用第五實(shí)現(xiàn)控場(chǎng),還很難打得動(dòng)的精靈。

目前巔峰部分PVP精靈的簡(jiǎn)評(píng)和簡(jiǎn)析(151-160)的評(píng)論 (共 條)

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