跑團(tuán)軟件FVTT教程④——動畫設(shè)置(DM向)
????各位好久不見,最近現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)入了一個新的階段,比較忙,所以好久沒有更新了。
????我們在一些大佬的視頻中常能看到擁有豐富法術(shù)和攻擊動畫效果的FVTT跑團(tuán)視頻,那么今天我們來講講在FVTT中怎么設(shè)置這些動畫。
? ?? 前排提示:本教程中的內(nèi)容支持DND5E與PF2E系統(tǒng),且基于FVTT V10版本(目前的最新版本為V11,可能會有一些不同)
????你必須安裝的mod:
????Automated Animations(動畫效果配置)
? ??JB2A?- Jules&Ben's Animated Assets (動畫美術(shù)素材庫)
????SEQUENCER(依賴mod)
????Socketlib(依賴mod)
????可選,但推薦安裝的mod:
????Midi-QOL(DND5E限定,自動化系統(tǒng),可以和動畫進(jìn)行聯(lián)動)
? ??PF2e Animations(PF2E限定,將默認(rèn)宏變?yōu)镻F2E版本)
????SoundFx Library(音效庫,與PF2E聯(lián)動,DND5E目前可能需要自己設(shè)置)
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????那么教程現(xiàn)在正式開始

????關(guān)于mod的一般性用法,用DND5E舉例(因?yàn)镻F2E已經(jīng)有現(xiàn)成的內(nèi)容了,比較傻瓜式)
????全局設(shè)置
????確認(rèn)安裝并啟用模組后,在設(shè)定-配置設(shè)定中找到Automated Animation中,點(diǎn)擊Launch Menu來打開菜單

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????打開菜單后,能看到一個配置界面,從左到右分別是:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,在Token上、測量板、靈光、預(yù)設(shè)效果,最后一個active effects現(xiàn)在似乎有點(diǎn)bug,先不提,它們各自有不同的作用。其中近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程很好理解,就是對應(yīng)近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊;on token是一些動畫適合放在目標(biāo)位置而非使用者位置的效果,比如啃咬和撕裂的動畫,或者治療效果,亡者喪鐘等等;template則是一些范圍效果,如火球術(shù)或者云霧術(shù)等等,而arua則是一些跟隨人物的范圍效果,比如靈體衛(wèi)士;預(yù)設(shè)效果則是一些比較特殊的效果,比如迷蹤步的傳送等等。
? ? 首先總體講一下如何使用。根據(jù)你希望使用的物品或法術(shù)對應(yīng)的動作類型,在對應(yīng)界面按加號新建一個物品,并給它起好名字(與使用的物品或法術(shù)相同),然后設(shè)置好其動畫屬性,設(shè)置好,系統(tǒng)會根據(jù)名字自動匹配物品和動畫。
????下面以添加一件近戰(zhàn)武器為例,看看整個流程
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????可以看到,整個近戰(zhàn)武器動畫列表中沒有戟,但戟可是標(biāo)準(zhǔn)的-5+10+長柄武器,這怎么行?我們給它加上
??????點(diǎn)擊加號,后面便會出現(xiàn)一個新建的動畫,把它的名字改成戟(考慮到FVTT中文系統(tǒng)常用中英雙語,使用英文應(yīng)該也可以)??,然后再source animation中慢慢改設(shè)置

????Type是攻擊類型,這里選擇武器,下面的武器動畫選擇戟,其它的自己設(shè)置,下面的sound是音效,需要自己導(dǎo)入,而range switch則是遠(yuǎn)程切換,類似手斧、匕首等投擲武器可以打開這個選項(xiàng),在系統(tǒng)檢測這是一次遠(yuǎn)程攻擊后可以切換為遠(yuǎn)程動畫。全部設(shè)置完成后可以點(diǎn)擊上面的preview進(jìn)行預(yù)覽。
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????遠(yuǎn)程、on token都與之類似,一個是變成了遠(yuǎn)程攻擊動畫,即發(fā)射一個物品的動畫,一個是變成了直接放在目標(biāo)上的動畫(如治療,啃咬等等),各位可以自己嘗試,在此不再贅述。有一點(diǎn)要說的是,source? animation和target animation都打開時,一個是動畫來源的動畫,一個是目標(biāo)的動畫,需要同時做這兩者的時候可以利用這一點(diǎn)。
????測量版則是用在范圍法術(shù)上的動畫。需要注意兩點(diǎn),一個是第一個數(shù)值代表動畫的高度,調(diào)整高度可以控制動畫是在人物之上還是之下,以及Remove Template是否在動畫播放完一陣子后自動取消測量版,對于火球術(shù)這種動畫很好用,而云霧術(shù)一般不會開這個選項(xiàng)
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????而Arua則是一般用于會跟隨人物的靈光類效果,比如靈體衛(wèi)士法術(shù),特點(diǎn)是法術(shù)會跟隨人物。
????最后的預(yù)設(shè)有四個效果:鏈接配對、彈射物測量版、傳送、DND5e的雷鳴波
????其中鏈接配對是用在巫術(shù)箭這樣的法術(shù)上的,可以連接兩個目標(biāo)(在移動時也會保持),彈射物測量版則是可以在放置范圍法術(shù)時先播放一個發(fā)射動畫(典型的就是火球術(shù)),傳送可以通過設(shè)置的不同用在傳送或者快速移動上。(強(qiáng)烈建議各位試試迷蹤步,真的很帥),最后一個則是5E雷鳴波的特色:一個有擊退效果的矩形法術(shù),用了這個效果的雷鳴波可以通過施法者和攻擊位置的不同來產(chǎn)生不同的攻擊動畫,效果還可以。

????這就是基本的配置了。而最下面的menu manager則是系統(tǒng)設(shè)置的導(dǎo)入和導(dǎo)出,按下以后有四個選項(xiàng),第一個為恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置,第二個為導(dǎo)入一個設(shè)置文件,第三個則會在導(dǎo)入設(shè)置文件之前清空目前的設(shè)置,第四個則是導(dǎo)出設(shè)置文件。你可以把自己已經(jīng)調(diào)好的設(shè)置或者別人做好的設(shè)置導(dǎo)入到其它世界中,是非常實(shí)用,大大減少工作量的選項(xiàng)

????當(dāng)然,除了給每個世界進(jìn)行設(shè)置,每個冒險者和怪物也可以進(jìn)行個性化設(shè)置(例如藍(lán)色的火球術(shù),綠色的魔能爆等等)。點(diǎn)擊角色身上的物品(武器或法術(shù))點(diǎn)擊編輯,可以看到以下界面,點(diǎn)擊A-A就可以進(jìn)行編輯了

????其中,第一個選項(xiàng)是啟用動畫,而右邊則會提示你是否和全局設(shè)置配對(如果不打算個性化又沒配對的話建議改改全局設(shè)置里該物品的名字)。如果啟用第二個個性化的話則就和前面的設(shè)置差不多了,各位可以自己試試,最后右面那個省略號可以把這個頁面中的設(shè)置傳到全局設(shè)置,或者把全局設(shè)置傳過來。

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????而PF2玩家則有福了,可以直接PF2e Animations進(jìn)行導(dǎo)入,在設(shè)定-配置設(shè)定打開PF2E Animations的設(shè)置頁面,選擇覆蓋即可。
????今天主要就先講這么多,這次講得比較糙,主要是現(xiàn)實(shí)生活有點(diǎn)太忙了,各位也可以去automated-jb2a-animations的GitHub查看完整信息。各位如果覺得有用可以給我點(diǎn)個贊什么的,也可以在評論區(qū)說說下次想看什么。那么祝各位跑團(tuán)玩得開心~