試分析原神強度社區(qū)出了什么問題
*前排提示,個人看法,個人理解,歡迎討論,杠就你對。游戲理解不能算是很低,自認為還不錯。玻璃心輕噴。 網(wǎng)絡上都戲稱米家游戲玩家,是二游中的內(nèi)戰(zhàn)幻神。原作為米家游戲中熱度最高、知名度最廣,玩家畫像最復雜的游戲,那內(nèi)戰(zhàn)場面更是尤為“磅礴壯烈”。長期高強度混跡原神社區(qū)各個類型創(chuàng)作的原友們對此一定有或多或少的體會。 “爭執(zhí)”這種事情,在原神社區(qū)里是最常見的。為什么會如此呢?拋開尚不能證實存在的外部有心干預者,我們或許可以單從游戲社區(qū)內(nèi)部來探討這種現(xiàn)象,探究其表現(xiàn)是什么,原因是什么,本質(zhì)又是什么。 首當其沖的就是強度社區(qū)。和原神相關(guān)的各種內(nèi)容都有爭吵,什么劇情配音也都算吵得厲害的一撥,但都沒有這個強度社區(qū)來得更混亂也更有代表性。 說是強度社區(qū),那么首先問一個問題,那就是:“原神的角色強度是否有標準?” 玩家群體在這個最初的疑問上就永遠無法達成共識。 強度,是一個主觀的模糊的概念。在不同的人眼里一個角色是否“強”會有不同的評判標準。就算我們把角色強度公認為這個角色在深淵里的表現(xiàn)情況好了,拋卻這個角色的大世界跑圖刷怪任何一個方面,那每個角色的不同配隊配裝,深淵的不同環(huán)境,各種隊伍的造價和使用者的技術(shù)與偏好都不相同,在這種情況下,什么才能夠代表大多數(shù)人眼中的深淵強度標準? 再來說現(xiàn)在(注意是限定時間的)社區(qū)“公認”的強度主c角色,胡桃,神里綾華,雷神。對的,在大多數(shù)人眼里這些角色(沒有限定任何配隊任何武器任何金數(shù)任何環(huán)境的情況下)都是最強的主c。公認的弱c,就拿最近常常被cue的那幾位舉例,魈,一斗,賽諾,散兵,綾人,八重……那么我們或許可以試著從這個強度評判的結(jié)果結(jié)果去分析強度評判標準: 1.或許是頂配競速角度,即,角色上限。 單論頂配隊伍競速的話,夜核是第一,胡桃榜上無名,神鶴雷九可與夜蘭一爭(目前沒有能穩(wěn)壓夜蘭一頭的,甚至神鶴上半夜蘭還打不過就加入了),提八也是三英之一(被所有人小瞧的隊伍),散琺也有一戰(zhàn)之力。 單論頂配單通,夜蘭之下380(散兵八重綾人) 那么一覽之下,和所謂公認強度完全不匹配。好的,第一個猜想被pass 2.或許是低成本能快速滿星的隊伍/角色,即隊伍下限。 單論下限,無疑種門的隊伍都要比傳統(tǒng)增幅純色的隊伍要高上不少。尤其妮綻放,可以說是極其低廉的滿星造價。但是,事實來看,妮露剛出的時候風評并不好,關(guān)于強度更是被冠以“寄妮太美”之名,原因簡單,下限高,上限低,被稱“容易針對,下期深淵就被摁死”。再觀所謂胡桃神里,其主流隊伍成本都不低,但依然被奉為t0級別的主c。可以看出,下限,也不是社區(qū)評判強度的標準 3.那么,或許是角色使用上的無腦程度(對操作不依賴)? 網(wǎng)上沖浪時,常見有人使用“低配魈/賽諾/萬達……隊伍是能出成績,但要反復凹手法,除了廚子沒人愿意用,大家都喜歡那些更加簡單無腦的隊伍”這類話術(shù)。那么,平心而論,就操作而言,胡桃雷神神里綾華,以這三位為核心組建的隊伍,他們的操作是否都簡單無腦呢?相信各位玩過的心里都有答案,綾華的大是否容易空,胡桃是否斷重擊,雷神是否雷國炸怪雷九斷循環(huán),諸如此類,似乎也不見得比那些所謂的弱c操作更加簡單無腦。 看來,是否依賴操作也不是評價角色強度的標準 4.那么,如果不單純以上面的某個角度來看待,而是既考慮上限又考慮下限,又照顧玩家的使用體驗呢?看起來,這種標準是完美地結(jié)合了各家之長,照顧了各種群體的玩家。但實際上,你會發(fā)現(xiàn),真的要既有高不可攀的上限,又有絕對賺到的下限,玩著還簡單無腦不需要太多操作的隊伍,恐怕就只有一個純水滿命夜蘭了。(蒸夜也是需要凹的哦)如果削弱這些上限下限操作的要求標準,那么哪個部分該多一些,哪個部分該少一點,多和少的程度有沒有量化的規(guī)定方式,究竟這三個部分怎么占比(更別提還有一個被一開始就踢出去的大世界體驗),每個人都有各自不同的理解。 哪怕規(guī)定詞條數(shù),應該規(guī)定幾個詞條,打有球環(huán)境還是無球環(huán)境,詞條怎么分配,這些依然是無法一致的。所謂的控制變量法在極其復雜多元的配隊和深淵環(huán)境面前是不適用的。 5.所以,這些強度到底是以什么樣的標準被評出來的呢? 既不是上限,也不是下限,不是無腦程度不是大世界,更不是這幾者的統(tǒng)一。 答案似乎呼之欲出了。沒錯,決定一個角色強度風評的,只有關(guān)于角色盛行并被大多數(shù)人認可的輿論。 看到這里先別急著反駁,我們來回顧一個例子。就拿刻晴來說,對于一個曾經(jīng)弱到被高考出考場考生喊加強的角色,刻晴的弱,在3.0版本草元素和3.2版本玉皇妲帝的誕生下已經(jīng)成為過去式。但在很多人眼里,刻晴仍然是那個弱得出奇,弱得離譜,打不出傷害,會“一邊賣牛雜一邊抹眼淚”的超弱主c。 輿論的造勢或者輿論的打壓在原神社區(qū)里形成了很多固化的對角色強度的印象。 包括宵宮,現(xiàn)在指名道姓地罵宵宮弱的已經(jīng)很少見了,但實話實說,現(xiàn)在想到比較強比較好用的c你會不會想到宵宮呢?你會不會給你的朋友大力推薦胡桃而不是大力推薦宵宮呢?很遺憾的是大部分人都會吹捧胡桃而很少吹捧宵宮。然而事實上這兩位火c各有千秋,很難分出一個誰強誰弱,誰好用誰難用。 或許對某些人來說,抽取胡桃雷神夜蘭神里綾華這類輿論下強勢的角色是再自然不過的事,因為大家都說他們好。或許一部分人抽取后真的使用得很愉悅,但也或許有一部分人并不適應使用他們。但在大環(huán)境大家都吹捧這些角色的時候,他只會認為是自己出了問題,沒發(fā)揮出他們的真正實力,然后精進自己的技術(shù)提升自己的練度,最后說服自己他們確實很好用。 反之呢,抽取了輿論下弱的角色時,網(wǎng)上的風評會給人先入為主的印象,在試圖給這個角色證道使也會急不可耐,造成一旦有這個角色在使用上的短板或者弱點出現(xiàn),那么就相當于坐實了輿論的弱,自然就有“悲劇的強度”這種評價快速涌現(xiàn)。 所謂“輿論強度”,給人的就是一種這樣深入人心的第一印象。 那么帶頭造輿論的是誰呢? 或許我們會認識一些up主,他們的特點是說話都很激進,推的角色都很一致并且給不出什么確鑿的證據(jù),出新時大多都不看好,凡事呢,最后必會扯上“策劃的陰謀”“資本的詭計”甚至于“玩家的尊嚴”。推薦角色時,從來不看玩家差異;不推薦角色時,也永遠不考慮深淵環(huán)境。 他們或得意洋洋,吹捧著那些風評優(yōu)越的角色踩著那些風評不佳的角色,因為這樣萬無一失,只要說說廢話就總有別人迎合你。再順風給角色取一些名字里帶有侮辱性的稱號,唉,多好記,這樣這些角色的弱就深入人心啦! 他們或憤憤不平,將強度與強度無關(guān)的東西牽扯在一起,拿著社區(qū)風評當強度標桿,發(fā)散開去宣泄怨氣,帶頭沖鋒,由強度起步挑起諸多對立。 而肉眼可見的是,有數(shù)量很大的一部分人被他們牽著鼻子走。但凡仔細思考,親身體會,不預設(shè)立場,不先入為主,不歪pg相信每個人都能給出不同的角色評價。 原神的角色之所以有不同的戰(zhàn)斗機制,不同的戰(zhàn)斗表現(xiàn)方式和手法,正是為了讓玩家和社區(qū)百花齊放,讓每個人都有適合自己的角色隊伍和玩法。每個角色無論上限如何下限如何需要操作如何大世界體驗如何,都一定存在他的優(yōu)勢和劣勢。原神讓玩家自主選擇角色,選擇適合自己的,選擇喜歡的,然而就是有那么一些up喜歡替別人“思考”,但實際上自己又沒思考,只是拿著一些風評輿論之流去鼓動所有玩家選擇相同的玩法。就算單從深淵來看,你也大有可能用不慣胡桃,打不來神里,你也大有可能就喜歡魈套個盾打樁,喜歡萬達激情互秒。每個人有選擇自己最優(yōu)解的權(quán)力和能力,而那些up主,他們所做的事正是剝奪玩家的這種能力。一個好的測評up主他會給你全面地講解這個角色的優(yōu)勢與劣勢,他會鼓勵你思考,會教你如何去選擇自己的最優(yōu)解。 是的,強度風評并不是完全沒有意義。正相反,他暴露出了大多數(shù)人用什么角色,或許這是輿論造勢下的結(jié)果,但也是既定的事實??ǔ亓魉?,小助手深淵使用率,都是類似的存在。但是大多數(shù)人用的角色,就真的是大多數(shù)人的最優(yōu)解嗎?可能并不是,有些人可能尚未發(fā)現(xiàn)自己的最優(yōu)解。沒有哪一個角色是完美無缺的,同樣每個角色都有自己的閃光點。在相對綜合體驗上限定五星之間并沒有拉開很大的差距。那么所謂的“強度”,真的是那么值得去爭吵的東西嗎? 最后我們會發(fā)現(xiàn)這種爭吵的本質(zhì)是一種心態(tài),一種病態(tài)地愛好攀比的心態(tài)。原神強度黨看起來很多,但實際上真正泡在深境螺旋里幾天幾夜凹個百把千把的大佬很少。鳳毛麟角,剩下的這些人,15天一期深淵,最多算他凹不過去凹個5小時,相信這也占不到他游戲時長的十分之一。那么如此熱衷于拿自己所謂強度風評優(yōu)異的角色去踩其他角色,這樣做的意義究竟在何呢?為什么我們?nèi)绱藷嶂杂谝?guī)定他人的游戲方式,規(guī)定他人的理解標準,甚至于踩在別人頭上玩游戲呢? 不僅僅強度社區(qū)的爭吵是這個道理,放到原神的大多數(shù)節(jié)奏上,不都是這樣么?你有你的想法,或許覺得劇情不好或很好,或許覺得配音優(yōu)秀或拉跨,或許覺得美術(shù)協(xié)調(diào)或突兀,那么為什么非要別人來認同自己的觀點,為什么非要用自己的主觀去騎臉他人輸出呢? 所有的爭吵,大概都無出其右罷。原神社區(qū)容不得不一致的聲音,于是玩家們會分化群體,今天分化成強度黨和xp黨,明天分化成男玩家和女玩家。后天緊接著又分化成乙女粉和cp粉,單推人和博愛黨。強度上要吵得不可開交,中配和日配要吵出個哪家更好,男女玩家互相要看不對眼,互罵“乙夢解”“似宅楠”…… 或許不只是原神社區(qū),現(xiàn)在的二游環(huán)境,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境大抵都是這樣。原神只不過做了一個代表,讓我們看到了一個足夠魚龍混雜的群體在同一個魚缸里無法共同呼吸。因為原神的圈子太大,玩家基數(shù)多,粘性大,沖浪強度高,所以這種現(xiàn)象會在原的社區(qū)里尤為明顯。 另一個原因,或許是在原神社區(qū)極其內(nèi)卷的情況下,激進的極端言論和“銳評”成了流量密碼。通過激進的言論,情緒強烈的言論,他們會篩選出一批與自己觀點相同的人,篩選出一批渴望發(fā)泄怨氣的人,篩選出一些聽風就是雨的人,作為他們視頻的受眾??淇淦湔?,拉踩爆典,陰謀論和情緒輸出,也許這樣東西陰暗骯臟而且沒有任何實際價值,但是就是有人愛看這種,因為他們能在這類視頻中獲得認同感。 毫無疑問,每個人都渴望被認同。但當你強迫別人認同你,甚至要通過抹黑貶低他物的方式來博取眼球獲得認同感的話,那么你只能是一個嘩眾取寵者。會有人認同你挺你,但一定也會有人因為你的冒犯而對你進行攻擊。這是輿論造勢的反噬。 想要整治原神社區(qū)的這種風氣,就要讓那些夸夸其談的“節(jié)奏大師”失去熱度。首先要打壓的就是內(nèi)鬼,一個內(nèi)鬼能帶出多少節(jié)奏,一個泄露的解包的信息是多么影響社區(qū)風氣,相信各位有目共睹。其次,抵制拉踩的極端行為,抵制沒有真才實學卻還妄圖使他人與自己思想一致的up主。玩家每個人在開口和對方交換意見前,不要抱著“你一定錯我一定對”的心態(tài),尊重別人的選擇,尊重與你不同的理解,也要有自己的思考自己的想法,學著去找到哪種玩法是最適合自己的。 原神是一個很自由的游戲,因為它有豐富的內(nèi)容任你選擇。我們沒有必要教別人玩游戲,更沒有必要被別人教著玩游戲。無論那些人說的有理與否,最能夠使自己愉悅的游戲方式還是要由自己來選擇。 這固然是過于理想化的期待,但我始終認為想要做到這點并不難。 只要我們愿意。 *說說現(xiàn)狀吧。現(xiàn)在的社區(qū)環(huán)境對真正喜愛角色的人并不友好。極致單推人想要扭轉(zhuǎn)自己角色的風評,單靠競速核爆單通都是沒用的。 *因為對角色的固化思維形成了。標簽也給角色貼上了,核爆大數(shù)字會說“數(shù)字大有什么用,能循環(huán)嗎”,競速會說“成本那么高,與平民有關(guān)嗎”,單通會說“技術(shù)/練度那么好,大多數(shù)人有嗎”,堪稱立體防御,其實我是不明白為什么有些被評為弱的角色就是沒達到既便宜又沒練度又不依賴隊友又不要操作還能滿星深淵的標準就無法證明自己的優(yōu)秀無法被人認可閃光點。 *可以見得的是,一個“寄”傳播開只需要很短的時間,但證明自己任重道遠,需要花費百倍于拉踩角色的精力去扭轉(zhuǎn)ta的風評。很多人的理解是不更新的,快3.4了還在堅持那套“寄子”“阿晴別看了”“強度缺失的美”“踢出3c”的論調(diào)。 *我不敢說高強度使用角色泡在深淵里的競速佬就比普羅大眾更有評價角色的資格。但我想說,真正熱愛角色的單推人,他在這個角色身上需要花費百倍于張口噴弱的人的精力,最后收獲的確卻是與付出完全不對等的結(jié)果。這怎能不叫人感到寒心那?替那些節(jié)奏大師說話的人,我不敢妄言你們是水軍或者真的這么認為,至少在我看來,你們所謂的“講出來了大多數(shù)普通玩家的心聲”的up主,有哪一個是真的好好體驗過角色,又有哪一個是不帶節(jié)奏不乳角色拿著客觀事實說話的?不說像競速大佬一樣把這個角色的每一個方面摸透,起碼你也得自己體驗過角色再作出評價吧?一個連深淵都打不滿,角色都沒玩過的人在那里妄言強度,不是很可笑嗎? *或許競速佬會比別人多一份優(yōu)越感,但這并不代表他們看不起普通休閑玩家,也不代表普通休閑玩家不能追求強度。可是既然已經(jīng)知道自己是休閑玩家,那就要明白一個現(xiàn)實就是,你肯定沒有那些競速佬更了解角色。既然都明確了自己是休閑玩家,不高強度戰(zhàn)深淵,那么我們是否需要問自己一個問題,既然我們不如此高強度追求深淵,那么誰強誰弱真的是那么重要問題嗎?原神的深淵是肉眼可見的簡單,練幾個保下限的隊伍,滿星是一件輕松愜意的事情。那為什么人們還在不停的吵鬧著“誰的dps更高”“不如某某某一x”呢?說到底,不都已經(jīng)標榜自己是不追求競速的休閑玩家了嗎? *口頭pvp虛空pvp,是現(xiàn)在原神強度社區(qū)的常態(tài)。自己缺乏實戰(zhàn)經(jīng)驗,卻能在被實戰(zhàn)打臉的時候狡猾地宣稱自己只是休閑玩家,沒技術(shù)/沒練度/沒金數(shù)做不到實戰(zhàn),再接著,就是噴實戰(zhàn)的人“優(yōu)越感爆棚了”。當然說到底,就算是競速佬也可以歪pg,也可以輿論造勢。同樣的,證明一個角色的閃光點,也很可能最終歪到爭t0上。作為了親眼目睹兩次獲得了完全不同規(guī)模和結(jié)果的證道的我對此也算是深有體會。這種事情很難說清楚,所以我只能說,各位,相信自己的使用體驗吧。這是最真實無法造假的體驗,因為它雖然純主觀,卻也只服務于自己。 *有條件的,借個號體驗一下手感,沒條件的相信自己的xp。xp是永遠不虧的,真正的xp黨永遠不會后悔。 其實寫完這篇已有很多天,但我害怕被罵,也擔心自己的游戲理解不夠到位(如果有錯歡迎指正)。所以一直改來改去不敢發(fā)表,但長久以來的這種風氣實在是令人不吐不快。我也曾私信和那位提出江湖術(shù)士這一稱謂的up主簡單交流過,可惜他只回了我兩句話() 之所以在本篇不使用“江湖術(shù)士”這個詞匯,是因為察覺這個詞大有成為標簽化的攻擊手段的趨勢。 實話實說,在那位up的視頻里我看到了情真意切,但也聽到了情緒化和不理智。在我個人看來,對一個大肆噴角色弱的人,再去大肆爭這個角色強與否固然是輿論下無奈的做法,可強行讓所有人接受他的強力是不現(xiàn)實的事情。比起這樣,倒不如告訴大眾,ta也有閃光點,他也很獨特,他適合怎樣的人去玩,而不是用一個與“弱”字相對的強去反駁一切。 最后,希望能夠友好交流。(個人以后還是會更新劇情有關(guān)的較多,這條只是一個人微言輕之人的小小吐槽)