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[unity3D] Meadow Environment - Dynamic Nature v2.9.3 地形植被包

2023-02-19 01:44 作者:ballboy_01  | 我要投稿

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100%照片掃描草地資產(chǎn)?;?、草、樹、灌木、巖石、懸崖、道路、樹葉、細節(jié)、柵欄、地面紋理,以及樹葉、巖石等的復雜著色器。內置、高清、URP支持


想要運行 HD 或 LW RP,請將資源包導入 HD 或 LW?RP 項目中,然后導入“HD 和 LW RP 支持”或“HD 和 URP 支持”文件夾內資源中的支持資源包。它將取代著色器、預制件、網(wǎng)格,因此開箱即可用于 RP。另請查看該文件夾中的自述文件。


我們標記了 HD SRP 屏幕和非 HD SRP 屏幕。


該資源包

- 包含 100% 掃描資源的大庫,經(jīng)過精心優(yōu)化、圖集化和 LOD 處理;

- 一組著色器,借助它們可實現(xiàn)更高的質量并簡化工作流程;

- 帶有小樹林的草甸環(huán)境;

- 我們的所有資源均可使用所有著色器;

- 包含來自視頻的 HD SRP 演示;

- 還包含 Unity 標準渲染的演示;

-包含 Vegetation Studio NON PRO 的演示場景;

- 包含 Vegetation Studio PRO 的演示場景;

- 來自第二個視頻的 NON HD SRP 演示場景至少需要:Vegetation Studio Pro,R.A.M 2019 – River Auto Material 2019 才能運行。視頻說明中包含分步教程、下載鏈接和使用過的資源;

- 與 Vegetation Studio 和 Vegetation Studio Pro 搭配使用效果最佳;


我們的資源包包含 5 個方面的內容(藝術內容、著色器、工具、支持文件等);


1)藝術內容:

- 21 種帶有 LOD 和 91 種預制件的懸崖模型:標準、頂蓋或有樹葉和草遮蓋;

- 20 種帶有 LOD 和 68 種預制件的巖石模型:標準、頂蓋或有樹葉和草遮蓋;?

- 6 個低多邊形背景山脈;

- 8 個灌木叢:帶有 LOD 的柳樹和楓樹,以及相互交叉用作最后的 LOD;

- 9 個細節(jié)網(wǎng)格:帶有 LOD 的三葉草、雛菊、枯草、草木、葉子;

- 21 種帶有 LOD 的施工套件圍欄;

- 24 種系統(tǒng)圍欄模型:支柱和跨欄;

- 12 種帶有 LOD 的組合式圍欄模型;

- 所有上述配置的 53 個圍欄預制件;

- 10 種花朵,帶有 45 種 LOD 網(wǎng)格,有多種花型:平面、十字、精細;

- 15 種草,LOD 有多種變化:平面、十字、精細;

- 具有 LOD 的 70 個花和草預制件;

- 70 個花和草預制件,用于沒有 LOD 的 Unity 地形;

- 5 種地面紋理集:27 種紋理,包括:反照率/平滑度、ao、高度貼圖、法線貼圖、MT/AO/H/SM;

- 顆粒和昆蟲:蜜蜂、蝴蝶、樹葉、灰塵;

- 2 種帶有 R.A.M 道路輪廓的視差著色器的骯臟道路材質;

- 適用于您的地形的 14 個地形高度貼圖圖章和 Unity 地形圖章 2018.3+;

- 14 張 GAIA 地形圖章;

- 3 個具有 LOD 的樹樁,并與地形混合變體混合;

- 2 個帶 LOD 的蘑菇;

- 3 種樹木預制件:高清、Vegetation Studio、經(jīng)優(yōu)化和烘焙;

- 11 棵有 LOD 的樹木并相互交叉用作最后的 LOD;

- 樹木的種類有:植物、小樹、單棵樹、森林樹木、枯樹;

- 樹三角形規(guī)格如下;

- 所有紋理包括:反照率、法線貼圖、金屬度、高度、AO、平滑度;

- 在地面紋理中,您會發(fā)現(xiàn):草甸草木、骯臟的地面、骯臟的草木、樹葉、不必要;

- 高清 SRP 演示;

- Unity 標準渲染演示;

- 帶有 Vegetation Studio Pro 生成功能的演示;

- 帶有 Vegetation Studio Standard - NON PRO 生成功能的演示;


2)著色器:

- 所有著色器均支持植被工作室間接實例化,開箱即用;

- 3 種草地著色器:精簡版、標準版、鏡面版;

- 4 種標準著色器,可通過蒙版或頂部(地形混合)自動遮罩紋理;

- 1 個交叉著色器,作為最后一個樹木 LOD 級別

- 樹皮和葉子著色器,帶有金屬/鏡面變體;

- 對象接觸河流自動材質水面時,支持 HD 和 LW RP 2019.2+ 自動濕潤;

- 請注意,LW 和 HD RP 約增加了 7 種新的著色器,它們包括:平面、三面體 uv、通過方向矢量覆蓋等。


3)從 HD SRP 移植的風著色:

- 在渲染風著色方面功能高級且經(jīng)濟劃算;

- 我們所有的資源都可使用風;

- 風在 HD SRP 中以 1:1 運作。

- 風管理草地色彩和法線;


4)工具和腳本:

- HD SRP 移植到較低 Unity 版本的風;


5) 其他支持文件:

- 后處理堆棧 2.0 配置文件;

- GAIA 圖章;

- R.A.M 道路配置文件;


樹木規(guī)格 - 對 GPU 友好的低繪制次數(shù)和智能著色器。


樹木包含優(yōu)化和高清版本:


優(yōu)化的 LOD 平均 tris:

大的獨立平臺:14200/6200/4000/2500/24(交叉);

大森林:6000/2600/1600/1100/20(交叉);

中等:9200/6200/3500/2100/24(交叉);

年輕:3200/1300/650/27(交叉);

植物:900/450/2400/24(交叉);

HD LOD 的 tris 非常相似:


所有著色器均采用與 Unity 標準著色器相同的頻道,并支持實例化;

金屬著色器:反照率 (RGB)//金屬 (R) 環(huán)境光遮擋 (G) 平滑度 (A)//法線 (RGB)

鏡面著色器:反照率 (RGB)//法線 (RGB)//鏡面 (RGB) 平滑度 (A)//環(huán)境光遮擋 (G)


我們使用并建議你在自己的項目中使用這樣的配置,以節(jié)省大量內存和 GPU 源??梢杂?3 種組合紋理代替單獨的 5-6 種紋理,這與 Unity 標準著色器以及我們系統(tǒng)中的結果相同。此配置也使得該資源與 HD SRP 100% 兼容。


紋理的分辨率從 2048x2048 到最高 4096x4096 不等,但分辨率較低時效果也很好。由于緊湊和圖集化的結構,它們對 GPU 和內存不會造成沉重負擔。

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