微軟游戲CEO表示,如果沒有移動設備,業(yè)務將無法長期維持

微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞在The Verge的Decoder播客上進行了一次冗長的聊天。和往常一樣,斯賓塞向讀者提供了大量值得引用的評論,比如重申了公司對消費者的承諾,即在可預見的未來繼續(xù)在PlayStation主機上提供《使命召喚》。
但菲爾·斯賓塞在采訪中指出,如果不進軍移動端市場,微軟游戲業(yè)務將無法長期維持下去,這也是微軟斥資690億美元收購動視暴雪的關鍵因素。
說到動視的機會,我已經說過很多次了,這是真的,它肯定始于人們想要在他們擁有的每一臺設備上玩游戲的觀點。有趣的是,當你考慮到手機的安裝基礎時,我們所使用的最小屏幕實際上是最大的屏幕。
如果我們不能獲得作為游戲品牌的相關性,隨著時間的推移,我們的業(yè)務將無法維持下去。我們并不是唯一看到這一點的人;這對我們任何人都是如此。如果你無法在手機或任何想玩游戲的屏幕上找到用戶,那么你就真的會被細分到游戲領域的小眾領域,在那里運營全球業(yè)務將變得非常具有挑戰(zhàn)性。

為此,采訪者尼萊·帕特爾(Nilay?Patel)指出King(移動游戲公司)實際上比動視和暴雪賺得更多,因為《Candy Crush》甚至比《使命召喚》更賺錢。微軟游戲首席執(zhí)行官對此表示贊同,并補充道,關于主機版《使命召喚》的交易是索尼的構想。
絕對的。除此之外,《使命召喚:手機版》和《暗黑破壞神》手機版也不在《Candy Crush》或King系列中,這兩款游戲都屬于動視和暴雪旗下,也是手機領域的主要玩家。是的,動視把《使命召喚》的所有想法都放在主機平臺上,這種想法可能是我們的主機競爭對手和其他玩家創(chuàng)造出來的。
這也是Take-Two著眼于Zynga并說道:“好吧,我們必須發(fā)展自己的移動能力?!蔽艺J為動視、暴雪和King在這方面做得更好,而且肯定比我們做得更好。他們現在擁有優(yōu)秀的PC游戲、主機游戲和手機游戲。他們給微軟帶來的真正區(qū)別在于他們的移動能力。
值得提醒的是,英國和歐盟監(jiān)管機構目前正在深入審查微軟和動視暴雪(Activision Blizzard)的交易,而我們仍在等待美國聯(lián)邦貿易委員會(Federal Trade Commission)的消息。就動視暴雪而言,它仍預計交易將在2023年6月前完成;如果這不能實現,微軟將不得不支付20~30億美元的費用。
