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《血源詛咒2》將面臨一個(gè)黑暗之魂和艾爾登法環(huán)不會(huì)遇到的障礙

2023-10-07 08:47 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《血源詛咒》與FromSoftware的其他靈魂系史詩(shī)作品有著不止一種的不同,其中一種特殊性使得續(xù)作充滿挑戰(zhàn)。


  • 靈魂系游戲通常從奇幻類型中汲取靈感,允許對(duì)熟悉的主題和慣例進(jìn)行重新詮釋,同時(shí)保持獨(dú)特的游戲機(jī)制。

  • 《血源詛咒》在靈魂系游戲中脫穎而出,因?yàn)樗目植篮涂膳碌挠钪婵植澜噶丝苹?,賦予了它一個(gè)獨(dú)特而無(wú)與倫比的身份。

  • 雖然奇幻是一個(gè)更廣泛探索的類型,但《血源詛咒》的哥特式宇宙恐怖是一個(gè)小眾的類型,它給續(xù)作創(chuàng)造一個(gè)既能擴(kuò)展其主題,又不會(huì)復(fù)制太多或偏離既定傳說(shuō)的挑戰(zhàn)。

靈魂系游戲無(wú)處不在,它們很自然地根植于奇幻類型。當(dāng)然,F(xiàn)romSoftware的《惡魔之魂》和《黑暗之魂》會(huì)在他們自己的黑暗奇幻中創(chuàng)造出這個(gè)子類型,所以模仿者也會(huì)通過(guò)尋找奇幻來(lái)找到靈感。奇幻是一個(gè)相當(dāng)廣泛的范疇,其中有很多不同的主題和慣例可以自由發(fā)揮,這可能使它成為一個(gè)很好的類型,用真實(shí)的想法重新詮釋,而許多其他機(jī)械特征幾乎完全從FromSoftware游戲中剝離,這就是《血源詛咒》再次在開發(fā)者的聲望中留下了獨(dú)特的印記。

《黑暗之魂》的黑暗奇幻最終完成了三部曲,《只狼:影逝二度》是對(duì)封建日本的奇幻重新詮釋,《艾爾登法環(huán)》則從FromSoftware傳統(tǒng)的奇幻中分支出來(lái),進(jìn)入了一個(gè)類似但足夠獨(dú)特的領(lǐng)域。然而,《血源詛咒》卻是開發(fā)者在靈魂系動(dòng)作RPG子類型中最異類的游戲,因?yàn)樗目植篮涂膳碌挠钪婵植澜噶丝苹?。這個(gè)類型賦予了它一個(gè)高度可辨識(shí)和無(wú)可比擬的身份,但這也可能使得一個(gè)可能的《血源詛咒2》更難以做好。

《黑暗之魂》,《艾爾登法環(huán)》可以公開地從奇幻中尋找靈感

除了城堡、龍和騎士等傳統(tǒng)圖標(biāo)外,奇幻還有很多可以解釋的空間。它已經(jīng)在文學(xué)、電影、電視和任何其他可以想象到的娛樂媒體中被無(wú)數(shù)次地重復(fù),許多類似的特征也流入到每一種作品中作為靈感促進(jìn)新想法。

靈魂系游戲也是如此,之前的作品極大地影響了它們的構(gòu)成,并為每個(gè)新的靈魂系游戲創(chuàng)造了一個(gè)希望能夠傳達(dá)一些新穎的基礎(chǔ)。FromSoftware可能是這個(gè)子類型的先驅(qū),它的游戲總是會(huì)比任何其他開發(fā)者的靈魂系模仿作品更高,因此,粉絲們?nèi)匀黄诖鼺romSoftware能夠用每個(gè)游戲打造沉浸式的奇幻世界。

《艾爾登法環(huán)》真正地推動(dòng)了想象力的邊界,用法環(huán)之地的巨大開放世界創(chuàng)造了大量的內(nèi)容,而且在傳奇奇幻作家喬治·R·R·馬丁的幫助下,一個(gè)同樣龐大的傳說(shuō)也被建立起來(lái),支撐著《艾爾登法環(huán)》的奇幻。話雖如此,奇幻是無(wú)處不在的,因此無(wú)論多么明顯,都更容易理解,而將宇宙恐怖和哥特科幻結(jié)合起來(lái)的類型則似乎更稀有,更難以描繪。

《血源詛咒》的哥特式宇宙恐怖可能太小眾了,難以再次創(chuàng)作

《血源詛咒》處理的內(nèi)容并不完全不可能理解,但它可以說(shuō)是更豐富和更有創(chuàng)意的,因?yàn)樗c許多靈魂系游戲采用的傳統(tǒng)中世紀(jì)奇幻相距甚遠(yuǎn)?!堆丛{咒》表面上有一個(gè)哥特式的歐洲背景,在它下面有一個(gè)可怕、超現(xiàn)實(shí)的事件,用血液治療和異世界噩夢(mèng)巧妙地編織在一起。

與奇幻不同,《血源詛咒》的非常小眾的類型除了洛夫克拉夫特式的作品外,沒有明確的藍(lán)圖或模板,這給了FromSoftware一個(gè)不可妒忌的挑戰(zhàn),如果它決定開發(fā)《血源詛咒》的續(xù)作的話。不過(guò),如果有任何開發(fā)者可以對(duì)《血源詛咒》的主題、設(shè)定和氛圍進(jìn)行推斷,那就是FromSoftware。

然而,要做到這一點(diǎn),可能很難不復(fù)制很多相同的意象,或者偏離太遠(yuǎn)它的既定傳說(shuō)?!堆丛{咒》的粉絲們想要更多的《血源詛咒》,給他們一個(gè)依賴于原作相同哥特式圖標(biāo)的續(xù)作,實(shí)際上可能符合玩家們的期望。

《血源詛咒》已經(jīng)在PS4上發(fā)售。



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