【群星Stellaris】人口增長設置 21/05/06開發(fā)日志#211
大家好!
首先感謝各位玩家對3.0.3beta版本的參與以及反饋。
游玩beta版本的方法:轉(zhuǎn)到Steam庫,右鍵單擊Stellaris->屬性-> beta選項卡->選擇“ stellaris_test”分支。
本周,我們將討論我們計劃中對于推向3.0.3 beta分支的更多改動,這些更改涉及進一步的平衡更新,AI等等。
關于經(jīng)濟改動,反饋中的相同點之一是游戲中的工作崗位過多,我們也同意這一點。職員崗位為此特別臭名昭著,在許多情況下來說,寧愿看到他們失業(yè),從而搬到帝國中其他地方的更有價值的崗位。 我們正在采取一些行動來減少工作數(shù)量,并改變工作方式以提高生產(chǎn)率為重點。

商業(yè)區(qū)
花費:206天、400礦石
維護:2能量幣
職員崗位:+3
崗位基礎產(chǎn)出:舒適度+7,貿(mào)易值+15
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現(xiàn)在根據(jù)建筑等級將相關職位的基本產(chǎn)出提高1或2。 機器帝國仍然像以前一樣擁有額外的資源區(qū)劃。

食物處理中心
星球限制:1/1
花費:240天、540礦石、45易爆微粒
維護:2能量幣、1易爆微粒
農(nóng)業(yè)子個體崗位:+2
增加食物生產(chǎn)崗位2點的基礎生產(chǎn)。
崗位基礎產(chǎn)出:21食物
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制造業(yè)相關建筑(工廠與冶金廠)不再阻止在非理想城星球上建造其它建筑物,也不再為區(qū)劃增加崗位。取而代之的是將合金與消費品生產(chǎn)崗位的基礎產(chǎn)出增加1或2以及對應的維護費。

巨型合金熔爐
維護:5能量幣、2易爆微粒
冶金師崗位:+2
增加合金生產(chǎn)崗位1點基礎產(chǎn)出以及維護費。
崗位基礎產(chǎn)出:8合金
崗位基礎維護:12礦石
花費:275天、600礦石、100易爆微粒
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平衡崗位數(shù)量及其產(chǎn)出將是一項持續(xù)的任務,將來的更新會有更多的改動。
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AI升級
我們正在進行一些更新,更新將對AI行為產(chǎn)生重大變化,從而改善AI對手的效率。
這些更改使AI更加關注經(jīng)濟穩(wěn)定性,并改善了一些與研究相關的行為,但這項工作仍在進行中,并將在以后的補丁中繼續(xù)進行更新。
人口增長
我們將繼續(xù)對游戲中當前的人口增長系統(tǒng)進行調(diào)整,并嘗試其他改動方法。 但是,其中一些是較長期的計劃,因此我們正在添加許多人一直在要求的一項功能。

人口增長規(guī)模
這控制了帝國中每個人口需要多少值來增長一個。此值越高,單個人口的增長越慢。
警告:降低此值將對性能和平衡產(chǎn)生重大影響,強烈建議同時降低邏輯性增長上限。
你可以通過此項設置來調(diào)整人口增長變量而無需使用mod。
非英語版本將不會在beta版本中提供,但會在以后添加。非常抱歉!
這就是本周日志的全部內(nèi)容。 由于下周四是瑞典的假期,因此下一篇開發(fā)日志將在兩周后的5月20日發(fā)布。