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百部名作gal鑒賞(其二)

2020-01-19 10:40 作者:遺失現(xiàn)實(shí)-  | 我要投稿

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戰(zhàn)女神zero

這是我最后最后一次補(bǔ)檔?。。?!貼吧已經(jīng)被刪了兩次了。

?發(fā)出來真的超級(jí)麻煩阿?。?fù)制粘貼找圖片,聽上去很簡(jiǎn)單,但是乘以100就很麻煩了,最主要的是還無聊。每次都弄了一下午,不過這次只發(fā)四分之一。

因?yàn)閷谥荒軐憙扇f字,(不是我不想發(fā))

本次目錄如下

27戰(zhàn)女神v

28 戰(zhàn)女神m

29戰(zhàn)女神2

30 fate stay night

31 斬魔大圣

32 景之海

33 八命陣

34 黃雷的伽尼蘇恩

35 仄暗

36 ef1

37 ef2

38 天使的日曜日

39 蘭斯3

40 蘭斯6

41戰(zhàn)國蘭斯

42蘭斯8

43蘭斯9

44 vbh

45家族計(jì)畫

46 家族計(jì)畫fd

47chrono box

48 古色迷宮輪舞曲

49 獻(xiàn)給支配者的狂死曲

50 車輪之國向日葵的少女

27戰(zhàn)女神V

標(biāo)簽??戰(zhàn)女神?老賽?史詩??RPG?e社

通關(guān)情況?正史

?V的戰(zhàn)斗層次雖然不是e社最高的,但是整部游戲卻是非常壯觀的。

?幻磷的姬將軍和戰(zhàn)女神兩個(gè)系列唯一一次的交叉就是戰(zhàn)女神V,本作采用雙男主但是實(shí)在是有利有弊。

?游戲性本作是戰(zhàn)女神系列集大成之作,游戲性方面的確碾壓戰(zhàn)女神zero,但是作為劇情黨的我對(duì)于戰(zhàn)女神v的評(píng)價(jià)卻不如戰(zhàn)女神zero。

?戰(zhàn)女神V到底講了什么?

?初次玩戰(zhàn)V沉迷游戲之中,如今回味卻沒留下多少回憶,記得最深的竟是小姬苦等老賽50年。

?艾庫莉亞俗稱小姬作為幻系列的boss,戰(zhàn)系列的重要女主之一,她的性格是多變的,不是固定的。

?在幻系列中她是威風(fēng)凜凜的姬將軍大boss,戰(zhàn)女神V前期則是一個(gè)想要自殺的傲嬌妹子,后期漸漸成了女仆,而到了戰(zhàn)女神2中卻已經(jīng)成為整個(gè)老賽家中媽媽一樣的存在,而且已經(jīng)逐漸感覺不到人類的感情。

?艾庫莉亞性格變化一是游戲發(fā)售原因,眾所周知戰(zhàn)女神系列并不是像蘭斯系列一樣按照時(shí)間順序發(fā)售的,戰(zhàn)女神2是時(shí)間線最后一部但是比zvm的發(fā)售的早。

?二是人物經(jīng)歷,一開始背負(fù)著國家的重任,當(dāng)放下以后就暴露了傲嬌女孩的本性,而隨著活的歲月越來越長(zhǎng)也漸漸看淡人生,但是她對(duì)老賽的愛是毋庸置疑的。

? 戰(zhàn)女神V前期也就是老賽攻略下了艾庫莉亞。

? 戰(zhàn)女神V雖然沒有z精彩,但是它的場(chǎng)面宏大,從神殺賽利卡與暗夜眷屬的王李維二人神殿對(duì)戰(zhàn),到神魔墓地老賽召喚隕石滅掉幾百神格者,戰(zhàn)女神V的整個(gè)畫面還是非常大的,以至于很多人高估了最終boss邪龍的力量。

?戰(zhàn)女神是一個(gè)系列,看戰(zhàn)女神不可以分割來看,更不建議跨過順序來玩,不然你不會(huì)懂腐海大法師阿比魯斯對(duì)老賽的執(zhí)著。

?戰(zhàn)女神V又一次的擴(kuò)充了e社的世界觀,劇情方面把之前發(fā)售的戰(zhàn)女神zero和戰(zhàn)女神1連接了起來,玩過前作和沒玩過感情還是差了點(diǎn)的。

?戰(zhàn)女神V的老賽已經(jīng)沒有z中那么悲慘,除了失去了前作中的圣女露娜,最后生活也終于穩(wěn)定了下來。

?如果說你是初次接觸幻系列或者戰(zhàn)系列,一開始玩戰(zhàn)V你也可以玩的很開心,雖然你完全不懂李維側(cè)到底在講什么。

?身為幻想系的愛好者,對(duì)戰(zhàn)女神系列可謂是愛不釋手,我最喜歡神魔龐大的世界觀之類的故事,當(dāng)然我更喜歡美少女,而且戰(zhàn)女神四作中z和v極大的滿足了我的探險(xiǎn)精神。

?我喜歡在奇妙的,龐大的世界觀中冒險(xiǎn),我喜歡看各種各樣的風(fēng)土人情,我喜歡旅途中各式各樣的妹子。

? ?

28戰(zhàn)女神memories

標(biāo)簽??戰(zhàn)女神?rpg?老賽??e社

通關(guān)情況??二周目中(鴿鴿鴿)

? 戰(zhàn)女神m是戰(zhàn)女神1的重置,也是畫風(fēng)最接近現(xiàn)在的一作。

? 局限于原作的原因,本次重置已經(jīng)可以說的上是極為成功了,但是也正是因?yàn)榫窒抻谠髻|(zhì)量上的表現(xiàn)才是不如人意。

? 戰(zhàn)女神m主線劇情只是發(fā)生在一個(gè)小地方,老賽也是在于邪龍戰(zhàn)斗之后身負(fù)重傷前來養(yǎng)傷,故事只能說是稍微有點(diǎn)劇情的廢萌,和天結(jié)差不多,不過比起天結(jié)自然是重口不少。

?劇情方面實(shí)在沒有什么好說的,不滿我是有的,一路執(zhí)著于老賽的好人法師就這么簡(jiǎn)單的死了,我感覺到很不滿,好人法師經(jīng)歷過那么多都沒死,然后就沒有意義的簡(jiǎn)單的死了。e社也給了好人法師一個(gè)if結(jié)局,好人法師和老賽兩個(gè)人回到摯友狀態(tài)的夢(mèng)。

?世界觀方面,戰(zhàn)女神m還是擴(kuò)充了點(diǎn)世界觀,特別是盜獅子方面的設(shè)定。游戲性方面,本作比其它戰(zhàn)女神3作親切的多,再也不用刷熟練度了?。?!

?從我游玩體驗(yàn)來說,戰(zhàn)女神m游戲體驗(yàn)感是最好的。

? 純愛玩家從m入手是比較好的,ntr是可以回避的,劇情玩家還是推薦從z開始補(bǔ)起,不然有些東西你是無法明白的。

個(gè)人評(píng)分?81

?重置的很不錯(cuò)的作品了,不過受限于原作也是沒辦法的事情。?

29 戰(zhàn)女神2

? 標(biāo)簽 rpg 賽利卡 e社?

? 通關(guān)情況 艾庫利亞結(jié)局

? ?三神戰(zhàn)爭(zhēng)中戰(zhàn)敗的古神以及古神的后裔們?cè)?jīng)組成了一個(gè)國家來反抗現(xiàn)神,而最終慘遭封印。

? ?神秘男子拉普西亞解開了七魔神的封印,而男主賽利卡為了解決七魔神動(dòng)亂迫不得已親自動(dòng)身。

? ?在戰(zhàn)斗層次上,戰(zhàn)女神2是e社戰(zhàn)斗層次最高的一作,所謂魔神只是概括之稱,而七魔神中確實(shí)包含真正的女神。

? ?游戲系統(tǒng)上面,戰(zhàn)女神據(jù)我看來是戰(zhàn)女神系列難度最高的了,不過扔扔符咒倒是可以解決很多boss。畢竟是十幾年前的作品,系統(tǒng)上并不能說得上友好。

? ?劇情上精彩程度僅僅亞于戰(zhàn)女神zero,但是個(gè)人感覺bug還是有不少,理論上來說拉普西亞千辛萬苦活捉了老賽不應(yīng)該輕易讓老賽被救走了,還有女神一個(gè)個(gè)被劇情殺送便當(dāng)。從我看來,這些東西還是比較難以接受的。

? 游戲整體體驗(yàn)感并沒有戰(zhàn)v好,甚至感覺沒有戰(zhàn)m舒適。

? 戰(zhàn)女神2是e社早期作品,它與后面設(shè)定頗有矛盾之處,而且不舒服的情節(jié)也相對(duì)較多。

其實(shí),戰(zhàn)女神2已經(jīng)鋪墊了戰(zhàn)女神z的忘焰山之戰(zhàn)。如果你玩過戰(zhàn)女神zero再玩2你會(huì)感慨更深,看到最后墻上的壁畫的時(shí)候,不自覺有一種物是人非的滄桑之感。當(dāng)老賽回憶起大女神的時(shí)候,故事卻已經(jīng)戛然而止了。

? 老賽和小賽到底是不是一個(gè)人?拉普西亞和老賽誰才更像小賽呢?

? 戰(zhàn)女神2是對(duì)過去的訣別,是過去與未來的交織。

個(gè)人評(píng)分 83

? 雖然故事不錯(cuò),但是由于時(shí)代原因玩起來的確不是很舒暢。

30 fate stay night

標(biāo)簽 月世界 魔法 圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)

通關(guān)情況 hf線

? 前兩條線看的動(dòng)畫,因?yàn)椴⒉皇窃聫N對(duì)于本作并沒有那么多的追求。

? 適合商業(yè)化的作品,打完游戲我也感受到本作的確有著他的成功之處,不過,fate并不是我心中難以忘懷的作品。

? ? ?Saber線是一個(gè)想成為正義的英雄的人最終打敗邪惡成為了正義的伙伴的故事。ubw線是男主對(duì)自己的理想產(chǎn)生了質(zhì)疑最后依舊想成為正義的伙伴的故事。hf線則是士郎的理想被顛覆了最終只想成為櫻的正義的伙伴的故事。

? 在這三條線中士郎成長(zhǎng)了,從一個(gè)只是胸懷借來的理想的空殼成長(zhǎng)為了一個(gè)擁有自己理想的人。最喜歡的是最終和麻婆的一戰(zhàn),我終于知道我為什么討厭這個(gè)神父了,因?yàn)槲液退窍嗨频娜税?!這是最后出現(xiàn)的士郎心中的一句話我的理解是因?yàn)槭坷珊脱苑寰_禮都只是空殼罷了。士郎是借來別人的理想,而沒有自己的觀念,hf線中他終于知道自己要做什么了,那就是守護(hù)間桐櫻這個(gè)女孩。言峰綺禮更不用說,他連借來的理想都沒有,他甚至不知道自己到底在渴望什么。他曾經(jīng)也想過嘗試去愛人,結(jié)果是失敗的。但是當(dāng)喜歡他的人在懷中死去說愛著他的時(shí)候,言峰綺禮心中到底有沒有一絲觸動(dòng)呢?我們也不得而知。

? ? ?圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)這種設(shè)定還是非常常見的,fate zero關(guān)于圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)更是以智謀戰(zhàn)斗為主,而fsn卻更符合宅的風(fēng)格。其實(shí),個(gè)人更偏向于fsn,誰讓我是一個(gè)gal玩家呢?

? ? 有人說過,間桐櫻犧牲了自己的魅力成全了hf線的精彩,其實(shí)也不盡然。雖然間桐櫻的人氣確實(shí)比不上sader和遠(yuǎn)坂凜,但是比起單純溫柔的學(xué)妹,這個(gè)有點(diǎn)黑歷史有點(diǎn)病嬌的妹子似乎更對(duì)我胃口。

? ? 龐大的世界觀,精彩的劇情以及理念的碰撞,fsn確實(shí)是一部好作品。

個(gè)人評(píng)分 87

? ?雖然足夠精彩,但是依舊沒有震撼到我。

? ? ?31 斬魔大圣

標(biāo)簽 燃 機(jī)戰(zhàn) 克蘇魯神話 n+ 中二

通關(guān)情況 艾爾線

? ? ? 其它兩個(gè)角色真的沒什么興趣,暫時(shí)擱置。

一開始在貼吧里就被大佬瘋狂安利這個(gè)游戲,我終于打通了這個(gè)游戲。? ?

只能說不是很滿意,不過也不能說這游戲名不副實(shí),就和八命陣一樣只是不太滿足我的胃口罷了。三個(gè)角色只對(duì)艾爾感興趣,所以到最后我只打了艾爾線,其實(shí)這游戲最好要全通,這種劇情游戲只有全通才能充分體會(huì)游戲的魅力,只是我暫時(shí)不想打了。

? ?劇情是說大十字九郎有一天接到了一個(gè)委托要駕駛機(jī)器人,不過必須要找到魔法書。然后,女主艾爾就天降了,艾爾是最強(qiáng)的死靈之書不過遺失了幾篇。于是,大十字九郎就開始打怪升級(jí)了,前面的劇情就是比較簡(jiǎn)單。不過,到后期開始變得復(fù)雜,一個(gè)個(gè)人各懷鬼胎,螳螂捕蟬,黃雀在后。最后,還是大導(dǎo)師贏了一著,不過最后大導(dǎo)師其實(shí)也只是輪回中的一個(gè)棋子。外神奈亞也一直觀測(cè)著一切,以為一切都在自己掌握之中,最后一切卻脫離了掌控。

?這部作品戰(zhàn)斗場(chǎng)景比較多,說話比較晦澀難懂,劇情本身我都不是很理解,當(dāng)然和我沒全通也有關(guān)系。吐槽一下,和女主是否h影響結(jié)局,因?yàn)閔的話男主明白了自己是***所以能擺脫女色誘惑戰(zhàn)勝一切。。。。本作涉及很多克蘇魯神話,最后越打越離譜,打破宇宙空間時(shí)間。

總的來說,本作的確是難得一見的精品,不然也不會(huì)在十幾年后迎來漢化。人物的話我喜歡艾爾,robo和暴君,robo真是太可愛了,可惜robo和暴君都不能推??上?!可惜!其實(shí),這幾個(gè)角色的畫風(fēng)還是不錯(cuò)的,劇情荒的人不妨打打。

個(gè)人評(píng)分 82

? 燃和中二的戰(zhàn)斗不是我喜歡的風(fēng)格,我不喜歡本作的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

32 景之海

標(biāo)簽 網(wǎng)游 輪回 智斗

通關(guān)情況 ?全線

? ?在玩景之海之前,我對(duì)它充滿期望。

? ?在玩景之海中,我對(duì)它充滿好評(píng)。

? 打完景之海后,我心中留下了好像打完《island》一樣的空虛感。

? 先從劇情談起,景之海前期劇情引人入勝,一個(gè)個(gè)伏筆神轉(zhuǎn)折讓人期待不已。然而,這一切在后續(xù)劇情中都收不到尾。不是說沒有填坑,而是這些坑大部分都被否定了,這部作品就和《island》如出一轍。

? 當(dāng)玩家費(fèi)心搞懂這些秘密的時(shí)候,而結(jié)局卻完全和你想的沒有任何關(guān)系。通過不斷的反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn),讓玩家疲憊不已,其實(shí)你根本沒必要搞明白前面的一切理論推測(cè),因?yàn)楦竞翢o用途。

? 但是,這游戲的優(yōu)點(diǎn)也正在于這些神展開讓玩家始終保持興奮的狀態(tài),打完這游戲我也只用了不到一個(gè)禮拜,最后結(jié)局也不是多么離奇。

? 在情感方面,我是非常想批評(píng)本作的。

? 一個(gè)剛剛認(rèn)識(shí)幾天的妹子,只是因?yàn)橐粓?chǎng)游戲的存亡愿意在真實(shí)度非常高的游戲中和主角發(fā)生關(guān)系,在我看來還是稍微有點(diǎn)不科學(xué)的。

? ?我總覺得本作情感鋪墊太少了,這或許也是為了劇情的緊湊性付出的代價(jià)。

?角色方面 個(gè)人覺得塑造最好的當(dāng)然是新卡這個(gè)反派,而其他女性角色也就一般,女主角只是因?yàn)槭悄兄鲃?chuàng)造的ai所以非常喜歡主人,絲毫沒有攻略難度。妹子一推就倒,對(duì)于gal玩家的我來說印象很差。

? ?劇情構(gòu)思方面,本作的構(gòu)思如果第一次見或許很驚訝,可惜我并不是第一次看到,所以并沒有相對(duì)應(yīng)的震撼。

? 本作玩起來一氣呵成,不至于無聊,打完也在心中留下了有趣的印象,雖然我更感覺我在被作者牽著鼻子走。

個(gè)人評(píng)分 ?82?

?低于期待值的作品。

33 八命陣

標(biāo)簽 中二 輪回 熱血?

通關(guān)情況 全線通

? 八命陣不適合一口氣打通,不然你會(huì)陷入像我一樣的疲憊。

? 劇情進(jìn)入夢(mèng)境之后,戰(zhàn)斗場(chǎng)景就鋪天蓋地的過來了,這個(gè)游戲估計(jì)百分之七十都是戰(zhàn)斗,我好想回到了看長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫷臅r(shí)代。一開始我還是玩的很開心,當(dāng)發(fā)現(xiàn)無邊無際的都是戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí),我感覺我有點(diǎn)扛不住了。每天打一點(diǎn)或許不錯(cuò)吧。

? 我不討厭溫柔的男主,我也不討厭正義的男主,但是正義是有度的。八命陣貌似就達(dá)到了我的上限,八命陣男主三觀太正。

? 劇情構(gòu)思上其實(shí)是很嚴(yán)謹(jǐn)以及有跡可循的,每條線都對(duì)應(yīng)著孝,義,智,勇,最后收束于世良水希線。

? 仁義八行,如是畜生,發(fā)菩提心。

? 男主把忠孝仁義等八個(gè)大字刻在武器上,整個(gè)人也散發(fā)著讓人仰望的正能量,男主也許就是“圣母”型男主把。

? 反派的塑造相當(dāng)精彩,不愧是賣男人的公司。

? 可惜我是一個(gè)gal玩家,當(dāng)我看到一個(gè)個(gè)可愛的角色竟然都是路人女主,我感覺到了很不舒服,我一開始就很喜歡的世良水希竟然沒有多少攻略她的劇情。

? ?游戲其實(shí)除去讓我無愛的元素,故事還是說的過去的,夢(mèng)境中發(fā)生的事件也和現(xiàn)實(shí)中的一一對(duì)應(yīng)了起來,游戲架構(gòu)清晰明了,文字華麗。

? ?比起男主我更喜歡男二,男二和野枝表白那段是整個(gè)游戲給我最大印象的地方。

? 八命陣是一款外表華麗,內(nèi)在硬核,然而卻與gal這個(gè)類型格格不入的游戲。Galgame中的熱血作,我覺得還是11eyes做的最好,戰(zhàn)斗與妹子都做到了。

? 八命陣不如列為乙女向或許更好。

個(gè)人評(píng)分 82

34黃雷的伽尼蘇恩

標(biāo)簽 蒸汽朋克 櫻井光 歡樂 治愈 熱血

?通關(guān)情況 全線

《黃雷的伽尼蘇恩》

蒸汽朋克系列是什么?一般來說其實(shí)是旅游片,是一場(chǎng)見證各個(gè)人物之間的感情的旅游。每一章都會(huì)描寫不同的人,描寫各種感人的事情,有時(shí)寫親情,有時(shí)寫愛情,有時(shí)則是人物的煩惱。游戲就是由一個(gè)個(gè)小故事串了起來,從中望過去看不到曲折的劇情,看到的只有其中蘊(yùn)含的人文關(guān)懷。

話說之前打完漆黑說再也不碰這個(gè)系列了,現(xiàn)在我只想說跪求全系列漢化,我現(xiàn)在已經(jīng)徹底知道蒸汽朋克系列的魅力和側(cè)重點(diǎn)了。

不過,黃雷其實(shí)還是比較貼切大眾的,所以說相對(duì)名氣不小,還出了個(gè)fd。本作的男主特斯拉是真的有趣,外表是年輕人,性格卻是72歲的老爺爺。說話也是心直口快,從來不說謊話,比如看到女主就對(duì)女主說你真可愛啊,你胸部不錯(cuò)啊,各種騷話。問題是他還面不改色,讓女主經(jīng)常自己少女心泛濫:竟然說人家可愛什么的。

當(dāng)大叔心遇到少女心,估計(jì)就是這樣的吧。黃雷的畫風(fēng)在我的好感區(qū),不過和前面幾作畫風(fēng)差異稍大,因?yàn)榈谝恢鹘鞘桥鳎杂螒蜃匀坏膯尉€游戲。對(duì)了,蒸汽朋克系列雖然不重視劇情,但是本作劇情還可以一看。

劇情歡樂,然而該感人的地方也毫不拖沓,結(jié)局治愈。人物各有特色,實(shí)屬難得的好作品。

本作介于乙女游戲和galgame之間,男女通吃,歡迎大家跳入這個(gè)坑,我們一起成為蒸學(xué)家!

? ? ? ?個(gè)人評(píng)分 83

35 仄暗

?標(biāo)簽 僵尸 末日 輪回 克蘇魯 老吳

?通關(guān)情況 全線

?這是一個(gè)很刺激的游戲,全程緊湊的故事。

?和很多慢熱的劇情作比較,仄暗的故事節(jié)奏極其之快,讓人一口氣通關(guān)毫無壓力。

?很爽,很刺激。

?雖然當(dāng)我靜下心來再審視一下本作,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)這部作品并沒有講什么,它是gal界的恐怖片??恐鴩樔说漠嬅?,緊湊的故事似的人們精神保持在很緊張的狀態(tài)下。

? 但是實(shí)際上,本部作品既沒有影射任何東西,也沒有諷刺任何東西,也沒有傳達(dá)什么東西。不過,不能因此而否認(rèn)

這種作品的魅力,不然ever17豈不是渣作。

? 所以本部作品只適合從劇情構(gòu)思上分析,不過這勢(shì)必會(huì)劇透,于是我便不再提了。但是,我覺得本作邏輯還是有點(diǎn)理不順的,涉及到輪回這種很難沒有bug,當(dāng)然很多作家喜歡用世界線這種微妙的東西使得故事盡量符合邏輯。

? 結(jié)局確實(shí)有那么點(diǎn)意思,也有一點(diǎn)創(chuàng)意。

? 我感覺我還是能打得下去老吳的作品,想起來了下了很久的櫻之杜。

個(gè)人評(píng)分 80

?劇情緊湊,構(gòu)思還行,并無其他優(yōu)點(diǎn)的作品。

36 ef1

標(biāo)簽 視覺小說 中二社 御影 鏡游 三角戀 新海誠 天門 七尾奈留 群像劇

通關(guān)情況 全通

不久前中二社解散了,在回憶中二社時(shí),總會(huì)想到《ef》這部名作。

Ef有著相當(dāng)驚艷的op,精致的演出。但是,當(dāng)我們看向ef1時(shí),其實(shí)它并沒有與op對(duì)應(yīng)的好劇情,ef1在當(dāng)時(shí)劇情上只是一個(gè)相當(dāng)普通的作品。因此,我也能稍微明白sppl暴死的原因了。

? 中二社明顯把劇情精彩的地方放到了第二部上,ef1對(duì)我來說還沒有動(dòng)畫給我的震撼。

不過,ef整體的氛圍還是相當(dāng)不錯(cuò),可以感覺到一點(diǎn)小清新。故事上,只是一個(gè)單純的三角戀的故事。不過,ef1對(duì)ef2也埋下了很多伏筆,特別是引入了雨宮優(yōu)子這個(gè)神秘角色。

個(gè)人評(píng)分 75

?雖然是我最愛的作品之一,但是的確第一部沒什么好說的。


37 ef2

? 標(biāo)簽 雨宮優(yōu)子 中二社 七尾奈留 御影 鏡游 致郁(治愈)群像劇

通關(guān)情況 全通

? ?說起來我最喜歡的女角色,那絕對(duì)是雨宮優(yōu)子。

? ?Ef的動(dòng)畫是滿屏幕的黑暗,偶然展現(xiàn)的光芒也被撲滅了,但是最后更多的光芒聚集到了一起驅(qū)逐了這片黑暗。然而,挽回不了失去的一切。

? Ef的游戲呢,雖然是在講黑暗的東西,但是整體的基調(diào)卻是明亮的。動(dòng)畫和游戲相比較,其實(shí)各有千秋。

? 動(dòng)畫爭(zhēng)議較大,雖然我更喜歡動(dòng)畫。

? Ef這個(gè)游戲的聚焦點(diǎn)在雨宮優(yōu)子這個(gè)角色身上,如果你不喜歡雨宮優(yōu)子那么對(duì)于本作的感觸也許會(huì)打個(gè)折扣,我是一個(gè)聽到優(yōu)子說話就很幸福的玩家。

? 忘記提了,ef是一部群像劇,是我目前最喜歡的一部群像劇。

以下涉及劇透

? 她的一生充滿艱苦,但是卻依舊心懷光明。

雨宮優(yōu)子初次登場(chǎng)是一個(gè)俏皮的大姐姐,和其他的男主開開玩笑啥的,你完全不會(huì)相信這樣的俏皮大姐姐背負(fù)著怎樣沉痛的過去。

雨宮優(yōu)子在地震中失去了一切,和火村夕在孤兒院相遇了,而火村夕也失去了妹妹。優(yōu)子想要成為火村夕的妹妹,然而卻被火村夕拒絕了。優(yōu)子被雨宮明良領(lǐng)養(yǎng)走了以后,一開始雨宮明良還是很喜歡優(yōu)子,后來卻逐漸暴走。為什么你活了?我的妹妹死了?

? 讓你愛上我,這是對(duì)你的小小報(bào)復(fù)。優(yōu)子在明良的折磨下失去了全部,身體變得破爛不堪,但是她的心并沒有因此而改變。她覺得自己恨著火村夕,是他拋棄了自己,她覺得自己一定要報(bào)復(fù)他。于是,雨宮優(yōu)子報(bào)復(fù)了火村夕,讓火村夕愛上了她并且知曉了自己的痛苦。其實(shí),大家覺得這是報(bào)復(fù)嗎?世界上怎么會(huì)有這么可愛的報(bào)復(fù)???其實(shí),這只是雨宮優(yōu)子對(duì)火村夕的求救以及表達(dá)自己的愛意??!

活在地獄之中的我,只能這樣仰望天堂。

然而命運(yùn)總是如此反復(fù)無常,雨宮優(yōu)子為了救瑞希而死了(以游戲劇情為主),死的時(shí)候肚子里還有著幾個(gè)月大的孩子。優(yōu)子后悔了嗎?沒有。如果后悔了就不會(huì)這樣做了。優(yōu)子雖然身處地獄之中,但是她卻依舊對(duì)美好世界充滿了向往。雨宮優(yōu)子在聽了久瀨的小提琴后痛哭流涕,這是因?yàn)榫脼|的小提琴是多么的美妙啊,好像是照進(jìn)自己所處的地獄的一道光明。動(dòng)畫版其實(shí)還算理解了優(yōu)子的心,雨宮優(yōu)子教瑞希的歌也是充滿了對(duì)未來的向往??梢赃@樣說,優(yōu)子是那種有些許自卑的人,覺得自己這樣身處地獄的人是無法得到幸福和感受光明的。但是,即使優(yōu)子的身體不再純凈,她的靈魂依舊是圣潔的,所以才會(huì)在死后成為天使,并且?guī)椭煜掠星槿私K成眷屬。

?一次次的錯(cuò)過與一次次的失去

火村夕和雨宮明良到底有什么差別呢??jī)蓚€(gè)人都是無法擺脫過去之人,差別到底在什么地方呢?火村夕堅(jiān)決不認(rèn)雨宮優(yōu)子為妹妹,是因?yàn)榛鸫逑τX得不能讓優(yōu)子取代妹妹,這既對(duì)優(yōu)子不公平,也有愧妹妹。而雨宮明良想將優(yōu)子看做妹妹來疼愛,然而越看越不像,最后才導(dǎo)致了悲劇,這或許就是二人的差別吧。

你覺得明良和雨宮優(yōu)子有兄妹之情嗎?我認(rèn)為是有的。雨宮優(yōu)子在游戲中曾經(jīng)對(duì)自己?jiǎn)栠^,那么痛苦為什么我能忍到現(xiàn)在而不自殺呢?其實(shí)明良是那種控制不了自己傷害了自己最愛的人,然后在內(nèi)心深處是非常非常后悔的人,可是最后又會(huì)控制不住自己一次次犯錯(cuò)誤。雨宮明良在自己死后留了份財(cái)產(chǎn)給了優(yōu)子,優(yōu)子也猜不懂明良究竟是如何看待自己的,也沒有告訴火村夕。可憐之人必有可恨之處,明良是人渣這點(diǎn)依舊不會(huì)改變。在天使的日曜日中,如果明良的妹妹沒死的話,他將會(huì)非常疼愛優(yōu)子,所以這也只是個(gè)可恨的可憐之人罷了。

火村夕曾經(jīng)心中放不下死去的妹妹,并且拒絕了雨宮優(yōu)子,因此失去了一次優(yōu)子,而后來又在事故中再一次失去了優(yōu)子。我們?yōu)榛鸫逑Φ膸资瓴灰魄閯e戀而欽佩,其實(shí)另一方面他也是舍棄不了過去,這十年間他身邊也有人在守望著他,而他卻又沉浸在死去優(yōu)子的過去中了,就和當(dāng)初死去的妹妹一樣??梢哉f他幾十年間何曾改變?不過,筆者的我卻很喜歡這樣的真愛,只是為廣野凪感到不值。

一次次的錯(cuò)過,一次次的失去,在悲劇中鑄造奇跡的戀情。


在這個(gè)世界上沒有奇跡,有的只是必然和偶然,以及你做了什么。

火村夕經(jīng)常會(huì)說這句話,其實(shí)這句話也貫穿了全篇文章,前面四個(gè)小故事都是為了最后一個(gè)故事鋪墊,優(yōu)子和火村夕的十年后相遇是奇跡嗎?不是,是因?yàn)閮?yōu)子和火村夕幫助了很多人,而這些人又將他們的事情流傳了開來,所以最后才能相遇。只有你去行動(dòng),才有可能有奇跡誕生,你什么事情都不做,難道生活會(huì)因此得到改變嗎?

Ef前篇是兩個(gè)幸福的故事,后篇的幾個(gè)故事則是偏向于悲傷了。雖說如此,但是后篇的兩個(gè)故事依舊是幸福結(jié)局,只有最后的優(yōu)子篇才是悲劇,以樂襯哀才顯得更加哀傷。

個(gè)人總評(píng) 86

?ef是一款有著韻味的作品,它不局限于故事本身,傳達(dá)出了很多故事之外的東西。而塑造的角色又是如此經(jīng)典,讓人銘記心中。大沼心對(duì)ef的改變是成功的,對(duì)于他的批評(píng)也許是原作黨的執(zhí)著吧。

天使也是要有星期天的呢,走好,優(yōu)子——




38 天使的日曜日

? 標(biāo)簽 雨宮優(yōu)子 中二社 七尾奈留 御影 鏡游 致郁 群像劇

通關(guān)情況 優(yōu)子結(jié)局以及其他角色的fd

? 這個(gè)屬于ef的fd。

? 關(guān)于我為什么只打了優(yōu)子結(jié)局,只是因?yàn)閱渭兘邮懿涣嘶鸫逑ヂ詣e的女主,我有一種優(yōu)子被ntr的感覺。

? 天使的日曜日是黃粱一夢(mèng),雖然美麗但是虛幻,愿各位優(yōu)子黨能有一份美好的回憶。

? 這也許就是中二給雨宮優(yōu)子的日曜日吧。

個(gè)人評(píng)分 不評(píng)了,粉絲向的東西。

39 蘭斯3

標(biāo)簽 rpg Alicesoft 蘭斯? 冒險(xiǎn)? 魔法 戰(zhàn)爭(zhēng)

通關(guān)情況? 全通

? ?蘭斯3是系列唯一一部全語音的作品,因?yàn)槭侵刂瓢嫠怨硇蟪潭缺壤习嫦陆挡簧佟?/p>

? ?蘭斯系列是一款非常有趣的作品,比之戰(zhàn)女神的沉重,蘭斯系列顯得更加歡樂。即使是在非常沉重背景下的蘭斯10,也經(jīng)常會(huì)有讓人莞爾一笑的場(chǎng)景。

? ? ?雖然蘭斯解決問題的方法不是非常正經(jīng),但是其實(shí)蘭斯3的故事非常王道,幫助弱小國家干掉強(qiáng)大國家最后解決背后勢(shì)力,異常的主角經(jīng)歷的卻是王道的劇本。說異常其實(shí)也不異常,蘭斯其實(shí)非常有國產(chǎn)網(wǎng)文龍傲天的感覺,除去一些虐心的場(chǎng)景以及比較完善的世界觀,蘭斯的確有網(wǎng)文龍傲天的感覺。

? ? ?各種幸運(yùn)集中于蘭斯一身,等級(jí)無上限碰到妹子就推倒,甚至和一些網(wǎng)文一樣先上了再培養(yǎng)感情。網(wǎng)文初期也是有一些虐心的小說,比如玄幻始祖黃易的書。

? ? ? 蘭斯1和2都是小品作,蘭斯真正起步是從3開始,一般認(rèn)為逢3出佳作,369都是很不錯(cuò)的作品。不過,3雖然有些全語音以及年代近的加成但是質(zhì)量比起6和9還是不如的。

? ? 劇情方面也沒有太多指點(diǎn)的,游戲性方面蘭斯3比較簡(jiǎn)便舒適,和e社的刷刷刷比起來a社作品適合大部分人。

? ? 有人說e社打不過刷,a社打不過sl,其實(shí)也不無道理。e社的游戲非常殺時(shí)間而且周目性很強(qiáng),a社也有多周目不過蘭斯3的話一周目基本上就全cg了。其實(shí),對(duì)于本人來說還是a社玩起來更舒服點(diǎn),我也不是很喜歡刷。

? ? 系統(tǒng)方面蘭斯3并沒有太復(fù)雜,甚至顯得簡(jiǎn)單,不過因此顯得比同是RPG的戰(zhàn)女神更容易上手一點(diǎn),也不至于迷路。

個(gè)人評(píng)分 81

蘭斯3的劇情沒什么復(fù)雜的,游戲性也不是很突出。(但是有語音)

吧友同人圖

40 蘭斯6

標(biāo)簽 rpg Alicesoft 蘭斯? 冒險(xiǎn)? 魔法 戰(zhàn)爭(zhēng)

通關(guān)情況 幾乎全通

? ? 個(gè)人覺得蘭斯6在蘭斯1到9中應(yīng)該是劇情最好的一部了,雖然年代久遠(yuǎn)但是本作質(zhì)量真心不錯(cuò)。

? ? 劇情不是簡(jiǎn)單的革命軍推翻政府,解決一切的模式,比起3和9曲折了很多。

? ? 6的核心矛盾是平民和魔法師之間的不平等,而蘭斯6給出的解決方式不是通過互相爭(zhēng)斗去解決問題,而是通過外敵壓迫解決問題,在與外敵戰(zhàn)斗中了解對(duì)方。這的確是一種好的方式,但是實(shí)際上并不是這么簡(jiǎn)單,參考中國近代戰(zhàn)爭(zhēng)。

? ? 不過,游戲上的確通過這種方式解決了階級(jí)不平等問題,比起暴力解決問題來的更溫柔妥當(dāng)。

? ? 蘭斯在6中和9中是不一樣的,9中蘭斯吵鬧著離開革命軍也沒有離開,而6卻完全不一樣,從此看出蘭斯的責(zé)任感的確變強(qiáng)了,不過9里面蘭斯也背負(fù)著拯救希露的使命,但是到了蘭斯 10中他已經(jīng)沒有9上面背負(fù)著救希露的使命而蘭斯在敵人的美色誘惑之下不僅沒被影響還反將一軍,這與蘭斯6的行為形成了鮮明的對(duì)比。

? ?革命軍的失敗很大程度是蘭斯中了美人計(jì)導(dǎo)致的,雖然最后革命的目的是實(shí)現(xiàn)了,但是不可否認(rèn)蘭斯6的蘭斯真心還沒有長(zhǎng)大,蘭斯此時(shí)不如7以后的蘭斯成熟。

? ? 蘭斯6的女主是輪椅烏魯澤,她是我蘭斯系列最喜歡的女主,既有軟的一面,又有堅(jiān)強(qiáng)的一面。烏魯澤是一個(gè)有獨(dú)立精神的女人,但是烏魯澤其實(shí)還是挺軟的。7代烏魯澤和蘭斯看煙花是一個(gè)非常出名的場(chǎng)景,烏魯澤和蘭斯終究也只能維持友情罷了。不過,我覺得這樣很好,因?yàn)闆]必要和那么多人去搶蘭斯,最后結(jié)局也都一樣。

? ? 蘭斯6比起3稍微重口也沉重一點(diǎn),我現(xiàn)在還記得那個(gè)只有一個(gè)頭的妹子天天吃胡蘿卜維系生命,還有一堆妹子嵌在墻里面的房間,志津香她妹妹和她爸爸的故事,還有菲麗斯的遭遇。

? ? 蘭斯在魔軍入侵時(shí)表現(xiàn)出了他的“勇敢”不過也正是這點(diǎn)拯救了他。魔人問蘭斯你有什么特技,蘭斯絲毫不慌,最后活了下來(怎么活的比較敏感詞)魔人也因此震驚了,蘭斯倒是因此活了下去。從這個(gè)事件中,我是該佩服蘭斯的勇敢無畏呢還是無奈于他的好色成性呢?

? ? ?蘭斯是一個(gè)頗具個(gè)性的男主,他像孩子一樣頑皮,喜歡掀女孩子裙子。他不善于表達(dá)自己的感情,他口口聲聲說自己討厭蘿莉,但是實(shí)際上不管是6上面的兩個(gè)小蘿莉還是7上面的小香香他都非常關(guān)心。雖然我還是喜歡不上蘭斯,但是也談不上討厭,看著蘭斯逐漸成長(zhǎng)也不失為一番樂趣。

? ? ?蘭斯6的劇情的確可圈可點(diǎn),讓我在游戲性體驗(yàn)比較差的情況下整體感覺還不錯(cuò),其實(shí)我發(fā)現(xiàn)我不是很適合玩rpg游戲,有的迷宮我還是看著攻略過去的。蘭斯6最頭疼的就是刷猿玉,我很長(zhǎng)一段時(shí)間就在不斷刷玉。

? ? 蘭斯6雖然我就玩了一周目但是據(jù)我體感有100小時(shí),不斷刷玉刷玉,游戲性稍微有點(diǎn)不舒服。

? ? 整體來說,因?yàn)橄喈?dāng)不錯(cuò)的劇情讓我整體體驗(yàn)感相當(dāng)不錯(cuò),在我玩過的蘭斯中 ,6恐怕是最重口的,因?yàn)橐彩亲罾系摹?/p>

? ? ? ?蘭斯是一款不錯(cuò)的游戲,它并不像有的人想象的那樣重口壓抑,它實(shí)際上是一款非常歡樂的游戲。

個(gè)人評(píng)分 85

? 蘭斯6在 劇情上相對(duì)出彩,游戲性上略微不合口味,刷玉太費(fèi)時(shí)間。

蘭斯8

41戰(zhàn)國蘭斯

標(biāo)簽 ?slg alicesoft 蘭斯 ?冒險(xiǎn) ?魔法 戰(zhàn)爭(zhēng) 神魔

? 前段時(shí)間我玩了一下a社的大番長(zhǎng),我發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)國蘭斯其實(shí)和大番長(zhǎng)挺相似的。

? ? 戰(zhàn)國蘭斯無疑是蘭斯系列在國內(nèi)名氣最大的一部,甚至很多新人都不知道戰(zhàn)國蘭斯其實(shí)就是蘭斯7,戰(zhàn)國蘭斯的銷量也是2006年最高的。而批評(píng)空間上,戰(zhàn)國蘭斯也是90分,不管是銷量還是口碑上,戰(zhàn)國蘭斯都是系列最高的一部之一。

? ? 那么,戰(zhàn)國蘭斯的魅力到底在什么地方呢?

? ? 如果說蘭斯6是劇情甚于游戲性的gal,那么戰(zhàn)國蘭斯就是反過來,個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)國蘭斯的游戲性是強(qiáng)于劇情的,在我玩過的蘭斯系列中戰(zhàn)國蘭斯是游戲性最好的一部。

? ? ?我并不是一個(gè)資深slg玩家,除了小時(shí)候玩的一些紅白機(jī)上的游戲也就玩過三國志11,玩的并不多,不過我覺得戰(zhàn)國蘭斯雖然系統(tǒng)不復(fù)雜,但是卻頗有可玩性。我是一個(gè)喜歡故事重于游戲性的玩家,所以并沒有玩很多遍,但是實(shí)際上戰(zhàn)國蘭斯玩十幾周目的大有人在。

? ? ? 因?yàn)槲也皇琴Y深slg玩家,我也很難分析本作游戲性,不過人物與人物之間的互動(dòng)關(guān)聯(lián)還有自由度在我看來是非常不錯(cuò)的。

? ? 和大番長(zhǎng)比起來,戰(zhàn)國蘭斯在人物好感度劇情觸發(fā)上比大番長(zhǎng)容易多了,也不需要派人留守城池節(jié)省了很多時(shí)間。對(duì)于戰(zhàn)國蘭斯的游戲性,我認(rèn)為是我玩過的游戲中最好玩的一部之一。

? ? 畫風(fēng)方面,個(gè)人比較喜歡戰(zhàn)國蘭斯和蘭斯9的畫風(fēng),雖然是十幾年前的作品,但是戰(zhàn)國蘭斯的畫風(fēng)在現(xiàn)在看來也是一流的。

? ? 接下來是本人最看重的劇情方面,戰(zhàn)國蘭斯的劇情其實(shí)和大番長(zhǎng)都差不多,都是前期打天下后期魔軍入侵。我感覺戰(zhàn)國蘭斯的主線劇情不比6和9好,也就和3持平的地步,不過有時(shí)候觸發(fā)的小劇情挺有趣的,估計(jì)很少有人能看完所有劇情吧。

? ? 再來就是人物塑造方面,戰(zhàn)國蘭斯塑造了很多高人氣角色,對(duì)蘭斯一見鐘情的上杉姐姐,古靈精怪,調(diào)皮活潑的殺手妹子鈴女,溫柔可愛擅長(zhǎng)殺人丸子的蘿莉妹妹織田香(還是7的香香好看)。

? ?戰(zhàn)國蘭斯是蘭斯性格發(fā)生重大改變的轉(zhuǎn)折點(diǎn),蘭斯失去了一直陪伴他的希露,只有失去了或許才知道珍惜。

個(gè)人評(píng)分 ?87

? ? 作為偏重劇情的玩家,我感覺值不了90分,如果你是偏重游戲性的話,應(yīng)該非常不錯(cuò)。

蘭斯10倒計(jì)時(shí)圖

42 蘭斯8

標(biāo)簽 rpg Alicesoft 蘭斯 ?冒險(xiǎn) ?魔法 戰(zhàn)爭(zhēng) 神魔

? ? ?高配夏娃年代記,實(shí)際上游戲體驗(yàn)并不比夏娃年代記好,比夏娃年代記顯得更加復(fù)雜豐富一點(diǎn),夏娃年代記玩起來更舒服簡(jiǎn)單一點(diǎn)。

? ? ?在鑒賞本作時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,就是本作我還沒有打通,因?yàn)橥嫫饋韺?shí)在有點(diǎn)累,在最終任務(wù)那里擱置了。

? ? 實(shí)際上蘭斯8剛剛發(fā)售效果不好,靠著后面發(fā)售的資料片才把蘭斯8得劇情各方面給完善了,我想起來我蘭斯8資料片還沒有打,雖然劇情我都知道的差不多。

? ?蘭斯8是人物畫風(fēng)最幼的一部,雖然失去了7和9的漂亮,但是更增加了人物的幾分可愛,而與之相對(duì)應(yīng)的劇情也非常歡快有愛。

? ? ?蘭斯8是一部非常歡樂爆笑的作品,人物的各種表情非常可愛,玩起來心情大好。蘭斯2介紹了自由都市,3介紹了利薩斯,4介紹了斗神都市,6介紹了賽斯,7介紹了Japan,8則是介紹了AL教,9介紹了赫爾曼,而10則是魔界篇。

? ? 蘭斯每一部都介紹了不同的地方,也完善了它的世界觀,369或許也是因?yàn)槭侨髧脑蛸|(zhì)量也很高。

? ? ? 雖然劇情非常有愛,但是也有不舒服的地方,蘭斯的好“基友”鈴女的結(jié)局,AL教所藏的黑暗。

從神明便開始不正常的世界,想對(duì)抗世界頭腦不正常的中二法王,腹黑順從創(chuàng)世神的一級(jí)神愛麗絲。

? ? ?沉重的世界觀,然而很歡樂的劇情,時(shí)不時(shí)露出點(diǎn)世界的惡意,整個(gè)蘭斯的大致風(fēng)格如此。8的主線劇情并沒有什么,所有精彩劇情都放在了資料片中。

? ? ?蘭斯8的游戲性是一個(gè)很糾結(jié)的東西,如果是喜歡RPG和刷刷刷的玩家說不定蘭斯8比其它作品還有趣,然而我這種對(duì)遇怪感到厭倦的玩家說不定都堅(jiān)持不到最后。

? ? ?個(gè)人評(píng)分 暫時(shí)不評(píng)分,等打完資料片。

畫集

43 蘭斯9

標(biāo)簽 戰(zhàn)旗 Alicesoft 蘭斯? 冒險(xiǎn)? 魔法 戰(zhàn)爭(zhēng)

通關(guān)情況? 全線

? ?赫爾曼帝國在三國之中本來實(shí)力是最強(qiáng)的,然而3中遠(yuǎn)征利薩斯失敗,國力大減。而前皇子巴頓也流落異地,皇后依賴的宰相才是真正的統(tǒng)治者。

? ?一開始的巴頓是一個(gè)混賬皇子,聽信魔人讒言導(dǎo)致利薩斯遠(yuǎn)征失敗,后險(xiǎn)遭殺害。賽斯流浪時(shí)期,在蘭斯手下干活,而結(jié)識(shí)了這個(gè)實(shí)際上導(dǎo)致他戰(zhàn)爭(zhēng)失敗的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

? ?巴頓非常識(shí)貨的看出來蘭斯所具有的運(yùn)氣以及實(shí)力,9中為了推倒腐朽的赫爾曼,巴頓力推蘭斯成為革命軍的領(lǐng)袖,而蘭斯為了解封希露也答應(yīng)了這件事情。

? ?剛打開蘭斯9,它的開頭畫面顯得非常史詩壯觀,我以為我打開錯(cuò)了游戲,點(diǎn)進(jìn)去看到熟悉的人物我才放心了。

? ? 蘭斯9的劇情很正經(jīng),主要?jiǎng)∏槎际菄@著戰(zhàn)爭(zhēng)來描述的。先談?wù)?,日本人寫政治其?shí)真的不如中國人,蘭斯9和6不一樣,它就是靠實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了一切。高層人員高度的無能導(dǎo)致了蘭斯能順利結(jié)束戰(zhàn)斗,這和蘭斯6不一樣,蘭斯6的四大將軍實(shí)力還是非常強(qiáng)的。

? ? ?赫爾曼的高層文官都是酒囊飯袋,而五軍軍團(tuán)長(zhǎng)空有武力,四軍軍團(tuán)長(zhǎng)尼祿不可一世,三軍軍團(tuán)長(zhǎng)卑鄙且有異心,二軍軍團(tuán)長(zhǎng)用人不當(dāng),而唯一能拿的出手的一軍軍團(tuán)長(zhǎng)在游戲中我也沒看出他的智慧。

? ? ?這一群人所統(tǒng)治的國家竟然還能維持我都覺得驚訝,特別是那一群酒囊飯袋的文官,劇情中甚至有祖先顯靈大罵后代無能。

? ? ? 而這些也給了蘭斯他們絕對(duì)的有利因素,所以蘭斯才可以在短時(shí)間內(nèi)得到成功。

? ? 人物塑造方面,我可以說本作塑造最好的是幾個(gè)男人嗎?首先利薩斯將軍力克,武力高超,帶著面具又好帥氣,最后一個(gè)人留下來斷后更是迷倒萬千玩家,蘭斯9之力克傳(夸張了)

? ?其次是巴頓的成長(zhǎng),巴頓369每一次出場(chǎng)都變化很多,從3的二世祖變成了能繼承國家任用賢才更能接受蘭斯的各種無理行為的領(lǐng)導(dǎo)者,巴頓的成長(zhǎng)大家都可以看到。

? ?蘭斯的成長(zhǎng)自然不在話下,自希露不在,蘭斯變化極大。蘭斯9讓我這個(gè)志津香黨感到印象深刻的場(chǎng)景就是志津香be,當(dāng)看到志津香慘遭殺害以后,蘭斯沖冠一怒為紅顏,不管生死存亡直接殺了過去最后全軍覆滅走向be。

? ?曾經(jīng),蘭斯還是一個(gè)孩子,不懂得考慮女方感受。曾經(jīng),蘭斯還是非常任性,動(dòng)不動(dòng)就放棄軍隊(duì)拋棄責(zé)任。雖然蘭斯9的蘭斯還是有點(diǎn)孩子氣,但是他的確已經(jīng)可以背負(fù)起來很多東西了。

? ?6個(gè)六主角的結(jié)局,加奈美的結(jié)局和志津香的結(jié)局讓我感動(dòng)了溫馨,經(jīng)過了這么久能在一起真心不容易。

? ?不得不提的是庫魯庫這個(gè)角色,她其實(shí)是一個(gè)對(duì)蘭斯貢獻(xiàn)非常大且默默無聞的妹子,希露的解封都是靠著庫魯庫才得以成功。庫魯庫經(jīng)歷的事情很慘,但是卻一直默默支持著蘭斯,看上去沒有表情沒有感情其實(shí)對(duì)蘭斯她比誰都喜歡。當(dāng)在蘭斯10看到末尾庫魯庫幸福的笑容,我真心為這個(gè)女孩感到開心。

? ?不知不覺寫了這么多了,順便談一下本作的游戲性,本作才用戰(zhàn)旗的游戲方式,雖然也不復(fù)雜但是在我來看相當(dāng)有趣,蘭斯9在游戲性上面還是一款相當(dāng)不錯(cuò)的作品。二周目增加了難度以及多了一些隱藏劇情,三周目以上應(yīng)該沒有必要再玩了。

? ?畫風(fēng)是我比較喜歡的,劇情也比較純愛。

? 個(gè)人評(píng)分 84

? ?劇情相對(duì)純愛,適合入坑(不過還是建議按照順序玩),游戲性不錯(cuò),人物塑造可以,不過戰(zhàn)爭(zhēng)計(jì)策等方面只是一般。

44 vbh

標(biāo)簽? 調(diào)教? 墮落 slg? 神魔? 戰(zhàn)爭(zhēng)

通關(guān)情況? 治世線

? ? 有時(shí)候?qū)徱曇幌伦约?,我是一個(gè)萌豚嗎?不是,雖然我也玩廢萌。我是一個(gè)玻璃心嗎?不是,鬼畜重口都玩過。那么我是一個(gè)純愛玩家嗎?我不知道,畢竟我蘭斯也玩的下去。

? ?但是,我有時(shí)候覺得自己還是一個(gè)純愛玩家。

? ?vb其實(shí)并不是很重口,vbh更不重口了,但是我就是不想調(diào)教自己手下的女主角。如果是劇情必要,那么我就安然接受,但是如果是自己選擇的話,我真心不想做出這樣的抉擇。

? ? 最后的結(jié)局就是不論是vbh還是vbf我就只打了治世線,也許哪一天狠下心來我就把別的線打了吧。

? ? 我是一個(gè)奇怪的玩家,當(dāng)我玩拔作看li番時(shí)無論多么重口的劇情我都可以看下去,但是當(dāng)我把劇中的女孩劇情用嚴(yán)肅正經(jīng)的態(tài)度看待時(shí)我就會(huì)比較抵制。

? ? ?入手vbh也是因?yàn)槭莢b系列口味比較輕的一作,打開游戲看到的是白皇女,非常喜歡白皇女的人設(shè),雖然弄不清為什么白皇女西爾維亞的兩個(gè)角不一樣大。

? ? ?游戲開幕是白皇女宣傳自己的理想抱負(fù),雖然被大臣陷害,被男主活捉,甚至被說要以死贖罪。然而,她在朝堂之上不畏強(qiáng)權(quán),伶牙俐齒,據(jù)理力爭(zhēng)都給了我非常大的印象。我非常喜歡西爾維亞這個(gè)有理想有抱負(fù)的巾幗英雄。

? ?序章是我全章比較喜歡的章節(jié)了,后續(xù)劇情就極其王道了,一路平推天下干倒皇帝,然后出來幕后真boss,干倒真boss游戲結(jié)束。vbh治世線的劇情是極其王道的劇情。故事不至于無聊,但是也談不上多有趣,妹子質(zhì)量倒是還頗為不錯(cuò)。除了最喜歡的白皇女,就喜歡傲嬌的火龍王了。

? ? 至于角色塑造,有人說e社男主大多偽君子,老賽面無表情推妹子,威爾面對(duì)神殺cos服垂涎三尺,其實(shí)說的不盡然,但是的確也有點(diǎn)。而蘭斯則是真小人,毫無掩飾自己的內(nèi)心,那么vbh的男主呢?

? 我感覺是一個(gè)受劇情走向和玩家控制的男主, vbh的男主或許是玩家的寫照,當(dāng)vbh的男主露出下流猥瑣的表情時(shí),我似乎看到了屏幕前的玩家。但是,治世線結(jié)局時(shí)男主又想要犧牲自己拯救大家顯示出自己的英雄行徑。其它幾條線沒打,不過我總感覺這個(gè)主角身上有著矛盾,也許來自于玩家的選擇吧。

? ?至于愛情方面,vbh和vbf讓我頗為不解,我一直一直理解不了白皇女和春媽被男主調(diào)教以后為什么還對(duì)男主一往情深?特別是vbf的男主還能把春媽送出去。

? ? 劇本似乎想塑造男主是有魅力的角色,是有能吸引白皇女等女主角的角色,但是我看到h劇情時(shí)男主下流猥瑣的樣子我覺得印象全無,就算拋開h劇情來看,vbh的男主除了打架以外也是毫無優(yōu)點(diǎn)。

? ? vbh的治世線真主角不如說是白皇女,vbh之女帝西爾維亞傳,白皇女為這游戲在我心中加分不少。

? ? 至于游戲性方面,我的評(píng)價(jià)是一開始玩起來很有趣,玩久了以后只想快進(jìn)。。vb的游戲系統(tǒng)真心不適合我,不過良心的vb有一鍵勝利的選擇,vbf我就懶得打了,vbh還動(dòng)手打了一下。

個(gè)人評(píng)分 治世線 82

? ?畫風(fēng)不錯(cuò),人物幾個(gè)比較印象深刻,系統(tǒng)一般,劇情王道。?

45? ?家族計(jì)畫

標(biāo)簽? 日常? 家族? ?田中羅密歐? 催淚??

通關(guān)情況? 全通

? ? ?你相信世界上會(huì)有無端的愛嗎?

? ? ? 你相信住在同個(gè)屋檐下的陌生人就能毫無隔閡的成為家人嗎?

? ? ? ?你相信沒有血緣關(guān)系的人會(huì)為別人付出一切嗎?

? ? ?如果這是二次元,我覺得答案或許是yes.

? ? ?在二次元中,只要是美少女,男主都能帶回家,只要是美少女,男主就能為她付出一切。只要是美少女,大家就能和和睦睦的住在同一個(gè)屋檐下。

? ? ?然而,家族計(jì)畫并不一樣,它和差不多同時(shí)期的clannad是相差很大風(fēng)格的作品。

? ? ?在家族計(jì)畫中,主角們會(huì)為柴米油鹽斤斤計(jì)較,這個(gè)月房租怎么分?jǐn)偅退闶枪聝旱奶}莉茉莉也跑不了。在家族計(jì)畫中,大家對(duì)人之間的距離會(huì)畏畏縮縮,茉莉把湯潑到了青葉身上而害怕的離家出走。

? ? 當(dāng)最后宣布家族計(jì)畫失敗解散的時(shí)候,男主氣憤的拎起來了號(hào)召者寬,當(dāng)初明明是你要搞什么家族計(jì)畫,如今你又要解散?當(dāng)初,男主很害怕向別人打開胸襟,在茉莉的請(qǐng)求下寬的組織下家族計(jì)畫才成立了。

? ? 在家族計(jì)畫中,人與人之間是充滿距離的,不是很多作品中大家天天歡聲笑語,就算遇到了磨難大家也會(huì)闖過去。

? ? 家族計(jì)畫是失敗者的互舔傷口,在這里,有慘遭過去摧殘流落風(fēng)塵的女人,有被雙親拋棄的孤兒少女,有被丈夫欺騙的婦女,有被家庭拋棄事業(yè)失敗的中年人,有被戰(zhàn)爭(zhēng)破壞家庭的偷渡中國少女。

? ? 這些人會(huì)對(duì)陌生人拋開一切接受對(duì)方嗎??明顯是不可能的。只有依舊處于年少時(shí)期的茉莉還相信著這些。你覺得這些人能出演一幕經(jīng)歷過非常快樂的時(shí)期,然后少女病死男主昏昏沉沉,然后少女又被奇跡和魔法復(fù)活的故事嗎?

? ?如果你是抱著clannad的態(tài)度來玩家族計(jì)畫的話,你十有八九會(huì)失望而歸。

? ?這是身處地獄中的人依舊想仰望天堂的故事,這是人與人之間彼此測(cè)量距離想靠近對(duì)方卻又害怕的故事。

? ?田中羅密歐的作品向來如此,日常之下埋著你看不到的黑暗孤獨(dú)。

? ?家族計(jì)畫是一部日常劇,它沒有奇跡和魔法,也沒有三角戀,也沒有妹子死去,也沒有高中生談戀愛,只是單純的人與人交往的故事。

? ? 我曾經(jīng)說過,田中羅密歐并不是完全黑暗,他雖然在無限歡樂之下埋藏著無盡黑暗,但是黑暗之中你總是可以窺見一絲光明。

? ?正如家族計(jì)畫的op名字同一片天空下,正如家族計(jì)畫結(jié)局幾十年后大家重新修建燒毀的房子。

? ?田中羅密歐并不是爆發(fā)不足,正如胡太郎對(duì)神戶小鳥說我把后背借給你依靠一下,正如家族計(jì)畫準(zhǔn)的結(jié)局準(zhǔn)終于吃了一頓正常的粥留下了包含著無數(shù)含義的淚水。

? ? 我不需要大哭大鬧,我也不需要死人,我只需要那靜靜的哀傷。

? ? 家庭矛盾是田中羅密歐故事中經(jīng)常有的,茉莉線中茉莉提到了自己的父母,父母因?yàn)橐馔馍铝塑岳?,最后三個(gè)人在非常狹小的空間住著,父母最終還是拋棄了茉莉。茉莉在父母離開的時(shí)候,看著他們的背影,只希望能看到他們回頭看她一眼。從父母離開以后,茉莉就對(duì)家族有著很強(qiáng)的執(zhí)念,但是其實(shí)茉莉雖然渴望著家庭卻不相信因此才患得患失。

? ? 田中羅密歐是追求細(xì)節(jié)的人,他很多感人的情節(jié)都體現(xiàn)在了細(xì)節(jié)的地方,它有可能是你睡著時(shí)別人給你蓋的衣服,它有可能是危急時(shí)向你伸出的一雙手,它有可能是那一碗白粥。

?? ?茉莉和青葉經(jīng)常吵架,茉莉很害怕青葉,兩次離家出走都是因?yàn)榘褱蚍角嗳~的身上。然而,在火災(zāi)中,恰恰是青葉幫茉莉擋住了燒毀的木板。讀到此處時(shí),一股暖意在玩家的我心中蔓延。

? ?讀家族計(jì)畫,必須靜下來讀,逐字逐句的讀,如果你能有所共鳴,那這場(chǎng)體驗(yàn)就具有價(jià)值了。

家族計(jì)畫 95

? ?值得細(xì)細(xì)品味的游戲。?

46 家族計(jì)畫fd

? 家族計(jì)畫在不久之后還是推出了fd,也就是后傳。

? 游戲很短,就算仔細(xì)品味也許也只需要是三個(gè)小時(shí)就打完了。然而,家族計(jì)畫fd卻極其精彩,我甚至找不到缺點(diǎn)。

? 劇情構(gòu)造上,家族計(jì)畫fd玩了一小段敘述詭計(jì),涉及劇透就不說了。當(dāng)男主安然老去之時(shí),幻覺中看到曾經(jīng)的那些伙伴,作為玩家的我也不禁為之感傷。

?當(dāng)然,我們喜歡諷刺的羅密歐先生也不自覺的諷刺了一下部分人的自私,那些大人們還比不上一個(gè)小女孩重視親情。

?作為一部小品作,我認(rèn)為此作是完美的,然而和長(zhǎng)篇作品一起比較未免不妥,故不評(píng)分。

?47 chrono box

標(biāo)簽 ?重口 獵奇 輪回?

通關(guān)情況全線

? ?當(dāng)我把和泉萬夜的作品和櫻庭丸男的作品寫在一起的時(shí)候,瞬間我感受到了極大的對(duì)比。

? ?和泉萬夜才是重口劇本的佼佼者啊,雖然和泉到最后大多純愛。Chrono box空有創(chuàng)意,實(shí)無太多內(nèi)容,結(jié)局或許會(huì)為之一震,仔細(xì)想想也是沒有太大意思。

? Gal是和美少女戀愛的游戲,當(dāng)我看到結(jié)局時(shí),突然感覺前面的一切都沒有意義了。

? 而且這個(gè)作者其實(shí)對(duì)戀愛刻畫很爛的,根本把握不好如何談戀愛,本作談戀愛就像趕火車,直接快速就推進(jìn)了感情。不過仔細(xì)想一想男主要輪回十幾次,劇本過的這么快似乎可以理解了。

? 這個(gè)結(jié)局或許有的人覺得好,但是在我看來這真的很失望,這個(gè)創(chuàng)意兩千多年前的莊子就想過,不是多么出奇的創(chuàng)意。然而,它卻把這個(gè)故事破壞的支離破碎。

? 前面和女主的感情啥的,都是浮云,女主前后性格變化極大。前期埋了大量伏筆,吊足了玩家胃口,用這么個(gè)結(jié)局打發(fā)了玩家,堪比網(wǎng)絡(luò)小說界的辰東。

? 前期那些清純可愛的女角色到了解密篇紛紛變成了惡鬼,惡鬼的女主變得單純善良。前后的強(qiáng)烈割裂,再加上作者對(duì)感情刻畫的極度無力,造成了本作成為了單靠著埋伏筆和重口場(chǎng)景來吊足玩家胃口使得玩家精神緊繃,再在結(jié)局處靠著自以為非常厲害的創(chuàng)意進(jìn)行收尾的作品。

? 如果你把作者的設(shè)定紛紛接受,并且不對(duì)此抱有疑問,那么本作的體驗(yàn)說不定是極佳的。

? ?你以為本作是絕境求生類型作品,其實(shí)這是醫(yī)學(xué)上的奇跡??!

個(gè)人評(píng)分 78

? 不值得深思,適合一鼓作氣打通的作品,op好聽。

48《古色迷宮輪舞曲》

標(biāo)簽??輪回??難度大??meta

通關(guān)情況??全通

? ? ?如果挑出最難的幾部游戲,很有可能會(huì)選本作。

? ? ?本作的系統(tǒng)是頗有意思的,你可以選擇時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行跳躍,?你可以手動(dòng)穿越時(shí)空,然而每次穿越時(shí)空會(huì)少血,因此你也不是能無限穿越。

? ?也因?yàn)榭梢噪S便穿越列出的時(shí)間點(diǎn),本作也不需要存檔,只有一個(gè)存檔點(diǎn)。

? ? 我姑且還是有著galgame玩家的驕傲,嘗試著自己打了一下游戲,不久后我galgame玩家的驕傲徹底沒了。

? ? ?這什么鬼游戲?泡個(gè)紅茶這么難嗎?

? ? ?系統(tǒng)很有創(chuàng)意的作品,挨不住劇本的質(zhì)量。

? ? ?劇本不能說差吧,但是還是不能讓人滿意。雖然是我兩三年前打的游戲了,我還是能想起來當(dāng)時(shí)心中的不滿。

? ? ?角色感情的刻畫和劇情產(chǎn)生的矛盾。

? ? ?從天而降的少女和你相處了7天,然后你們就有了很深的感情,為此你可以無數(shù)次殺掉你的青梅竹馬,為此你可以無數(shù)次慘烈殺害同班同學(xué),同學(xué)到后面殺的都有既視感和記憶了。

? ? 我是搞不清楚男主哪里來的執(zhí)念,這或許是幼馴染最慘的一部游戲。

? ? 因?yàn)橐粋€(gè)從天而降的少女,只是短短七天的相處而被男主一次次殘忍殺害。

? ? 輪回玩膩了,我還想玩玩meta。

? ? 男主開槍的場(chǎng)景確實(shí)有meta的感覺,這個(gè)meta還是挺有意思的,然而根本毫無意義,你meta不meta和故事關(guān)系不大吧。

? ? 很久之前我就吐槽過本作h場(chǎng)景非常不合時(shí)宜,也許是沒地方插入插入在了妹妹發(fā)高燒的場(chǎng)景,高燒h有點(diǎn)厲害。

? ? ? 中后期邏輯有點(diǎn)混亂,也許作者自己都不知道在講什么了。不過,我當(dāng)初倒是一口氣打完了。

個(gè)人評(píng)分??79

? 很有創(chuàng)意的游戲,然而人物感情刻畫人物塑造實(shí)在單薄,筆力跟不上創(chuàng)意??上В?

49 獻(xiàn)給支配者的狂死曲

標(biāo)簽 重口 吸血鬼 難度大 和泉萬夜 劇情拔 black cyc

通關(guān)情況 真吸血鬼線沒打

? ? 如果看galgame難度排行的話,無論如何你都可以看到本作,高自由度是本作的特色。

? ?從題目和標(biāo)簽可以看出,本作是作為吸血鬼的男主如何逐漸支配整個(gè)城市的游戲,如何成為這個(gè)城市的支配者而不被吸血鬼獵人殺害。但是,實(shí)際上當(dāng)種種偶然重疊在一起,或許會(huì)觸發(fā)意料之外的故事,也就是進(jìn)線了。

? ?不推薦自己打,如果有那位勇士想挑戰(zhàn)也可以試試,不過我推薦你先自己玩?zhèn)€一兩周目感受一下再看攻略。這款游戲有八十多個(gè)h場(chǎng)景,我一半的時(shí)間都在快進(jìn)本部游戲,畢竟我并不喜歡看h。但是,當(dāng)我偶爾看看h場(chǎng)景時(shí),發(fā)現(xiàn)本作極其好用,比我玩過的拔作強(qiáng)了不少。

? 雖然畫風(fēng)或許不算好,但是和泉萬夜的文字讓人血脈噴張,不自覺看了一點(diǎn),雖然不是沖著h去的卻收獲了意料之外的東西。

? 高游戲性是一把雙刃劍,畢竟場(chǎng)景又不能跳過,我很喜歡有樹狀圖的游戲。但是,本作是不可能有樹狀圖的,因?yàn)榭赡苄蕴?,雖然結(jié)局就那些。我記得似乎本作還有個(gè)游戲模式。

? 本作無h劇情相對(duì)極短,可以說一條非h場(chǎng)景也就兩三個(gè)小時(shí)。但是,雖然短但是表現(xiàn)的很好,真吸血鬼線比較鬼畜,不是我的愛好所在,個(gè)別女角色我都感到有點(diǎn)心痛。

悠香線是結(jié)局最好的一條線,建議純愛黨打完可以放下了。沙希線牽涉到男主的過去,其中那一段大學(xué)戀愛,個(gè)人覺得雖然很短但是非常棒。男主從告白失敗到沙希表示可以嘗試看看,以及最后沙希的不離不棄,讓我對(duì)沙希印象不錯(cuò)。很顯然,沙希是親女兒,另一個(gè)女主角悠香待遇差了不少。

真悠香線是種種巧合的疊加,讓人感嘆命運(yùn)的無常,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間來到恰巧的地方,要有多小的概率劇情才會(huì)走向這條線。果然,三角戀都是種種偶然的疊加,動(dòng)漫里的女主角總是那么偶然會(huì)去捉奸。

親情是本作的另一條值得敘述的地方,主要體現(xiàn)在悠香身上,這條線具有極大的惡意,小心慎重。

?總的來說,這是一款劇情拔作,優(yōu)點(diǎn)的話也都說了。高游戲性,簡(jiǎn)潔明了卻精悍的文字,有點(diǎn)難受的劇情。再加一點(diǎn),我非常喜歡真悠香線,我認(rèn)為這是本作的精華所在。

悠香和沙希的三角戀頗有點(diǎn)君望的感覺,不過本作出問題的是男主。

缺點(diǎn)的話,我覺得部分鋪墊較少,雖然寫的不錯(cuò),但是感情變化的確還是需要時(shí)間的,畢竟大部分文本放在h上了。不知道是不是玩很多重口作品時(shí),當(dāng)看到漫無邊際的重口h場(chǎng)景之后,突然來點(diǎn)給力的劇情感覺觀感能翻倍?

缺點(diǎn)之二,boss過于邊緣化,可以說雖然設(shè)定了boss但是卻毫無存在感。

玩本作不如看作一部情感大作比較好,親情,愛情。

? ?人物刻畫方面,悠香是刻畫的最好的,吸血鬼姐妹中的妹妹的病嬌設(shè)定在目前看來已經(jīng)不算新鮮,當(dāng)時(shí)或許很驚艷。在這部布滿h和黑暗的作品中,卻時(shí)不時(shí)冒出點(diǎn)溫馨場(chǎng)景,不愧是純愛劇本家和泉萬夜。

個(gè)人評(píng)分 82

??

50 車輪之國與向日葵的少女

標(biāo)簽? 螺絲? 催淚? 敘述詭計(jì)? 反抗

通關(guān)情況 燈花線

? ?從題目可以看出來,這個(gè)游戲分為兩個(gè)方面,一個(gè)是車輪之國,另一個(gè)是向日葵的少女。

? ? 車輪之國的喻意應(yīng)該是指的是制度,被制度壓迫的少女,向日葵則是少女的精神面貌。即使被制度壓迫,少女的內(nèi)心依舊如向日葵一樣耀眼。

? ?時(shí)間大概是我剛?cè)肟訒r(shí)期,當(dāng)初還不知道螺絲是誰,就打完了這部螺絲的巔峰作。

? ? 當(dāng)初的我的看法在現(xiàn)在的我看來是錯(cuò)誤的,當(dāng)初我期待著男主推翻制度,起來改變整個(gè)世界,然后故事怎么描寫如何推翻這個(gè)制度。

? ? 現(xiàn)在以我的眼光再回顧這部游戲,我發(fā)現(xiàn)它的側(cè)重點(diǎn)其實(shí)不是制度,側(cè)重點(diǎn)是壓在了少女身上,螺絲并不擅長(zhǎng)政治戰(zhàn)爭(zhēng)之類的,即使是g弦在我看來魔王也只是小打小鬧最多也就是恐怖分子襲擊,螺絲并沒有想寫如何徹底推翻制度的打算。

? ? 或許,這次事件可以成為一個(gè)斗爭(zhēng)的引子。

? ? 我認(rèn)為車輪之國制度本身也就是一個(gè)烏托邦的存在,去給一個(gè)不現(xiàn)實(shí)的制度找矛盾本身就是不切實(shí)際的行為。車輪之國沒有死刑,刑法看上去是為了勸罪犯棄惡從善,實(shí)際上是剝奪人的權(quán)利自由。這是一個(gè)看上去美好的制度,實(shí)際上卻是人們的枷鎖。

? ?這終究是一個(gè)galgame,螺絲也并沒有想寫出一部《自新世界》,諷刺制度是有的,不過主題我還是認(rèn)為是少女,甚至我認(rèn)為這部作品是正經(jīng)催淚作的頂點(diǎn)。

? ? ?回憶起曾經(jīng)玩車輪的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,首先想起了瑪那那幸福的笑容,然后浮現(xiàn)了燈花的那一句:"如果大人必須這樣的話,那么我情愿當(dāng)一輩子的小孩。"因?yàn)樾『⒆硬恍枰谝馓?,小孩子可以無理取鬧。

? ? ? 少女們?cè)?jīng)擁有著著耀眼的光輝,如那向日葵一樣,然而她們的心靈被制度的車輪碾壓了過去而變得失去了光芒,但是內(nèi)心深處依舊向往著光明。

? ? ?車輪之國開局一個(gè)妹子因?yàn)檫t到而遭到槍殺,一開始便用血腥的現(xiàn)實(shí)讓我們感受到了這個(gè)世界的不科學(xué)。

? ? ?隨后男主接到本作三個(gè)女主的監(jiān)督任務(wù),于是故事就如此展開,三個(gè)少女都因?yàn)榉缸锒毁x予了無情的懲罰。故事把大幅度的篇幅安排在了少女身上,故事的重點(diǎn)明顯在少女身上,少女的成長(zhǎng),少女的反抗精神。

? ?螺絲是一個(gè)寫催淚作的天才,即使不是以催淚為主要目的的g弦也能讓人熱淚盈眶,而本作更是可以名垂泣作名作史。

? ? 他喜歡用矛盾的逐漸激化,最后再在一個(gè)頂點(diǎn)爆發(fā)的方式來實(shí)現(xiàn)他的催淚目的,他的催淚和麻枝準(zhǔn)比起來更緊張,動(dòng)人心弦一點(diǎn)。

? ?比如通過對(duì)幸的時(shí)間的剝奪來逐漸加強(qiáng)緊張感,幸自己不急而玩家都已經(jīng)非常急了,玩家覺得幸也太無能了點(diǎn),當(dāng)氣氛越來越緊張,玩家的心也越來越激動(dòng),雖然知道最終肯定會(huì)完成但是還是捏了一把汗。不過,幸的故事的確留下了很大的遺憾。

? ?其實(shí),這種問題逐漸激化再在爆發(fā)點(diǎn)加以解決的方式是很傳統(tǒng)的催淚方式,不過螺絲明顯是此中的佼佼者,極少劇本家能像螺絲一樣勾起玩家的情緒。

? ? 故事的收尾處是所有感情的高潮,在此處收尾除了一些追求推倒制度的玩家以外我認(rèn)為大家都得到了滿足。

? ? 文字和氣氛的把握是螺絲的武器,他也沒有通過死人之類的手段達(dá)到催淚,他利用的是他精妙的文字以及對(duì)氣氛的完美控場(chǎng)。

? ? ?劇情黨最推崇螺絲的一點(diǎn),自然是螺絲的敘述詭計(jì),所為敘述詭計(jì)即利用galgame這種載體本身優(yōu)勢(shì)達(dá)到欺騙玩家的地步。

? ? g弦敘述詭計(jì)玩的有點(diǎn)失敗,一人戰(zhàn)爭(zhēng)為敘詭而敘詭,除了沒玩過的橫顏車輪之國應(yīng)該是螺絲的玩的最好的了。

? ? ? 關(guān)于敘述詭計(jì)本身不便多言,不然你會(huì)缺少了那種震撼,車輪的敘詭是重要的內(nèi)容但是實(shí)際上并不是核心內(nèi)容故不可和e17這種類比,敘述詭計(jì)可以作為本作的一大亮點(diǎn),相當(dāng)于如虎添翼。

? ? ?那么本作缺點(diǎn)有沒有?其實(shí)有是有,不過也只是白璧微瑕,一個(gè)當(dāng)然是之前提到的制度問題沒解決,不過這個(gè)也是見仁見智了。另一個(gè)就是有點(diǎn)無趣的日常,也是見仁見智吧,不過很多人反應(yīng)日常的確不行。

? ? 說了這么多,總而言之我也就是想表達(dá)車輪之國是gal里最杰出的催淚作之一,不要抱著之外的期待。

個(gè)人評(píng)分? ?89

?雖然沒有大的缺點(diǎn),本作的確是一個(gè)極其成功的作品,但是本作感覺和我理想中的神作類型稍微有點(diǎn)偏差。但是,不可否認(rèn)本作對(duì)我的影響,入坑半年玩的作品。


百部名作gal鑒賞(其二)的評(píng)論 (共 條)

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