寫給同人小說創(chuàng)作者的一些思考
在文章開始之前,筆者需要說明一些情況:筆者實際在同人小說領(lǐng)域并無成就,恰恰相反,只是普通的文筆,平庸的劇情,最近的熱度一直走低,缺少突破。
不過,經(jīng)歷了四年的摸索,還是有一些簡明易懂的道理可以分享給大家的。
當(dāng)你閱讀全文后,若是有更好的思考,我們可以在評論區(qū)進(jìn)行討論。
以下是正文。
一.個人定位
這是關(guān)注于不以盈利為目的休閑創(chuàng)作者方面的一點思考
你是要成為什么作品、什么題材、什么風(fēng)格的同人創(chuàng)作者?
這是一個必須要回答的問題,這是一個現(xiàn)實的問題,在目前主要的創(chuàng)作平臺上存在著這樣一種趨勢:“島嶼化”,即“為了防止大規(guī)模爭端,盡可能避免不同圈子進(jìn)行交流”的情況。
當(dāng)你發(fā)布自己的作品時,平臺一般會根據(jù)你以往的作品風(fēng)格甚至瀏覽的作品風(fēng)格將你的作品投射給定向的讀者群體。
你的第一篇作品,和你的最為出色的一篇作品都會加重平臺對你的定位。
所以在一開始進(jìn)行創(chuàng)作時,就請把自己希望擁有的讀者群體把握好,不然你會發(fā)現(xiàn)一件很悲哀的事情:你創(chuàng)作了一篇優(yōu)秀的文章,但是根植于其他的作品或題材,你現(xiàn)有的讀者群體并不買賬,同樣看到這篇文章的人也會不明不白,因為他們根本不知道為什么平臺要給自己推這一篇文章。
二.關(guān)于標(biāo)題和開頭
這是關(guān)于使作品盡可能吸引潛在讀者的一點思考。
一個好的標(biāo)題和開頭是一篇好文章的開始,不要說你的文筆有多么精彩,也不要說你的構(gòu)思有多么巧妙,如果你的標(biāo)題只是干干巴巴的“一件事情”、“我”、“無題”等等,只會給讀者一種故作矜持的虛偽感。
?你要真真切切的站在讀者角度去思考,去把自己真正想要說的事情在開頭就要先說一部分。這樣才能吸引你想要的讀者,獲得你想要的關(guān)注。
如果你已經(jīng)打定主意要進(jìn)行長期的創(chuàng)作,那么你可以參考這樣的一些標(biāo)題:具有話題度的、已經(jīng)成熟的作者發(fā)表過的、結(jié)合實事的、具有刺激性的。
比如說那些B站番劇推送、知乎上點贊量比較高的問題與回答、各種娛樂性新聞,都是很好的素材。
這其中可能會有一些專業(yè)性的知識,但筆者不是很了解,不過,進(jìn)行模仿學(xué)習(xí)也是一個很好的方法,要不斷調(diào)整自己,使得自己的文章在一開始就能拉住人心。
三.同人的設(shè)計
同人其實是一個來源非常早的詞語,早在五四運動時期便出現(xiàn)在了中國,是指非盈利性質(zhì)的報紙刊物。但在現(xiàn)在,更多的是基于商業(yè)作品的二次創(chuàng)作,以及圍繞某種主題而產(chǎn)生的愛好者交流圈。
對于小說來說,同人創(chuàng)作就是將你所喜愛的角色加入到某種你所期望的劇情中或者將你自身的投影代入到某個你所希望的世界當(dāng)中。而同人小說最大的禁忌——就是對于原作角色形象的歪曲。
你可以假設(shè)不同的經(jīng)歷和環(huán)境對角色帶來的變化,但萬萬不可將這種設(shè)計突然的表現(xiàn)出來,一定要講究事情的前因后果,讓劇情貫徹合理性。不然你的小說人物就會喪失真實感,就會讓角色變得空洞,“這個角色他一定瘋了,他不該這么做的,無聊的惡趣味”,會讓讀者厭煩,甚至對你產(chǎn)生抱怨。
說到真實感,也許會有人提起“從虛構(gòu)作品中尋找真實感,腦子是不是有問題?”這樣的話語,但是真實感是當(dāng)代一切文化創(chuàng)作的根本——即符合人的知覺體驗。
任何偉大而成功的作品,都是在結(jié)合現(xiàn)實的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,也許你會看到現(xiàn)代主義小說當(dāng)中的荒誕與無意義,在那些其實是在另一個角度去尋找“真實”,是從外表進(jìn)入了內(nèi)心,把人類意識當(dāng)中的真實反應(yīng)進(jìn)行提取,而試圖讓文字變得具有流動的力量。
同人小說劇情中可以有魔法,可以有超科技,可以有解釋不通的概念,但人物的反應(yīng)一定是要是具有“他就會這么做”的感覺,這樣的小說才會讓人擁有閱讀的興趣。因為一切的力量概念在創(chuàng)作中都是表象,都是推動劇情的道具,你要把真的東西表現(xiàn)出來——你想要講的故事,你所要刻畫的人物。
三.同人的“人”
前文已經(jīng)提到了一部分相關(guān)的內(nèi)容,但并不清楚,這里我想要講的是世界觀與人物角色的關(guān)系。
你想出來的一個絕妙的世界觀,對吧?你想要要把它寫下去——問題出現(xiàn)了。
你不會寫人物。
那么世界觀就沒有意義。
你或許會提起像“某基金會”、“TheBackrooms”那樣的接力創(chuàng)作,在那實際上是一種“meme”文化,只是充滿了誕生偶然性的梗、話題。如果你想靠自己的力量誕生相同規(guī)模的作品,那還是去買張彩票一下中獎的機(jī)會更大一些。
當(dāng)然,如果你參與這樣的創(chuàng)作,其實也是同人的一部分,不過相對來說,起步比較簡單——但你最終還是要描寫人。
描寫會讓人恐慌或者有某種反應(yīng)的東西。
最終還是要回到人物。
你需要一個講述者來展開你的世界觀。
你需要通過種種人的反應(yīng)來表現(xiàn)你的故事。
之前所說的“不會寫人物”,其實換句話來講就是“你不懂人的反應(yīng)”。
這樣不論何種小說都會變得僵硬,變得沒有靈氣。
筆者自己的問題也很可能在于此。
只有設(shè)定的小說,就像一臺沒有能源系統(tǒng)的高達(dá),雖然看起來很精美,但終究無法發(fā)揮任何作用。
我們可以舉一個例子:《詭秘之主》
表面上來看,你也許會被類克蘇魯?shù)年幇凳澜缬^所吸引,然而,最終帶領(lǐng)你走的更遠(yuǎn)的東西是什么?是其中角色的各種互動,主角的成長,和對于結(jié)局的期待。
另外一個例子是:《jojo的奇妙冒險》
試問,誰會去期待一個光有各種奇怪構(gòu)造的幽靈互相打架的漫畫?那完全是小學(xué)生的樂趣。我們真正喜歡的是其中的人物的智斗啊…支撐這部作品走下去的可不是什么關(guān)于“替身”與“箭”的設(shè)定爭論,而是荒木老師對于角色“命運”與“勇氣”詮釋的偉大創(chuàng)作。
所以我們這些創(chuàng)作者,都要有一個去揣摩人物內(nèi)心的過程,并把所揣摩出來的東西真實的表現(xiàn)出來,然后把一切交給讀者。
四.暴露自我
同人小說的創(chuàng)作無論如何都是要創(chuàng)作者自身的努力去實現(xiàn)的。
你所依靠的原作是一個展現(xiàn)劇情的框架,一個自己的小說快速進(jìn)入狀態(tài)的道具,維護(hù)角色的真實感是最基本的東西,而更加深入的東西,在于:你要講什么?
文字創(chuàng)作可以相互借鑒,臨摹學(xué)習(xí),但萬萬不能完全模仿,你需要在其內(nèi)注入自己的東西,這才算是你的創(chuàng)作,而不是無意義的復(fù)制粘貼。
文字是會反應(yīng)一個人的三觀的,就好像對于我來說,月亮計劃系列的游戲,它是一個灰色調(diào)的賽博朋克世界,并在逐漸走向《黑暗地牢2》那樣的瘋狂危機(jī),很多人覺得其中核心的問題在于人類的內(nèi)心的壓抑麻木,但以筆者來看,更關(guān)鍵的問題是社會制度的落后,科技本應(yīng)創(chuàng)造更好的福利,卻因公司的盈利性目的變成了加具資源內(nèi)耗的鐵索。這可能也是作者根本沒有想過要反映的東西,但卻是一個可以展開的同人創(chuàng)作方面——這就是對于筆者個人的反映。
然后,把一切做到完整,最好不要留給故作高深的給讀者自己猜測或聯(lián)想的空間,因為很多時候你實際缺乏這方面的技巧,很難保證千千萬萬的讀者都會在想些什么。你的小說就是你的小說,所要做的就是盡力展現(xiàn)出屬于你的真實,讓它赤裸裸的暴露給所有人看,不給自己留一點退縮的余地。
讓自己做到最好。
這樣就可以坦然應(yīng)對任何讀者的反響了。

以上便是文章的全部內(nèi)容,希望可以對你的同人創(chuàng)作能有所幫助(?>?<?)