新版Steam控制器界面“搖桿死區(qū)”的一個(gè)特性
死區(qū)類型中除無死區(qū)外,自定義死區(qū)將會(huì)干涉默認(rèn)死區(qū)的數(shù)值與形狀,默認(rèn)死區(qū)的具體情況為:
在內(nèi)圈應(yīng)用“校準(zhǔn)/自定義死區(qū)”中數(shù)值更大的一個(gè)
在外圈直接應(yīng)用自定義死區(qū)的數(shù)值,默認(rèn)為88
將會(huì)應(yīng)用自定義死區(qū)中的死區(qū)形狀,但存在例外(兼容舊版的設(shè)置)
在輸出防死區(qū)大于0的情況下移除內(nèi)圈死區(qū)
示例,使用方塊死區(qū)獲得更高的對角線速度同時(shí)避免十字吸附:
將自定義死區(qū)中的死區(qū)形狀更改為“方塊”,設(shè)置外死區(qū)的數(shù)值,將內(nèi)死區(qū)設(shè)置為0,更改死區(qū)類型為默認(rèn)。
此時(shí)搖桿的外圈形狀將變?yōu)榉綁K,內(nèi)圈數(shù)值則由校準(zhǔn)決定,并且內(nèi)圈的形狀一定是圓形
沒什么用的冷門設(shè)置,由舊版設(shè)置中的“死區(qū)形狀+啟用死區(qū)”變化而來
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