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暗黑破壞神4攻略(技能系統(tǒng))

2023-03-24 13:15 作者:炎魔_蒼穹  | 我要投稿

*本系列攻略基于2023年3月暗黑4beta測試版本數(shù)據(jù)撰寫*?

技能樹游戲畫面

下圖為技能樹結(jié)構(gòu)說明(加工素材取自diablo4-build-calc)

所有職業(yè)的技能樹結(jié)構(gòu)都是一樣的,區(qū)別在于其中的技能種類和效果不同

暗黑4所有職業(yè)的技能樹都如上圖所示的結(jié)構(gòu)。

每個集群的天賦需要前置天賦+夠一定數(shù)量才能解鎖,技能集群從上到下依次如下:

基礎(chǔ)技能群

無cd和資源消耗,一般用于填補輸出空擋、恢復(fù)資源(法力、能量、怒氣等)、或配合專精、核心技能增傷。吃武器的攻速屬性。

????解鎖條件:需要0點前置天賦

核心技能群

定位主力輸出技能,都有資源消耗,不吃武器攻速屬性(這點暫時分析如此)

????解鎖條件:需要2點前置天賦

特性技能群

定位輔助、增傷、位移、控制、防御類,根據(jù)每個職業(yè)設(shè)計不同。

????解鎖條件:需要6、11、16點前置天賦

終極技能群

定位大招,只能選擇1個,有CD控制,不能頻繁釋放,但也可以通過裝備、其他技能的搭配來縮減CD。

????? 解鎖條件:需要23點前置天賦

終極被動群

也是只能選擇1個,一般用于搭配核心技能使用。

????解鎖條件:需要33點前置天賦(beta測試版因25級限制,無法解鎖終極被動)

天賦點分為主動技能和被動效果

主動技能顯示為大點

被動效果顯示為小點(終極被動也顯示為大點)

被動效果也細分為兩類

第一類

主動技能后跟隨的被動小天賦,如下圖綠框所示部分

該類被動小天賦用于特化主動技能,給主動技能更多額外效果


第二類

效果獨立的被動點,如下圖中紅框所示部分

一般影響一些全局效果,如增加百分比生命,暴擊率等。


技能傷害的細節(jié)解釋

閱讀這部分前,建議大家在游戲設(shè)置中將高級說明條信息打開,方便查看裝備和技能的詳細數(shù)值效果。也方便理解接下來要介紹的部分。

在設(shè)置中的游戲功能頁簽下,可以勾選高級說明條信息

大家使用鼠標懸停在基礎(chǔ)技能、核心技能上時,會看到技能的具體傷害

這個傷害其實不是技能自帶,而是技能根據(jù)你的武器傷害轉(zhuǎn)換而來的

當(dāng)你按前文所說打開高級說明條信息后,下圖的傷害后面就會再出現(xiàn)1個百分比數(shù)值,這個百分比數(shù)值才是技能的效果

對于基礎(chǔ)技能、核心技能來說:技能傷害=武器傷害*技能百分比效果,最終顯示在技能描述里。

注意這里只有基礎(chǔ)技能和核心技能是這么計算的。

如果其他技能也有類似的百分比顯示則原理相同

但是如果沒有百分比顯示,而是直接顯示一個數(shù)字,那么這個技能的傷害就是來源于技能本身了。

紅線標出的部分的傷害

天賦點的獲得和巔峰天賦系統(tǒng)

50級前,角色每升1級,獲得1點天賦點

探索開放世界可獲得15點左右天賦點

共計65點天賦點(這里開放世界部分的天賦點有爭議,但大致在60-65點之間)

50級后,角色每升1級,獲得4點巔峰天賦點

巔峰天賦點,不用在技能樹中,而是用在巔峰天賦中,巔峰天賦如下圖

由于beta測試并未開放巔峰等級,根據(jù)目前收集到的信息,簡單介紹下巔峰天賦的玩法。

最左側(cè)的glyphs(字形或者符文)是通過刷圖獲得的,可以鑲嵌在巔峰天賦盤中生效。包含各種屬性效果。

glyphs區(qū)域上方是角色當(dāng)前的總屬性和巔峰天賦點數(shù)

中間區(qū)域是巔峰天賦盤,就是玩家用于加點的區(qū)域

藍色的1-2兩個大數(shù)字,標出了巔峰天賦盤的兩個區(qū)域

根據(jù)目前的信息,整個天賦盤包含8塊這樣的大區(qū)域

白色框部分,是兩塊巔峰天賦盤的連接區(qū)域

綠色框部分是天賦盤中默認的小、中、大天賦點。

藍色框部分是天賦中的符文空槽,可以鑲嵌符文,如圖中已經(jīng)鑲嵌了符文

符文會影響周圍的天賦點,可能是增強也可能是改變,類似poe中的永恒珠寶(猜測)

右上角還有一個搜索框,方便玩家查看范圍內(nèi)的關(guān)鍵屬性位置。

專精系統(tǒng)

暗黑4為每個職業(yè)設(shè)計了2-3種專精,專精系統(tǒng)是獨立于天賦技能之外的

玩家可以選擇適合的專精來進一步強化自己的BD,一些專精也會對BD的輸出手法有特定要求。

比如游俠的專精目前就有2個

1、連擊點數(shù):每次普攻獲得1點連擊點數(shù),最多3點,擁有連擊點時,核心技能會按幅度增強

2、無限能量:選擇這個專精后,敵人頭上會隨機出現(xiàn)標記,攻擊有標記的敵人會積累心眼值,心眼值滿后,獲得4s無限能量效果,釋放核心技能不消耗能量。


這部分beta版目前只放出了游俠和巫師(法爺)的部分,在3月25號的測試中會放出死靈法師和德魯伊的專精。

大家在游戲中略微嘗試就可以上手精通了,本文就不再贅述此系統(tǒng)了。

(就是非常簡單易懂的東西)

build構(gòu)筑技巧(個人經(jīng)驗)

1、確定你喜歡或想要的核心技能

看你個人對技能手感、動作、特效的喜愛程度

或者你打到了某個特殊效果的裝備特別適合某個技能

上述兩點都可以作為你選擇技能的判斷。

核心技能區(qū)在天賦樹的第二站

2、圍繞核心技能選擇適合搭配的專精以及基礎(chǔ)技能

如游俠選擇連擊點的專精后,為了能快速打出連擊點,就需要選擇攻速更快的基礎(chǔ)技能(普攻),相應(yīng)的普攻武器是選擇弓還是匕首就順推出來了。

基礎(chǔ)技能在天賦樹的第一站

3、從3-5號特性技能組中選擇合適的生存、增傷、位移等技能

這部分的分配規(guī)則如下

優(yōu)先增傷拉滿

選擇性價比高的位移技能適當(dāng)投入

選擇部分生存屬性技能適當(dāng)投入

根據(jù)你自身bd在游戲的不同階段和難度,可以適當(dāng)調(diào)整這些比例關(guān)系。

如你突然感覺自己刷的還不夠快,但是傷害當(dāng)前已經(jīng)溢出了??梢栽僭黾右稽c位移和速度的投入,削減部分增傷天賦點。

特性部分在天賦樹的3、4、5站

4、終極技能和終極被動,選擇最適合核心技能的搭配

如果實在配有適合搭配的,寧愿不加,去找更適合的小點天賦也是可以的。

雖然叫終極,但他們也是配角

5、選擇裝備、搭配詞綴

優(yōu)先傷害詞綴、其次生存防御詞綴

優(yōu)先核心技能等級的詞綴,其次是增傷相關(guān)的詞綴

關(guān)于傷害構(gòu)筑和攻防體系可以參看本專欄合集下的其他相關(guān)文章



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