關(guān)于我對(duì)糖豆人嗨皮秀功能的一些自己的見解
那個(gè)啥糖豆人終于要SS4賽季了,那我大致說下創(chuàng)意工坊吧……
1. 在發(fā)布的初期,整體玩家社區(qū)中關(guān)卡的質(zhì)量肯定不算多好(參考我這個(gè)圈子里2020年時(shí)的自制關(guān)卡);
2. 圈子理想氛圍:FG自制圈玩家對(duì)好關(guān)卡的視頻積極做出互動(dòng)行為或游玩關(guān)卡,將糞關(guān)/特性展示當(dāng)作娛樂視頻,圖一樂即可,不做過多支持,兩邊的播放量我就不做猜測(cè);
3. 我個(gè)人對(duì)地圖的分類:
(1) 闖關(guān)型:該類型的地圖通過設(shè)計(jì)障礙及地形的排布來適當(dāng)提升關(guān)卡的難度,可以分為單人闖關(guān)、多人合作或前面兩種融合的類型;
(2) 競(jìng)爭(zhēng)型:該類型的地圖主要將重點(diǎn)放在玩家之間的競(jìng)爭(zhēng),可以模仿MT的競(jìng)速、生存、動(dòng)腦、捕獵等類型的地圖,當(dāng)然決賽也不是不行,就是不知道合不合適(
(3) 觀賞型:該類型的地圖重在觀賞,但布局要合理,難度和競(jìng)爭(zhēng)性要盡可能的低,在游玩過程中適當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)點(diǎn)難點(diǎn)可以讓玩家在能觀賞到地圖美觀性時(shí)更有成就感;
(4) ……
我并不擅長(zhǎng)設(shè)計(jì),但是希望FG社區(qū)能將玩家們所有可行的創(chuàng)意最大限度地展示出來,一定不要以固化的套路制作地圖,美觀性固然重要,但是創(chuàng)意永遠(yuǎn)是FG的精髓!
FG社區(qū)的活力全靠你們了!
小短文,針對(duì)SS4的嗨皮秀功能發(fā)表些自己的見解,我一定會(huì)用嗨皮秀做些自己的關(guān)卡不斷提升自己的,F(xiàn)G社區(qū)的玩家們一起加油!