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《F1 22》游戲顯卡性能實測:DLSS助力RTX3070暢玩4K光追

2022-09-16 18:23 作者:搞機坊  | 我要投稿

《F1 22》是由Codemasters開發(fā)、EA發(fā)行的一款賽車競速游戲,游戲加入了20名車手和10支車隊的真實陣容,讓玩家能夠享受到影院式沉浸般的比賽體驗。

《F1 22》不僅加入了最新的光線追蹤特效,而且支持VR模式,讓玩家能夠獲得最真實的賽車駕駛樂趣,相對的游戲?qū)τ谟布阅芤笠草^高,開放商給出的最低光追游戲配置要求為RTX 2060或者RX 6700XT。

接下來就讓我們一起來看看,玩家想要流暢游戲《F1 22》究竟需要怎樣的顯卡硬件支持。

《F1 22》為玩家們提供了非常豐富的畫質(zhì)特效選項,玩家可以根據(jù)自己的硬件平臺規(guī)格手動設(shè)置,也可以直接套用游戲系統(tǒng)提供的預(yù)設(shè)方案。

《F1 22》為玩家們準(zhǔn)備了超高、高、中、低和超低5套預(yù)設(shè)畫質(zhì)方案,以應(yīng)對不同規(guī)格硬件平臺的需求。不過即便是預(yù)設(shè)超高畫質(zhì),也并不是這款游戲的最高畫質(zhì)設(shè)定,在預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)設(shè)定下,光線追蹤質(zhì)量僅為高,其上還有一檔超高設(shè)定。

預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)(RTX 3060/1080P/游戲幀數(shù)66FPS)
預(yù)設(shè)高畫質(zhì)(RTX 3060/1080P/游戲幀數(shù)195FPS)
預(yù)設(shè)中畫質(zhì)(RTX 3060/1080P/游戲幀數(shù)256FPS)
預(yù)設(shè)低畫質(zhì)(RTX 3060/1080P/游戲幀數(shù)263FPS)
預(yù)設(shè)超低畫質(zhì)(RTX 3060/1080P/游戲幀數(shù)263FPS)


不同預(yù)設(shè)方案的畫質(zhì)差異非常明顯,預(yù)設(shè)超高和預(yù)設(shè)高之間最大的差異在于光追特效,預(yù)設(shè)高畫質(zhì)僅保留了高級別的光追質(zhì)量外,其它如陰影、反射等光追特效全部關(guān)閉,視覺差異非常明顯,同樣對游戲幀數(shù)的影響也非常巨大,,從預(yù)設(shè)超高的66FPS暴漲到預(yù)設(shè)高畫質(zhì)的195FPS,游戲幀數(shù)提升幅度高達2倍。

在沒有了光線追蹤特效之后,預(yù)設(shè)高、中、低和超低之間的畫質(zhì)差異主要提現(xiàn)在場景建模的細(xì)節(jié)方面,如陰影效果、場地觀眾數(shù)量以及抗鋸齒效果,例如預(yù)設(shè)低和超低畫質(zhì)之間,雖然游戲幀數(shù)表現(xiàn)沒什么差別,但在陰影效果和抗鋸齒方面的視覺差異卻非常明顯。

不過即便是最低的預(yù)設(shè)超低畫質(zhì)方案,依然能夠給玩家提供非常細(xì)膩的視覺效果,所以在不考慮光追特效的情況下,玩家完全可以舍棄極端畫質(zhì)而去追求更高更流暢的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。

《F1 22》中的光線追蹤效果被分為光線追蹤質(zhì)量、光線追蹤陰影、光線追蹤反射、光線追蹤環(huán)境遮蔽和光線追蹤透明反射5個選項。

如果玩家使用的是GTX系列顯卡的話,5項光追設(shè)定則會顯示為灰色的不可選擇狀態(tài),默認(rèn)全部關(guān)閉。

光線追蹤質(zhì)量為綜合選項,可以簡單理解為其它光追效果的整體級別,默認(rèn)為不可關(guān)閉,最低級別為中,最高為超高,預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)選擇了中間一檔的高設(shè)置。

從對比圖上來看,超高光追質(zhì)量和高光追質(zhì)量之間的差別很小,主要體現(xiàn)在反射細(xì)節(jié)上,超高的反射細(xì)節(jié)更加細(xì)膩,而中光追質(zhì)量的差別就比較多了,反射、陰影、環(huán)境遮蔽均有較為明顯的差別。

光追陰影效果對比
光追反射效果對比
光追環(huán)境遮蔽效果對比
光追透明反射效果對比


除了光追質(zhì)量分為超高、高、中3檔之外,其余光追陰影、光追反射、光追環(huán)境遮蔽和光追透明反射的選項就只有開和關(guān)2個選項。

為了確保玩家能夠在光追效果下獲得更流暢的游戲幀數(shù)體驗,《F1 22》引入了NVIDIA的DLSS和AMD的FSR技術(shù)。

《F1 22》的DLSS為2.4版本,分為質(zhì)量、平衡、性能和超性能4個級別,被歸類為抗鋸齒選項。

抗鋸齒TAA(RTX 3060/1080P/預(yù)設(shè)超高/游戲幀數(shù)63FPS)
抗鋸齒DLSS質(zhì)量(RTX 3060/1080P/預(yù)設(shè)超高/游戲幀數(shù)101FPS)
抗鋸齒DLSS平衡(RTX 3060/1080P/預(yù)設(shè)超高/游戲幀數(shù)116FPS)
抗鋸齒DLSS性能(RTX 3060/1080P/預(yù)設(shè)超高/游戲幀數(shù)133FPS)
抗鋸齒DLSS超性能(RTX 3060/1080P/預(yù)設(shè)超高/游戲幀數(shù)166FPS)


開啟DLSS能夠讓游戲幀數(shù)大幅度提升,質(zhì)量模式可以提升60%的幀數(shù)表現(xiàn),性能模式能夠直接讓幀數(shù)翻倍。

從視覺效果上來看,只要不開啟DLSS超性能模式,游戲畫面表現(xiàn)都非常出色,即便是性能模式下的游戲畫面表現(xiàn)也非常細(xì)膩,接近原生畫面。

不過想要使用DLSS就需要RTX系列顯卡,非RTX系列顯卡進入游戲后DLSS的選項均為灰色不可選狀態(tài)。

相比DLSS的局限性,AMD的FSR技術(shù)更具普遍適用性,絕大多數(shù)主流游戲顯卡均能開啟使用。

FSR同樣分為質(zhì)量、平衡、性能和超性能4個級別。

FSR質(zhì)量(RTX 3060/1080P/預(yù)設(shè)超高/游戲幀數(shù)120FPS)
FSR平衡(RTX 3060/1080P/預(yù)設(shè)超高/游戲幀數(shù)121FPS)
FSR性能(RTX 3060/1080P/預(yù)設(shè)超高/游戲幀數(shù)143FPS)
FSR超性能(RTX 3060/1080P/預(yù)設(shè)超高/游戲幀數(shù)186FPS)


FSR對游戲幀數(shù)的提升效果要比DLSS更加顯著,即便是FSR質(zhì)量模式也能達到接近一倍的幀數(shù)提升幅度。

但從視覺效果上來看,F(xiàn)SR和DLSS的差距同樣明顯,只要質(zhì)量和平衡模式能保持較為清晰的畫面細(xì)節(jié),性能模式下游戲畫面已經(jīng)開始損失細(xì)節(jié),而超性能模式下則變得非常模糊。

測試平臺簡介


測試平臺方面我們選擇了Intel的11代酷睿i9-11900K處理器搭配微星的MEG Z590 ACE戰(zhàn)神主板為顯卡測試護航,使用利民的360水冷散熱器確保CPU散熱,內(nèi)存為芝奇的皇家戟尊爵版32GB套裝,電源為德商比酷的額定1000W白金電源,確保整個測試平臺供電的穩(wěn)定性。

測試顯卡為七彩虹提供的全系列RTX 30系游戲顯卡。

微星MEG Z590 ACE戰(zhàn)神主板
芝奇皇家戟尊爵版內(nèi)存

《F1 22》內(nèi)置了可評估硬件平臺性能表現(xiàn)的基準(zhǔn)測試程序,所以本次顯卡性能對比我們將以基準(zhǔn)測試的結(jié)果作為最終對比參考。

測試畫質(zhì)為預(yù)設(shè)超高,分別在抗鋸齒TAA、DLSS質(zhì)量和FSR質(zhì)量下進行測試。

4K分辨率游戲幀數(shù)對比


在4K分辨率預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)設(shè)定下,由于開啟了光追效果,所以《F1 22》對顯卡的性能有著較高的要求,在不開啟DLSS和FSR的狀態(tài)下,僅有性能最頂級的RTX 3090Ti顯卡能確保游戲平均幀數(shù)達到60FPS以上,而開啟DLSS質(zhì)量模式后,60FPS的門檻會直接下跌到RTX 3070,如果開啟FSR質(zhì)量模式則僅需RTX 3060Ti即可。

iGame GeForce RTX 3090Ti Vulcan OC顯卡
2K分辨率游戲幀數(shù)對比


將游戲分辨率降低至2560x1440P后,《F1 22》對顯卡的性能要求有了極大程度的降低,玩家僅需擁有一塊RTX 3070顯卡即可在不開啟DLSS和FSR的情況下流暢運行預(yù)設(shè)超高畫質(zhì),開啟DLSS質(zhì)量模式則只要RTX 3060顯卡,而入門級別的RTX 3050在FSR質(zhì)量模式的幫助也可以流暢運行2K預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)。

iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC顯卡
1080P分辨率游戲幀數(shù)對比


在主流1080P分辨率下,玩家只要擁有一塊RTX 3060顯卡即可無壓力的暢玩《F1 22》,開啟DLSS質(zhì)量后即便是入門級的RTX 3050能游刃有余。

另一方面,可能受限于其它硬件的性能,RTX 3070以上級別的顯卡在預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)設(shè)定下的平均幀數(shù)表現(xiàn)難以突破200FPS,這也使得在開啟DLSS之后,RTX 3080以上顯卡給玩家所帶來的游戲幀數(shù)幾乎沒有差別,性能更強的顯卡無法讓玩家的游戲體驗更進一步。

iGame RTX 3060 Advanced OC顯卡
iGame GeForce RTX 3050 Ultra OC顯卡


結(jié)語:作為一款強調(diào)“真實”的賽車競技游戲,《F1 22》不僅加入了最新的現(xiàn)實存在的20明車手和10支車隊,還引入了光線追蹤特效,包括陰影、反射、環(huán)境光遮蔽和透明反射,為玩家創(chuàng)造出一個更接近現(xiàn)實的F1賽車世界,讓玩家能夠足不出戶的領(lǐng)略到F1賽車的魅力。

而光線追蹤特效的加入也讓游戲?qū)︼@卡硬件的性能有了較高的要求,但好在游戲支持DLSS和FSR技術(shù),讓玩家能夠用最小的畫質(zhì)損失換取更高的游戲幀數(shù)表現(xiàn),即便是在4K分辨率預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)設(shè)定下,玩家也僅需一塊RTX 3070顯卡即可輕松暢玩《F1 22》,如果再配合一套VR設(shè)備和駕駛外設(shè),游戲體驗會極佳。

另一方面,《F1 22》取消了故事模式只保留了比賽模式,讓《F1 22》變成了一款單純的競技游戲,而且沒有新手指導(dǎo),這就讓游戲的入門坎變得很不友好,非系列粉絲玩家難以入門上手,另外游戲會頻繁崩潰,讓比賽進行到一半的玩家非常難受,希望開發(fā)者能夠后續(xù)進一步優(yōu)化。


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