【王牌與冒險(xiǎn)】劇情模式流程——(1)幼苗
最近入手了【王牌與冒險(xiǎn)】(Aces and Adventures),感覺(jué)挺有意思。
里面有隨機(jī)的樹(shù)枝之戰(zhàn)和螺旋,也有固定的劇情模式(春夏秋冬只是難度不同)。
嘗試總結(jié)一下流程。一共有幾個(gè)敵人?每個(gè)選擇有什么影響?
分為一圖總結(jié)流和詳細(xì)劇情

一圖總結(jié)


詳細(xì)劇情



在經(jīng)過(guò)幾張PPT以后,來(lái)到第一場(chǎng)戰(zhàn)斗
在一圖流里用圓角矩形表示戰(zhàn)斗,里面的文字表示戰(zhàn)斗的敵人。

敵人基礎(chǔ)屬性在最下方
142分別表示敵人的攻擊力,血量,防御力。
下面的多面體(類似骰子)表示敵人當(dāng)前血量。降低到0即可消滅敵人
敵人攻擊力-玩家防御力,等于敵人在攻擊玩家時(shí)抽取的牌數(shù)。最少為1
同理,敵人防御力-玩家攻擊力,等于敵人在防守玩家時(shí)抽取的牌數(shù)。最少為1
牌越多,抽到對(duì)子,單張大牌的概率也就越大。

夏,秋,冬,敵人在卡牌名上用+1,+2,+3來(lái)區(qū)分,增加基礎(chǔ)屬性,獲得新的能力詞條
比如朝圣者,春天+0=1~4~2,夏天+1=4~4~3帶先發(fā)制人(在玩家之前行動(dòng))

戰(zhàn)斗都恢復(fù)生命值

這里獲得英雄技能,英雄技能玩家的每輪可用一次。
每輪玩家行動(dòng)一次,敵人行動(dòng)一次。
英雄技能有的需要消耗卡牌,有的需要消耗攻擊次數(shù)。成本在左上角


這里進(jìn)入第二場(chǎng)戰(zhàn)斗,帶著剛學(xué)的英雄技能


這里打完后可以獲得一次升級(jí)
升級(jí)后會(huì)獲得一個(gè)特質(zhì),從第一級(jí)開(kāi)始,再3個(gè)特質(zhì)中選擇一個(gè),剛開(kāi)始沒(méi)有解鎖,只能選第一個(gè)。
升級(jí)是依此的,選過(guò)第一級(jí)特質(zhì)后,下次升級(jí)可以第二級(jí)特質(zhì)3選1.
特質(zhì)相當(dāng)于其他卡牌游戲里的遺物,本次探險(xiǎn)永久生效。



這里迎來(lái)第一場(chǎng)群體戰(zhàn)斗,每個(gè)敵人都會(huì)行動(dòng)一次。
玩家可以使用手牌防御敵人攻擊。
在另一名敵人攻擊前,玩家把手牌補(bǔ)充至手牌上限。



這里玩家可以在獎(jiǎng)勵(lì)中進(jìn)行選擇。
在游戲里很多時(shí)候都是獎(jiǎng)勵(lì)2選1,有升級(jí)機(jī)會(huì),有完全恢復(fù),有獲得裝備。
裝備也是類似特質(zhì),本次探險(xiǎn)永久生效。
升級(jí)最多升級(jí)3次,多了就不能選了。
可以合理分配升級(jí)時(shí)機(jī),有時(shí)候可以先拿裝備,后續(xù)還有升級(jí)機(jī)會(huì)。
在一圖流里用藍(lán)色字體表示獎(jiǎng)勵(lì)。

因?yàn)檫x了1級(jí)特質(zhì),所以這里可以選2級(jí)特質(zhì)





這里是首次遇到帶詞條的敵人。
警衛(wèi),就是其他卡牌游戲里的嘲諷,玩家的普通攻擊(使用撲克牌和戰(zhàn)斗次數(shù)的攻擊)只能先攻擊有警衛(wèi)的目標(biāo)。技能牌攻擊不受影響,防守時(shí)也可以對(duì)沒(méi)有警衛(wèi)的敵人造成傷害


在戰(zhàn)斗后來(lái)到了商人
商人這里,可以把你手中沒(méi)使用的技能牌,換成裝備或者消耗品,永久提高你的能力。
消耗品本次探險(xiǎn)只能使用一次,可以在適當(dāng)時(shí)機(jī)使用。
在遇到商人前,可以屯一些技能牌。每回合自動(dòng)抽1張,可以采用不進(jìn)攻結(jié)束回合,或者在防御時(shí)打平手等方式增加戰(zhàn)斗回合。在遇到商人前1場(chǎng)甚至前2場(chǎng)戰(zhàn)斗里就要準(zhǔn)備了。
在一圖流里用紅色標(biāo)注商人的價(jià)格了。





這里迎來(lái)第一次路線選擇(前面女巫那里是獎(jiǎng)勵(lì)選擇)。
不同的路線會(huì)有不同故事線,迎戰(zhàn)不同的敵人,獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
最后都會(huì)回到主線劇情戰(zhàn)斗。
在一圖流里用菱形表示分支選擇。

分支

A分支(四處走走)

對(duì)戰(zhàn)單體高血量的鐵熊

戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)可以選到裝備【鐵熊頭盔】


B分支(走向煙霧)

這場(chǎng)戰(zhàn)斗面對(duì)2個(gè)低血量的敵人
治愈者詞條可以在回合開(kāi)始時(shí)給盟友(不含自身)回血。

戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)為回復(fù)所有生命和升級(jí)2選1


結(jié)束分支,繼續(xù)回到主線


最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗

BOSS血量較高,不過(guò)玩家升級(jí)幾次,拿了裝備,戰(zhàn)斗力有不錯(cuò)提升。
消耗品這場(chǎng)不用就沒(méi)了,可以合適的時(shí)候用了。


最后在幾張過(guò)場(chǎng)PPT后,玩家勝利完成本次探險(xiǎn)。

總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)第一章很輕松,一共5場(chǎng)戰(zhàn)斗,有3次升級(jí)機(jī)會(huì)。
作為引導(dǎo)章節(jié)設(shè)計(jì)的是真好,把游戲的基本機(jī)制都介紹完了(單體敵人,群體敵人,帶詞條敵人,獎(jiǎng)勵(lì)選擇,分支選擇,商人)