LOL火了10年為何只優(yōu)化過1次引擎?7年老玩家爆料:拳頭真的不敢
LOL這款游戲可以說是目前比較火的即時對戰(zhàn)類端游了,當(dāng)你隨便去一個網(wǎng)吧觀察的時候,你會發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)人是在玩LOL,其他游戲當(dāng)然也有,但是占比極少,可見LOL在當(dāng)今生活中是多么盛行。LOL自從開服以來,經(jīng)過了8年之久,已經(jīng)發(fā)展成為炙手可熱的網(wǎng)絡(luò)游戲,成為電競?cè)χ匾囊粋€游戲項目,2011年開啟國服之后更是改變了無數(shù)國人的生活方式,召喚師峽谷開黑成為一代人永難磨滅的美好記憶。S賽作為拳頭公司全力推出的賽事品牌,已經(jīng)舉辦了九屆,除了第一屆規(guī)模較小之外,其余八屆的觀看量都逐年遞增,造就了電競?cè)Φ氖找暽裨挕?/p>

LOL已經(jīng)走過了許多年頭,然而對于這款游戲可能很多人都會有一個疑問,那就是為什么LOL這么久都沒有再公布優(yōu)化引擎的事項。作為一名從S3入坑的老玩家,也在此發(fā)表一下自己的看法。對于一款游戲來說,優(yōu)化引擎是很重要的,畫質(zhì)等多方面的更新?lián)Q代是有利于延長游戲壽命的,如果引擎長久不進(jìn)行優(yōu)化,那么這款游戲很可能是過時的。LOL雖然年代不短了,但是勢頭仍然正旺,唯一一次為人所熟知的引擎更新是在2013年,優(yōu)化之后游戲畫質(zhì)有了一些提高,然而同樣因為引擎優(yōu)化使得游戲出現(xiàn)了很多意想不到的BUG,這讓拳頭耗費了不少精力去修復(fù),有鑒于此,拳頭也不再敢輕易地去優(yōu)化引擎。

除此之外,LOL現(xiàn)在的畫質(zhì)雖然無法與某些大型游戲相比,然而卻是為絕大多數(shù)玩家接受的,他們并沒有對畫質(zhì)方面提出更多的要求。如果貿(mào)然優(yōu)化引擎,那么對電腦的配置要求就更大,這就違背了這款游戲的初衷?,F(xiàn)在玩家可以用各種方式玩游戲,即使是筆記本也能夠支撐得起這款游戲的運行,如果一味向高畫質(zhì)靠攏,LOL的人氣勢必會受到影響,這一點從先前大火的吃雞就可以看出來,雖然爆紅,卻并沒有普及。既然大家都滿足于現(xiàn)有的畫質(zhì),那么拳頭肯定不會自找麻煩去優(yōu)化引擎。

目前拳頭公司的重心還是在各類賽事的運營上,S系列賽,MSI以及全明星賽等賽事品牌已經(jīng)擁有很大的影響力,各大賽區(qū)的比賽也有條不紊地進(jìn)行著,包括其他外卡賽區(qū)的拓展業(yè)務(wù)也需要投入時間和精力。對于賽事的看重讓拳頭沒有太多時間和精力去研究優(yōu)化引擎的事情,畢竟它的重要性沒有那么高。

大家已經(jīng)熟悉了現(xiàn)在的LOL,很多游戲元素在我們的腦海中都已經(jīng)根深蒂固,平時的各種版本更新都已經(jīng)讓一些人感到無所適從了,如果再優(yōu)化引擎,那么這款游戲就會慢慢變得陌生。失去了那種親切感,LOL的玩家就會逐漸流失,這是個得不償失的做法,拳頭不熱衷于更新引擎,也就很好理解了。

那么大家覺得LOL應(yīng)不應(yīng)該優(yōu)化引擎?
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