【無精英四星隊】干員介紹----近衛(wèi)篇
寫在干員介紹之前
? ? ? ? ?由于介紹干員時,多多少少會涉及一些屬性,所以這里對物理傷害作一個簡單的分類。
? ? ? ? ?物理傷害計算公式:傷害=攻擊力-防御力(攻擊力小于防御力則造成攻擊力5%的傷害)
物理傷害占到約50%為有效殺傷,20%以下則稱為刮痧。
敵人:100防御以下為【超低甲】,幾乎所有物理傷害都能有效殺傷,攻速快的干員優(yōu)勢大。
? ? ? ? ? ?100-200防御為【低甲】,大多數(shù)物理傷害都能有效殺傷,攻速快的干員優(yōu)勢大。
? ? ? ? ? ?300-400防御左右為【中甲】,大多數(shù)物理傷害開始吃力,若敵人稀疏依然可以應(yīng)對。
? ? ? ? ? ?400-600防御左右為【中高甲】,只有少數(shù)物理干員能勉強造成傷害,較難有效殺傷。
? ? ? ? ? ?600防御以上為【高甲】,一般不考慮使用物理傷害。
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常用干員介紹
? ? ? ? 在參考了其他兩個流派通關(guān)視頻之后就該著手【無精四】的攻略了。此時就可以通過優(yōu)劣分析對無精四本關(guān)需要的人數(shù)有個大致判斷(當然,剛?cè)腴T時若是不求極限過關(guān)則可以忽略,參考時主要看重關(guān)卡出怪即可),下面本文將以職業(yè)分類,簡單介紹每個職業(yè)的定位和常用干員,沒有介紹的干員一般關(guān)卡不優(yōu)先考慮,等到熟練之后會有自己的理解。
近衛(wèi)篇
? ? ? ? 【無精四】的近衛(wèi)有些尷尬,他們的攻防數(shù)值處在一個比較微妙的區(qū)間(低情商:數(shù)值菜),需要根據(jù)敵人的數(shù)據(jù)來選擇是否使用。通常近衛(wèi)們都是會被敵人的物理傷害破防的,所以即使是斷斷續(xù)續(xù)的小兵也會讓他們痛苦萬分,一般需要配合醫(yī)療干員才能長久作戰(zhàn)。

? ? ? ? 既然都防不住,那我們是否選擇近衛(wèi)的條件基本是看敵人的防御力數(shù)值。如果我方近衛(wèi)的物理攻擊能造成50%左右的傷害是可以選擇近衛(wèi)進行輸出的,否則通常不選擇近衛(wèi);如果不能有效打擊敵人,近衛(wèi)很快就會阻擋敵人而受到持續(xù)的傷害,這時醫(yī)療干員如果不能抵消傷害則會造成陣型的破壞,那么這時也是不能選擇近衛(wèi)的。所以使用近衛(wèi)的最好條件簡單來說就是我方打得動敵人,敵人還打不動我,明顯可以看出一般不會有這么良好的條件出現(xiàn),所以近衛(wèi)一般需要配合醫(yī)療回復,是否阻擋敵人也需要認真考慮,特別是攻擊力較高的精英敵人。當然,在近衛(wèi)輸出過關(guān)的情況下,還是可以選擇部署在不阻擋敵人的位置安全輸出的。
? ? ? ? 上面的介紹幫助我們確定了什么時候可以考慮使用近衛(wèi)。那么,下面將介紹一些常用的近衛(wèi)以及他們的特點。沒有介紹的一般不優(yōu)先考慮。

? ? ? ? 杜賓,阻擋數(shù)2,攻防屬性在近衛(wèi)里都相當可觀,在近衛(wèi)中有較高的防御數(shù)值,應(yīng)對雜兵時有不錯的抵擋能力,其教官模板可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%。不錯的攻擊面板,加上加攻擊距離和傷害的模板,還有平滑輸出的強力擊技能,進可接敵,退可在重裝側(cè)面和后側(cè)輸出,站位靈活,操作難度也較低,使得杜賓是非常優(yōu)秀的近衛(wèi)。

? ? ? ? 刻刀,阻擋數(shù)2,攻擊中上,防御較低,模板普通攻擊連續(xù)造成兩次傷害,對防御力較低的敵人有很好的效果,可以考慮優(yōu)先選擇。最大的優(yōu)勢是其高爆發(fā)力的技能,傷害不俗,范圍遠且能對空,可以迅速殺傷危險敵人,減輕當前波次壓力。但其技能為攻擊回復,需要使刻刀不斷攻擊敵人才能發(fā)揮出最好的效果。

? ? ? ? 慕斯,阻擋數(shù)1,模板攻擊造成法術(shù)傷害,傷害穩(wěn)定,永不刮痧,不需要考慮敵方防御力,是【無精四】地面法傷的主要來源,技能還可以降低敵人攻擊力。但是,由于阻擋數(shù)為1,面對小兵時容易漏怪,因此較為適合配合醫(yī)療阻擋單個精英敵人。由于一般關(guān)卡大部分敵人為小兵,因此慕斯的發(fā)揮空間較少,其雖然能較好地解決精英敵人,但小兵還需要其他干員幫忙解決。對付精英敵人時一般還需要配合醫(yī)療,因此容易造成人員利用率較低。
? ? ? ? 慕斯的法術(shù)傷害不俗,且能阻擋精英敵人進行輸出,不會造成法傷轉(zhuǎn)火,若敵人攻擊較高,慕斯難以接敵,也可以在重裝側(cè)面提供降攻輔助。一般在人數(shù)較多的隊伍或是較難的關(guān)卡才會考慮。

? ? ? ? 石英,阻擋數(shù)2,同時攻擊阻擋的所有敵人。攻擊力和血量為無精四最高,防御為0,且攻擊速度慢,由于極端的屬性,其上限高下限低,需要合理使用。
? ? ? ? 石英防御為0,幾乎不能阻擋物理傷害的敵人,會造成極大的治療壓力。相反高血量和高攻擊適合應(yīng)對法傷類敵人,阻擋數(shù)2配合特性雖然提升了輸出能力,但也容易阻擋其他敵人造成干擾,石英極端的屬性容易造成想用而難以使用的窘境,因此比較看場合,若不能發(fā)揮優(yōu)勢是比較弱的,但我們在使用干員時肯定是揚長避短,發(fā)揮上限,所以石英有很不錯的對策性,是非常優(yōu)秀的近衛(wèi),雖然常常難以發(fā)揮上限,那這時我們不用即可,重要的是在合適的場合需要想起她。
? ? ? ? 石英極高的攻擊力和破甲線,使得她對付中甲敵人非常容易,由于防御力的限制,一般適合在重裝側(cè)面輸出,是【無精四】少有的物理破高防御的手段,一般在人數(shù)較多的隊伍或是較難的關(guān)卡才會考慮。

? ? ? ? ?宴,阻擋數(shù)1,攻擊力較為優(yōu)秀。不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人后回復自身30生命。根據(jù)已損失的生命值,提高攻擊速度。技能可以恢復生命值,適合單獨作戰(zhàn),單切敵方低甲術(shù)士單位。由于不能被醫(yī)療干員治療,泛用性較低,且使用難度較高。一般在人數(shù)較多的隊伍或是較難的關(guān)卡才會考慮。
? ? ? ? 在近衛(wèi)介紹的末尾,需要提一下一位隔壁職業(yè)的干員----孑,其職業(yè)雖然是特種,但其常常作為近衛(wèi)使用,之后會介紹到。
? ? ? ??好了,近衛(wèi)的簡介到此,其他的近衛(wèi)一般不優(yōu)先考慮。總的來說,【無精四】的近衛(wèi)在如今敵人數(shù)據(jù)膨脹的環(huán)境下使用條件比較苛刻,且大部分近衛(wèi)屬性相近,有些時候可以互相替代,最主要的還是判斷好是否要使用近衛(wèi)。具體的選擇結(jié)合關(guān)卡的敵人情況就好。
? ? ? ? 之后將帶來先鋒和狙擊的介紹,敬請期待~