間諜殺(游戲規(guī)則)
角色共有十位,角色數(shù)目恰好對應(yīng)著參加游戲的人數(shù),陣容共有三個:
好人陣營
預(yù)言家;女巫;獵人;守衛(wèi);長老;時間使徒;殺人狂(12人)
狼人陣營
狼王;噬時者;魔鬼;狂人(12人)
復(fù)仇陣營
復(fù)仇者(用“狼人”卡牌代替)
其中,每名玩家還會有第二身份。
第二身份有“正常玩家”和“間諜”兩種。好人陣營和狼人陣營的“間諜”身份分別有兩個和一個,復(fù)仇陣營不可能是間諜。
好人的兩個間諜在第一晚首先碰面(間諜之間無法得知身份,無法商討戰(zhàn)術(shù),且之后不再碰面),之后依次是:
復(fù)仇者(僅限首夜),守衛(wèi),狼人陣營,噬時者,女巫,時間使徒,預(yù)言家。
間諜需要幫助對立陣營的玩家獲勝。
一個陣營獲勝需要其他兩個陣營的人團(tuán)滅(不包括間諜),一個陣營獲勝時,對立陣營的間諜也獲勝(狼人獲勝時,好人陣營只要有一個間諜存在,好人陣營的兩個間諜都獲勝)。
預(yù)言家每晚可以查驗一名玩家所屬的陣營是好人還是狼人。女巫有一瓶解藥,一瓶毒藥,解藥可以解救當(dāng)晚被殺害的玩家,毒藥可以將一名玩家毒殺出局。獵人(狼王)因為任何原因死亡(包括毒藥和狼王槍)都可以開槍打死一名玩家(間諜獵人被正常女巫毒死除外)。守衛(wèi)可以守護(hù)一名玩家在當(dāng)晚不被狼人殺害。允許守護(hù)自己,但不能連續(xù)兩晚守護(hù)同一名玩家。長老可以在白天翻牌,翻牌之后,下一晚狼人無法襲擊玩家。魔鬼每晚可以選擇一名玩家,當(dāng)晚該玩家不能被守護(hù),時間使徒對其發(fā)動的技能失效(技能是一次性的)。
殺人狂:白天可以選擇翻牌殺死一名玩家,此時殺人狂視為已經(jīng)出局,但仍有票權(quán)。
狂人:在夜間死亡時會帶走上一次放逐公投中被狂人投票的玩家。
時間使徒擁有兩個技能。
技能一:可以在夜晚選擇三名玩家,如果這三名玩家分屬兩個陣營,假設(shè)AB同屬一個陣營,C是另一個陣營,那么,當(dāng)A和B有人死亡時,C也一同死亡。
技能二:可以在夜間選擇兩名玩家,當(dāng)一名玩家受到致命傷害時,另一名玩家也受到同樣的傷害。
注意:技能一和技能二不得在同一晚使用,技能的生效不受其他技能干擾。
噬時者每晚可以選定一名玩家,當(dāng)噬時者出局后可以選擇帶走最近選擇的一名玩家或在下一個夜晚封禁所有曾被選擇的玩家。
復(fù)仇者:首夜選擇一名玩家,當(dāng)這名玩家失敗且對立陣營的間諜沒有存活時,復(fù)仇者也隨之勝利。
預(yù)言家只能查驗玩家的所屬陣營是好人還是狼人(復(fù)仇者被查驗時顯示為好人,間諜被查驗時顯示為對立陣營的身份)。
允許狼人不殺害玩家,允許預(yù)言家/女巫/守衛(wèi)/時間使徒不發(fā)動技能。守衛(wèi)的盾和女巫的解藥對同一個人發(fā)動時,兩者都失效,被殺害的玩家還是會死亡。
在夜間被殺害的人或者被票出的人都會在發(fā)表遺言后直接死亡。死亡玩家都會被公布第二身份(正常玩家/間諜)。
祝愿你們有一個獨(dú)特的,難忘的經(jīng)歷。也祝愿你們歷經(jīng)考驗,逃出生天。