仁王2旋棍-從入門到進(jìn)階

目錄:
1:殘心取消術(shù)
2:神薙
3:對(duì)妖思路
4:對(duì)人思路
5:冷門武技引用
6:注意事項(xiàng)
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1:殘心取消術(shù)
比較常用的幾個(gè)殘心取消術(shù):
中段第一下輕攻擊
中段第三下輕攻擊(推薦)
中段閃避第二下輕攻擊(推薦)
連環(huán)腿(推薦)
絕招寸勁(推薦)
紅蓮
碎破第一段(推薦)
碎破第二段
咬龍破(推薦)
屠龍二(推薦)
千弁蓮(空放或者派生都行)
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然后是我個(gè)人覺(jué)得不太實(shí)用的(殘心點(diǎn)怪異的)
中段沖刺攻擊
中段第一下重攻擊
中段第二下重攻擊
下段第一下重攻擊
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2:神薙
介紹:旋棍的核心機(jī)制,武技動(dòng)作期間可用鬼舞(殘心)取消(注:是武技而不是普攻,輕重派生武技,防御派生武技,碎破妖龍破均可神薙;輕重攻擊,鬼奔,紫電不可神薙),神薙中斷武技的同時(shí)附帶無(wú)敵幀,約為15幀(待查),比大多數(shù)武器下段閃避幀數(shù)還多)。
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無(wú)前置(偽)神薙:一般用防御派生武技如亂獅子起手作為釋放神薙的前置動(dòng)作,按快了效果呈現(xiàn)出的就是無(wú)前置神薙。
連續(xù)神薙:連續(xù)神薙主要有兩種按法。
第一種(推薦):用鬼舞派生的武技碎破(不推薦咬龍破)去作為下一個(gè)神薙的前置動(dòng)作,然后神薙取消碎破后繼續(xù)碎破鬼舞碎破鬼舞反復(fù)去按,優(yōu)點(diǎn)是你只需要管殘心時(shí)機(jī),根據(jù)怪的攻擊節(jié)奏去按即可。
第二種:一直保持按住防御鍵然后按輕/重接鬼舞觸發(fā)神薙(注:全程按住防御鍵),然后輕/重+殘心實(shí)現(xiàn)連續(xù)神薙,這種按法的優(yōu)點(diǎn)就是會(huì)給人一種動(dòng)作很干凈的感覺(jué),并且按熟悉后精力消耗會(huì)少很多。
(注:如果第一種碎破鬼舞連續(xù)按的夠快也會(huì)有第二種干凈利落的效果,所以一般來(lái)講我更傾向去用第一種神薙)
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鬼舞: 出現(xiàn)殘心條后按殘心鍵即可觸發(fā)正常鬼舞。
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延遲鬼舞:并不是有殘心就需要馬上殘心才能觸發(fā)鬼舞,可以適當(dāng)停頓一下再按殘心,形成延遲殘心鬼舞。
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流轉(zhuǎn):切段流轉(zhuǎn)的優(yōu)先級(jí)是最高的,可以取消原本的鬼舞動(dòng)作,這也就是為什么不用卸除鬼舞的原因。這個(gè)技巧如果熟練的話,可以配合殘心鬼舞躲避招式的時(shí)候流轉(zhuǎn),形成無(wú)敵流轉(zhuǎn)。并且使得你旋棍整體流暢度大幅提升,并且精力也會(huì)充足許多了。
注:流轉(zhuǎn)同時(shí)也可以打斷鬼奔。
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不彈刀:因?yàn)樯袼S的存在,旋棍的不彈刀做起來(lái)與其他武器略微不同。如果做全程輕輕輕或者全程重重重不彈刀,正常切段或者預(yù)輸入不彈刀都可(如預(yù)輸入閃a重不彈刀,閃a重在第一下還沒(méi)打到敵人后預(yù)輸入第二下攻擊,然后切上段)
但是如果要做輕重派生不彈刀的話只能切段不彈刀,及輕重派生的前一下攻擊做不彈刀后切段回來(lái)派生武技。(可以嘗試預(yù)輸入不彈刀閃a重切段派生天上蓮,注:為了一下保持一致,閃a代表一次攻擊,閃a重代表兩下攻擊及閃a派生重)
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神薙練習(xí):個(gè)人推薦先從妖開(kāi)始練,不建議打人練,先養(yǎng)成武技期間殘心當(dāng)閃避的肌肉記憶。
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初階:只用躲特定招式(全局也可以):兩面宿儺(三連平砍+轉(zhuǎn)圈,灰光投機(jī),下砸,紅光魂核技)<真柄直?。ǔ0灯哌B,建議神薙全局,注:只有常暗下劈附水不可薙)<柴田勝家(側(cè)面六連,正面六連難度更高,鬼神陀螺同樣高難度)<上岸海入道(只薙十一連)。
進(jìn)階:躲全局除了個(gè)別糞招:弁慶<立烏帽子<酒吞童子(包括甩頭發(fā),掉葫蘆紅光)=源義經(jīng)=女天狗。
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對(duì)人神薙:先理解敵人機(jī)制,然后薙霸體反擊
初階:金川,信長(zhǎng),本多
進(jìn)階:空海,利三,隼漣,威廉九九。
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3:對(duì)妖思路
打妖大致的流程就是削精,削精的過(guò)程中可以稍微互動(dòng)一下,然后空精就混沌爆發(fā)輸出。
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削精:旋棍削精主要靠帶精妙一刀的推突和掃腳,偶爾閃a天上蓮,中間穿插寸勁壓血。
輸出:連續(xù)流轉(zhuǎn)寸勁或者連續(xù)流轉(zhuǎn)泰山崩為旋棍短時(shí)間dps最高手法。
互動(dòng):還能有啥,薙就完了(bushi);低身位武技(動(dòng)作):閃步,紅蓮,碎破;高身位武技:泰山崩;左右位移:修羅連舞碎。
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注1:打妖的時(shí)候我建議少放碎破除非你想神薙,原因是傷害很低導(dǎo)致效率很低。
注2:灰燼大錘是個(gè)削精好手段但不適合用于輸出(除非納祁祈月的)。
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4:對(duì)人思路
打人思路我會(huì)主要分四個(gè)模塊去講,搶先手,壓制,拉起身,以及一些注意事項(xiàng)。
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搶先手:利用閃a快速的優(yōu)異性去封出手,有時(shí)候需要做不彈刀閃a請(qǐng)注意,亦或者通過(guò)鬼奔流轉(zhuǎn)達(dá)到相同效果。
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壓制:旋棍的核心壓制思路是流轉(zhuǎn),你只要保持流轉(zhuǎn),及放完一個(gè)武技馬上流轉(zhuǎn)到另外一個(gè)段位上然后釋放該段位武技,效果怎么都不會(huì)差的。
4個(gè)旋棍壓制人形的核心思路:
1)鬼奔碎破復(fù)讀(剛接觸旋棍的話試試就行,別把他當(dāng)作主要壓制手段,缺點(diǎn)傷害低,崩解一般,敵人可能反擊,打人效率一般,除了龍哥本多威廉以外其他人均不建議用,建議看以下三種)
2)流轉(zhuǎn)馬上接防御派生(輕重派生也行)
適用于敵人死防,如虎顎破流轉(zhuǎn)寸勁,連環(huán)腿,亂獅子,連續(xù)寸勁,虎顎破流轉(zhuǎn)不彈刀掃腳等等
注:確保自己按的是流轉(zhuǎn),盡量少提前殘心出鬼舞,注意自己流轉(zhuǎn)節(jié)奏很重要,盡量確保銜接穩(wěn)定流暢,在這個(gè)基礎(chǔ)上加速(但也別按出鬼舞)
3)鬼奔流轉(zhuǎn)
通過(guò)流轉(zhuǎn)可以打斷鬼奔,適用于追后跳敵人。用虎顎破或者不彈刀輕(所有有殘心的動(dòng)作都可以,這里只是推薦兩個(gè))觸發(fā)鬼奔流轉(zhuǎn),流轉(zhuǎn)后接核心思路2.
4)不彈刀輕重派生
不彈刀推突和不彈刀掃腳是建議掌握的,不彈刀閃a重天上蓮可以練可不練。不彈刀掃腳適用于騙彈或者騙招薙
2)3)4)可以來(lái)回應(yīng)用
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拉起身:旋棍有n種拉起身方式,主要確保三下拉起身原則,這里總結(jié)出幾個(gè)定式
初階拉起身(深層旋棍必會(huì))
1)??輕輕重推突
含變種寸勁倒地推突(打人效率最高)
2)??灰燼大錘
3)??鬼奔碎破循環(huán)
進(jìn)階拉起身:旋棍拉起身兩個(gè)核心思路,要不用高頻武技去反復(fù)拉起身,要不就三下拉起身原則接單下高崩解武技。(注:有時(shí)候高頻武技后需要接單下高崩解武技),單下高崩解武技有虎顎破以及寸勁,中偏高有連環(huán)腿,注:連環(huán)腿可能不能馬上打崩,導(dǎo)致敵人霸體反擊。高崩解武技可替換成鬼火,外道兵,風(fēng)鬼,大錘等等妖怪技)
1)??閃a重輕天上連(高頻武技)
2)??掃腳拉起身,可輕重可輕輕重
3)??下輕鬼奔流轉(zhuǎn)接單下高崩解武技
4)??上輕輕輕接單下高崩解武技
5)??灰燼(不開(kāi)炮)接單下高崩解武技
其他冷門拉起身方式:
6)??亂獅子,空精就用(高頻武技)
7)??連環(huán)腿,用于高崩解武技或者前兩下打倒地
8)??泰山崩,具體看冷門武技介紹
9)??修羅連舞碎,空精就用
10)上中下沖a,用于一下打倒地接其他拉起身方式
11)輕重(各種普攻變式如閃a,沖a,兩下輕,兩下重等等)原武器紫電
妖怪技,道具拉起身:
12)紅蓮(灰燼)開(kāi)炮接風(fēng)鬼或者外道兵(可接泰山崩,具體看冷門武技介紹)
13)下輕殘心手里劍用于方向補(bǔ)正接單下高崩解武技
注:旋棍可用的拉起身手段不止這么點(diǎn),加上眾多妖怪技道具連段方式就更多了,各位阿秀可以開(kāi)發(fā)出自己喜歡的拉起身方式(之后一定會(huì)出拉起身教學(xué)視頻的,不過(guò)什么時(shí)候出就不確定了:))。
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5:冷門武技引用(主要打人)
咬龍破:
處決收尾:有時(shí)候你可能控制不住自己,或者流轉(zhuǎn)失誤按出來(lái)了導(dǎo)致處決,亦或者你就是想要咬龍破收尾耍帥奈何傷害差一點(diǎn)點(diǎn),那么可以參考以下思路。
1)??咬龍破絕招寸勁殘心飛鏢(風(fēng)鬼)打倒地處決
2)??咬龍破女天狗魂核(適用于馬上空精,深層一般不帶)
3)??咬龍破絕招寸勁風(fēng)鬼預(yù)輸入沖泰山崩殘心手里劍宿心收尾
快速崩解:通過(guò)快速?gòu)?fù)讀咬龍破鬼舞咬龍破,從而達(dá)到快速崩解(削精)的效果。如妖藤吉郎。缺點(diǎn),耗精太高。
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泰山崩:
1)三角殺
拉起身后,左右閃避造成斜線從而增加怪與阿秀的距離,然后泰山崩。
注:不止可以用來(lái)拉起身,崩解壓制也行(崩解低,但是可以接對(duì)人思路)。
2)后坐力
利用紅蓮開(kāi)炮的后坐力拉開(kāi)距離,一般用于拉起身(灰燼效果不好)
注:紅蓮泰山崩拉起身有兩種情況?第一種紅蓮開(kāi)炮把敵人打倒地了,泰山崩接推突拉起身。第二種紅蓮開(kāi)炮拉起身了,流轉(zhuǎn)泰山崩不一定中,所以需要快速反應(yīng)敵人讀指令,如利三中段邦邦兩下(薙一彈二),打中后接對(duì)人思路2)3)。
3)推怪
利用一些武技會(huì)推敵人從而拉開(kāi)距離。
推薦有修羅連舞碎(最后一段推開(kāi)并空精,很好用),閃a天上蓮(最后一下推開(kāi)并空精),咬龍破處決。
4)追后跳及其他
用及遠(yuǎn)距離位移去堵敵人后跳,如屠龍貳殘心手里劍泰山崩,或者就賭他會(huì)后跳。有時(shí)候高低差的存在(你低敵人高)也可以避免跨欄。還有就是敵人一邊防一邊后退也能用泰山崩,如果和你繞圈死防則不推薦。
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紅蓮:
完美武技,有回妖,有傷害,有位移,有低身位,能與眾多武技妖怪技打配合。如紅蓮流轉(zhuǎn)泰山崩,紅蓮流轉(zhuǎn)天上蓮(非閃a),紅蓮?fù)獾辣砘痫L(fēng)鬼。低身位后退可互動(dòng)大部分起身攻擊。缺點(diǎn),六邊形戰(zhàn)士導(dǎo)致不明顯。
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掃腳以及連環(huán)腿:
旋棍為數(shù)不多快速精準(zhǔn)兩下武技,打壓制過(guò)程在常常用于騙彈(崩解效果也很好),以利三為例,掃腳薙一彈二,連環(huán)腿薙一彈二,預(yù)判薙呼子鳥(niǎo)
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6:注意事項(xiàng)
注意事項(xiàng):
用于壓制的時(shí)候,你切段流轉(zhuǎn)失誤導(dǎo)致出來(lái)的鬼舞神薙不能說(shuō)有用,只能說(shuō)一點(diǎn)用也沒(méi)有。類似的有誤按咬龍破,碎破,這些誤按會(huì)有兩個(gè)缺點(diǎn),一個(gè)是大多數(shù)誤按會(huì)干擾人形ai并且大多數(shù)是無(wú)用干擾,同時(shí)也會(huì)打斷你的思路(部分)。其次就是觀賞性會(huì)大大降低。因此,我個(gè)人把這些誤按動(dòng)作理解為多余動(dòng)作,屬于基本功不過(guò)關(guān)導(dǎo)致的,需要多練,需要掌握流轉(zhuǎn)時(shí)機(jī)。
(題外話:基本功在仁王里我是這么理解的,只要你自己準(zhǔn)備按出來(lái)的動(dòng)作不要失誤,是符合你的預(yù)期的話,就是基本功。如你認(rèn)為該預(yù)輸入沖的時(shí)候沖不要走,該流轉(zhuǎn)的時(shí)候流轉(zhuǎn),該不彈刀的時(shí)候不彈刀,甚至你認(rèn)為該用換武器殘心(如逆波槍體變),原武器紫電,連續(xù)神薙,閃避收刀,殘心取消術(shù),連續(xù)不彈刀這些“特技”的時(shí)候能精確按出來(lái),都可以理解為基本功到位了。這些東西是可以去通過(guò)反復(fù)操作去降低自己的失誤率,直到達(dá)成肌肉記憶的。)
本篇只是初稿,配裝底子武技介紹應(yīng)該是不會(huì)講的除非有需要,抱歉咕了那么久()