DotA英雄又一新玩法嘗試,這次英雄們表示,終于能感受到死亡威脅啦!

作為永恒的經(jīng)典,刀塔這個IP永遠(yuǎn)都是那么的吸引人。近日,魔獸爭霸官方平臺上線了一款叫《刀塔防御戰(zhàn)TD》的游戲。
在這款游戲中,作者做出了很多革新,每一個英雄都不再是“無敵無法被攻擊”的防御塔,而是變身成為有血有肉的真英雄。
玩家不僅需要搭配站位進行防守,更多的是利用英雄的“T”技能進行拉扯走位,將殘血英雄拉到后方進行恢復(fù),可以說這是一款“可以用操作”秀出一片天的地圖。

那么TD與刀塔結(jié)合會變成怎樣呢?答案就是更加好玩,更有代入感了!每個英雄都有不同的天賦,在這里你可以不用考慮“補刀、走位”的復(fù)雜問題,將一款多樣性的游戲利用簡單的玩法去體驗。
比起傳統(tǒng)的刀塔,《刀塔防御戰(zhàn)TD》的玩法更多,選擇也更多!下面天天RPG就給大家介紹一下這個游戲吧~
游戲與傳統(tǒng)“循環(huán)圈”式塔防不同,最大承載8名玩家同時進行游戲,傳統(tǒng)循環(huán)圈模式分為內(nèi)圈和外圈,而《刀塔防御戰(zhàn)TD》則拋棄這一累贅設(shè)定,將8名玩家放置在一起,共同守住一道循環(huán)即可。
開局,我們選擇完難度之后,會在工人的背包中出現(xiàn)隨機英雄物品,使用即可得到一名隨機的開局英雄,小雞建議將初始英雄建立在循環(huán)圈的路口處。

建立好初始英雄之后,我們先移步至中間區(qū)域找到“雜貨店”,在這里可以購買初始的一些裝備。
將裝備帶在初始英雄身上即可,這一步是必須要進行的,否則你可能連第一波怪物都無法正常防守!
原因就在于怪物是能夠攻擊英雄的,并且英雄死亡會隔一段時間后從新復(fù)活,這也與傳統(tǒng)TD模式玩法不同。

每名玩家路口處都有一個“刷怪”,在這里我們可以挑戰(zhàn)“經(jīng)驗、金幣、木頭”三種怪物,獲得三種資源。
這里大家一定要記得,CD一旦轉(zhuǎn)好第一時間去挑戰(zhàn),前期優(yōu)先挑戰(zhàn)金幣因為裝備需求量很大,而后期則可以挑戰(zhàn)木頭用于抽取英雄。

基本上前期我們只培養(yǎng)單英雄,直到單英雄滿級之后,這個時候就可以花費木頭在“召喚師”這里購買第二個英雄。

每個英雄都有著自身的“英雄羈絆”,由于最大可以上陣5名英雄,因此各位小伙伴要從“羈絆”上提前進行預(yù)估,預(yù)估之后根據(jù)羈絆效果來選擇對應(yīng)裝備組合。
這樣能夠大幅度提升后期傷害,而走攻速吸血流的玩家自然能夠選擇搭配此類裝備來達(dá)到收益最大化!

最后我們再來說一說“木頭”的作用,木頭除了可以購買多個英雄以外,最大的作用就是用于“提升英雄等級”。
千萬不要小瞧這一點設(shè)計,一個滿級滿裝的英雄,要比艱難湊齊羈絆的咸魚們強大不少~
因此我們前期要特別注意優(yōu)先合成裝備,集中資源培養(yǎng)一個英雄。

而游戲的“最終裝備”,可以在出怪口旁邊找到三個NPC,在這里可以找到“神裝合成”的一些合成公式。
游戲的裝備系統(tǒng)和英雄系統(tǒng)都采用“DotA”,因此熟悉刀塔的小伙伴對于這張地圖會非常容易上手!

總的來說《刀塔防御戰(zhàn)TD》這張圖是一張上手難度極低,但是想要成功通關(guān)高難度需要對游戲有一定研究的游戲。
并且小雞覺得這款游戲最大的特色就在于不同羈絆與不同裝備的選擇上能夠使玩家每一局體驗到不同的感覺,而這樣的好處就是能讓玩家感覺每一局都是一次新的體驗!