【百聞牌】營地日報(bào)20200309
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日報(bào)搜集的卡組由玩家投遞組成,投稿者會(huì)將卡組的使用經(jīng)歷和心得展現(xiàn)給大家。希望這些信息能拓寬大家的思路和玩法,希望百聞牌可以更受大家歡迎。
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今天繼續(xù)為大家?guī)砬寮?、覺、螢草、鴆的全妹卡組。值得一提的是清姬的覺醒終于不用再座冷板凳啦,想了解疊加出30點(diǎn)破甲斬殺的快感嗎,快來試試這套卡組吧。

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卡組介紹
這是一套以覺和清姬為雙核心的控制型卡組。構(gòu)筑的思路就是希望能在心靈迷宮的基礎(chǔ)上再更上一層樓,思來想去清姬是一個(gè)適合的搭檔。這里還要從清姬的SSR覺醒說起,它是一張很少被應(yīng)用的單卡,原因是需要一個(gè)特別慢的環(huán)境讓它發(fā)揮作用,那么這個(gè)環(huán)境就正好由心靈迷宮來提供。往往只要心靈迷宮提供一個(gè)回合的機(jī)會(huì),形成心靈迷宮+火吻之蛇就可以讓對方顧此失彼。即使接下來迷宮被解還有清姬接下來的覺醒控場,她制造出的不會(huì)消失的破甲無論是結(jié)合蛇形擊或者是鴆的卡牌都是相得益彰,如果對手不愿放棄最后疊加到30點(diǎn)破甲也非難事。
單卡介紹
淬毒、蛇行擊:這兩張牌要放到一起講。因?yàn)樵谶@套卡組里淬毒最大的作用是用來養(yǎng)大蛇行擊,兩次淬毒全場打4的效果一般只有遇到快攻時(shí)才有必要。蛇行擊的傷害多少,決定了后期清姬變形后的解場效率。也正是因?yàn)槿绱?,所以卡組中并沒有帶焚身之火,因?yàn)樗^依賴淬毒,而且只能在三勾玉階段使用,對于缺乏點(diǎn)殺能力的卡組會(huì)顯得太遲。
火吻之蛇:大家通??吹竭@張牌的時(shí)候大多是清姬在準(zhǔn)備區(qū)掛機(jī)。這里我要說的是利用火吻之蛇站場時(shí)的特點(diǎn)。由于火吻之蛇可以對牌手造成破甲,所以她出擊也可以直接對牌手造成傷害。此外單個(gè)式神想擊殺她并不容易,因?yàn)楫?dāng)火蛇對式神造成傷害時(shí)形成的破甲會(huì)降低式神的攻擊力,當(dāng)對手一個(gè)式神第一次出擊無法擊殺清姬時(shí),第二次攻擊力就可能變成0.
氤氳蛇姬:這是一張可以替換的卡牌,我使用它是希望能有更多的手段去養(yǎng)大蛇行擊,同時(shí)多一個(gè)形態(tài)也許能讓清姬在中期有個(gè)生存保障。不過還是可以根據(jù)玩家的理解去換成其他法術(shù)。
鴆羽、鴆羽蘇生、寂寥心象:這三張也是鴆可以替換的卡牌。使用鴆羽的原因是希望能改善一下卡組站場能力弱的問題。配合氤氳蛇姬等破甲效果可以形成誤傷站場。鴆羽蘇生我覺得需要帶一張來保證卡組的過牌能力,雖然有螢草的形態(tài)和強(qiáng)索但是我還是喜歡多過牌來保證卡組的穩(wěn)定性。但是帶兩張應(yīng)該不太合適,因?yàn)樵谶@套卡組里它單純的就是用來過牌,用來斬殺的時(shí)候極少,所以沒有那么多鬼火分配給它。配置寂寥心象的原因是希望鴆擁有更好的身材去在關(guān)鍵時(shí)刻能用致命誘惑吸更多的血。
致命誘惑:這張牌是我選擇鴆進(jìn)入卡組的原因。因?yàn)榭ńM的站場能力較弱,一般到心靈迷宮的時(shí)候往往血量所剩無幾,很容易被炎舞等傷害牌直接斬殺掉。所以需要一個(gè)回血的手段,鴆既有破甲又能吸血就是最適合的人選。
對局留牌
對書翁卡組
蛇行擊、淬毒、覺醒.覺、心靈迷宮
對陣過牌流的時(shí)候場面不會(huì)有壓力,不需要鴆的卡牌。前中期需要做的就是養(yǎng)大蛇行擊,可以引誘對手出擊后將蛇行擊養(yǎng)到2,之后再配合淬毒就可以打出4、5,這樣就可以解掉對手的式神了。后期準(zhǔn)時(shí)的心靈迷宮可以給對手比較大的壓力。不過要注意對手書翁的墨染,這里要與對手勾心斗角一波,看看到底是誰先解掉誰。如果一切順利,等到清姬變形后對手就無力回天了。
對陣以津真天卡組
除了蛇行擊和淬毒,還可以根據(jù)先后手的情況保留覺醒覺和強(qiáng)索
以津真天在后期對己方的式神威脅極大。如果先手準(zhǔn)時(shí)心靈迷宮還好,但是后手就會(huì)很被動(dòng)。所以除了法術(shù)點(diǎn)殺以津真天以外,組織她使用關(guān)鍵牌也是限制她的一種辦法。推薦留下強(qiáng)索就是這個(gè)原因。
對陣快攻卡組
致命誘惑、淬毒、毒誓、蛇行擊
遇到快攻卡組不要慌,雖然整體節(jié)奏會(huì)比較被動(dòng),但是能否翻盤取決于致命誘惑可以吸多少血。在利用式神與對方交換的同時(shí)要把握好致命誘惑的時(shí)機(jī),最好是鴆能用毒誓先打出一個(gè)高額破甲之后再吸血同時(shí)又盡量不死。聽上去挺復(fù)雜其實(shí)不難,一般吸10血是正常水平,低于這個(gè)值就可能會(huì)比較危險(xiǎn)。
對陣覺卡組
覺醒.覺、心靈迷宮
同樣是覺卡組,但是我們這套會(huì)比常見的青書判覺卡組劣勢許多。因?yàn)楣礇Q、死亡宣告、墨染等解牌是我們不具備的,所以是一個(gè)比較劣勢的對局。想要贏下來就只能是想辦法先心靈迷宮,不過在此之前要考慮的環(huán)節(jié)就會(huì)很多,需不需要解判官,什么時(shí)候解都是要看經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)氣的。
最后放一個(gè)實(shí)戰(zhàn)視頻大家感受一下疊加30點(diǎn)破甲斬殺的滋味。
